Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 635
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные Policai


  1. 3 часа назад, Toplol4ik сказал:

    Их можно попробовать перенести из сдк в игру (скрипты и мешы).

    А смысл? Есть же простой способ,  вместо анимпоинтов использовать точки вей и  к ним прописывать нужные анимки.
    Почему именно анимпоинт нужен?

    |a=sit_knee        Сидит полубоком
    |a=sit_ass        Сидит на заднице 


    Дополнено 7 минуты спустя

    Вообще, может кому нужно..
    Работа поинтов.txt
     


  2. Diesel Тема создана давно, плюнул я на неё, желающих не нашлось, а у меня спецификация другая..))) Я только сам обьект "Крысиный волк", сделал и подогнал его под вид тушкана, только больше размерами. То есть можно взять скелет тушкана, увеличить его, и привязать на него модельку. Уроки есть, но как говорил уже, это не моё, клешни по другому завиты..)))


    Дополнено 0 минут спустя

    Pepel  Увы...


  3. 52 минуты назад, vasyan54636 сказал:

    аттачнул один ко второму, сделал экспорт в один объект. Открыл свою локацию, удалил два старых террейна и разместил объединенный террейн по нулевым координатам.

    А как же после этого текстуру натянули??? и какую текстуру?? Кинь обьект террейн и папку террейн из скомпиленного уровня..


  4. 3 минуты назад, vasyan54636 сказал:

    Я так и сделал)

    Если бы сделал, то карта снималась бы с общего террейна. а так это просто слова, какой террейн такая и карта. У Вас террейн юпитера, без рыжика, поэтому и карта снимается с него. И пересобирать его нет смысла, это ГЕОМЕТРИЯ, его надо компилить. 


  5. 9 минут назад, vasyan54636 сказал:

    Пересобрал уровень с объединенным терейном, но результат такой же, захватывается только Юпитер.

    Какой смысл его пересобирать? Карта снимается с террейна, чтоб была общая карта,  нужно соединять оба террейна в один обьект, в 3d редакторе и заново компилить уровень.


  6. Pavel2000  Там не анимированный обьект, логикой открывается, как обычная дверь.


    Дополнено 11 минуты спустя

    Pavel2000 Я честно говоря могу и ошибаться, у меня в сдк есть такая дверь, но у меня самодельной динамики больше чем было в оригинале...  И  я не помню, сам её делал или была в оригинале..(((
    2138874853_2024-02-2917_02_11.thumb.jpg.922a6070042a19f681124b168d9271c7.jpg
     

    • Спасибо 1

  7. Александр Рейх  В логе, там где высветился инвалид фейс, есть координаты этого инвалида, 3 точки координат, создай любой кубик 10х10 см, и поставь координаты любой из этих точек. и найдёшь один из углов инвалида, дальше разберёшься... Хотя в сдк ЗП они высвечиваются красными полосками, не трудно посмотреть где он, и потом открыв этот обьект  в максе найти там.


  8. 33 минуты назад, Pepel сказал:

    так вот я его отсюда и скачал https://www.amk-team.ru/forum/topic/14341-modificirovannye-x-ray-sdk/page/3/

    Так его отсюда скопировали и там добавили. тут  я его выкладывал, меня и приписали... А к его компановке я никакого отношения не имею. 
     

     


  9. 2 часа назад, Pepel сказал:

    блт, я его с  @Policai спутал. @Policai! Где ты когда ты так нужен!

    Вы про что Народ??? Я никогда ничего не делал, у меня для этого сала в черепе мало. К ТЧ вообще никак не отношусь, единственное что было, выложил СДК 0.4, который работает на вин 10, но я его не делал, нашёл  в сети, когда мне был нужен, для работы с оружейкой, модельки ломались в ЗПешном акторе.


  10. Mawrak  Просто тут выходит местячковое насрать... Кто то НЕ ленивый. пойдёт искать ответы на свои вопросы по сдк. в соответствующей теме, так как на большинство вопросов там уже есть ответы, а ленивые и забаненые в в поиске. будут сразу писать, и при этом насрать где... Зато тот кто спрашивает тут именно по теме. с логикои и т.д... ответа хрен дождётся. так как его вопрос просто убегает в историю. из за того что в теме не профильные вопросы... Просто уважать надо не только себя, но и других пользователей.  А так да. намного проще валить всё в одну кучу...


  11. 17 минут назад, Stalkervernite сказал:

    по сути она поломана. 

    Она не поломана, а вращается относительно центра координат, чтоб выставить центр пивота в центр обьекта, всё равно нужно открывать в 3D редакторе. Именно эту доску, как отдельный объект Вы не найдёте, в исходниках она везде будет с центром в центре координат... Юзайте макс или блендер...

    • Мастер! 1

  12. 14 часов назад, Toplol4ik сказал:

    Здраствуйте. Можно ли в скрипте сделать проверку на тайник поблизости? Я хочу создать что-то на подобии детектора тайников.

    Осталось понять, как ЛОГИЧЕСКИ обосновать детектор тайников... Артефакты излучение разное, а в тайниках что???? Радиоактивная метка?

    • Хабар 1

  13. Народ! Кто в теме, подскажите в чём косяк, когда то уже было такое, но убей не помню как исправлял.
    Чёрные пятна обьекте, по виду похожи на проекцию альфы с террейна.
    Обьектов 2 одинаковых на локе. косяк только на одном...

     

    Спойлер

     

    ss-jura-01-18-24-11-46-21-stancia.jpg
    ss-jura-01-18-24-11-46-58-stancia.jpg
    2024-01-18-21-57-54.jpg

     

     


    Дополнено 56 минуты спустя

    Вопрос снят. решил проблему.


  14. 30 минут назад, Skala сказал:

    Здравствуйте, хочу предложить возможность самостоялтельно менять ник в настройках профиля. Просто захотелось тебе ник поменять, пишешь в тему про это, и пока будешь ждать неделю-две уже расхочется ник менять

    Вот вот... В следующий раз будет думать, прежде чем регистрироваться с набором букв, тут если по никам пробежаться, найдёшь всё, от половых органов, до марок наркоты...  По мне я бы вообще и через форум не разрешал бы менять ники, и в форме регистрации добавил бы, что поменять ник будет невозможно... чтоб юзеры думали, прежде чем регистрироваться... А уж самому менять ники это вообще маразм...
    Хотя тут чуть ли не у каждого второго по нескольку аков, основной, и остальные что бы гадить  скрытно...))))

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  15. 5 часов назад, continent сказал:

    Все части без проблем прошёл, а эту зажилили

    Вообще нет никакого смысла проходить и держать все. Каждая старшая версия содержит весь контент из предыдущей.
    Это не разные версии мода, а дополненная предыдущая. Просто здоровье ни  к чёрту, вот и выкладывал промежуточные версии, из боязни что загнусь и пропадёт сделанное. Постепенно, по мере возможности доделываю задуманное изначально.

    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  16. 4 минуты назад, Modera сказал:

    Вот же список шейдеров в файле xrTools.ShaderList.txt

    То есть получается скрипт берёт шейдеры из этого списка? А что будет есть в списке будет шейдер не существующий в файле?... Нда... неудачное решение.  А как вывести список шейдеров в такой текстовый файл из файла  shaders.xr?


  17. 12 минут назад, Diesel сказал:

    Вообще больше как в xr нет вариантов

    То же так думал, но на видео же видно, шейдеры есть в файле, но их нету в максе, и ещё заметил, что в максе только шейдеры из оригинала ЗП... Скрипты импорта экспорта от Dan-Stash, понять бы откуда они цепляют эти шейдеры...


  18. 1 час назад, Diesel сказал:

    xrlc? Есть же исходники.  Что то мысль ранее не посещала.

    Ничего не понял... Конкретно можешь сказать откуда берутся шейдеры для назначения в максе?  Всегда думал что из файла  shaders.xr, но оказалось что нет...
     

     


    Дополнено 2 минуты спустя

    Большой роли не играет конечно, можно и  в акторе назначать шейдеры, но там размер файла увеличивается сразу чуть ли не в 2 раза. Приходится назначать в акторе, потом импортировать в макс уже с назначенными шейдерами, и снова выводить из макса. Слишком много ненужных телодвижений, одно дело 1-2 обьекта, а когда много обьектов, напрягает..(((