-
Публикаций
1 635 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные Policai
-
-
3 часа назад, Toplol4ik сказал:Их можно попробовать перенести из сдк в игру (скрипты и мешы).
А смысл? Есть же простой способ, вместо анимпоинтов использовать точки вей и к ним прописывать нужные анимки.
Почему именно анимпоинт нужен?
|a=sit_knee Сидит полубоком
|a=sit_ass Сидит на заднице
Дополнено 7 минуты спустяВообще, может кому нужно..
Работа поинтов.txt
-
Diesel Тема создана давно, плюнул я на неё, желающих не нашлось, а у меня спецификация другая..))) Я только сам обьект "Крысиный волк", сделал и подогнал его под вид тушкана, только больше размерами. То есть можно взять скелет тушкана, увеличить его, и привязать на него модельку. Уроки есть, но как говорил уже, это не моё, клешни по другому завиты..)))
Дополнено 0 минут спустяPepel Увы...
-
52 минуты назад, vasyan54636 сказал:аттачнул один ко второму, сделал экспорт в один объект. Открыл свою локацию, удалил два старых террейна и разместил объединенный террейн по нулевым координатам.
А как же после этого текстуру натянули??? и какую текстуру?? Кинь обьект террейн и папку террейн из скомпиленного уровня..
-
3 минуты назад, vasyan54636 сказал:Я так и сделал)
Если бы сделал, то карта снималась бы с общего террейна. а так это просто слова, какой террейн такая и карта. У Вас террейн юпитера, без рыжика, поэтому и карта снимается с него. И пересобирать его нет смысла, это ГЕОМЕТРИЯ, его надо компилить.
-
9 минут назад, vasyan54636 сказал:Пересобрал уровень с объединенным терейном, но результат такой же, захватывается только Юпитер.
Какой смысл его пересобирать? Карта снимается с террейна, чтоб была общая карта, нужно соединять оба террейна в один обьект, в 3d редакторе и заново компилить уровень.
-
Вообще всё в кучу смешали... ТЧ, ЗП... кто про что...
%=give_task(название квеста)% -
-
2 часа назад, Pavel2000 сказал:есть ли где моделька холодильника с анимацией открывания двери?
Есть в сдк ЗП, в групповых обьектах лежит.
- 1
-
Александр Рейх В логе, там где высветился инвалид фейс, есть координаты этого инвалида, 3 точки координат, создай любой кубик 10х10 см, и поставь координаты любой из этих точек. и найдёшь один из углов инвалида, дальше разберёшься... Хотя в сдк ЗП они высвечиваются красными полосками, не трудно посмотреть где он, и потом открыв этот обьект в максе найти там.
-
33 минуты назад, Pepel сказал:так вот я его отсюда и скачал https://www.amk-team.ru/forum/topic/14341-modificirovannye-x-ray-sdk/page/3/
Так его отсюда скопировали и там добавили. тут я его выкладывал, меня и приписали... А к его компановке я никакого отношения не имею.
-
2 часа назад, Pepel сказал:Вы про что Народ??? Я никогда ничего не делал, у меня для этого сала в черепе мало. К ТЧ вообще никак не отношусь, единственное что было, выложил СДК 0.4, который работает на вин 10, но я его не делал, нашёл в сети, когда мне был нужен, для работы с оружейкой, модельки ломались в ЗПешном акторе.
-
Mawrak Просто тут выходит местячковое насрать... Кто то НЕ ленивый. пойдёт искать ответы на свои вопросы по сдк. в соответствующей теме, так как на большинство вопросов там уже есть ответы, а ленивые и забаненые в в поиске. будут сразу писать, и при этом насрать где... Зато тот кто спрашивает тут именно по теме. с логикои и т.д... ответа хрен дождётся. так как его вопрос просто убегает в историю. из за того что в теме не профильные вопросы... Просто уважать надо не только себя, но и других пользователей. А так да. намного проще валить всё в одну кучу...
-
-
5 минут назад, Abibadybabi2000 сказал:Столкнулся с такой проблемомой, что дешифратор перестал работать, и я могу его только выбросить
Мышка не на дешифраторе а на КПК. а там нужно на флешку наводить...
-
17 минут назад, Stalkervernite сказал:по сути она поломана.
Она не поломана, а вращается относительно центра координат, чтоб выставить центр пивота в центр обьекта, всё равно нужно открывать в 3D редакторе. Именно эту доску, как отдельный объект Вы не найдёте, в исходниках она везде будет с центром в центре координат... Юзайте макс или блендер...
- 1
-
14 часов назад, Toplol4ik сказал:Здраствуйте. Можно ли в скрипте сделать проверку на тайник поблизости? Я хочу создать что-то на подобии детектора тайников.
Осталось понять, как ЛОГИЧЕСКИ обосновать детектор тайников... Артефакты излучение разное, а в тайниках что???? Радиоактивная метка?
- 1
-
-
30 минут назад, Skala сказал:Здравствуйте, хочу предложить возможность самостоялтельно менять ник в настройках профиля. Просто захотелось тебе ник поменять, пишешь в тему про это, и пока будешь ждать неделю-две уже расхочется ник менять
Вот вот... В следующий раз будет думать, прежде чем регистрироваться с набором букв, тут если по никам пробежаться, найдёшь всё, от половых органов, до марок наркоты... По мне я бы вообще и через форум не разрешал бы менять ники, и в форме регистрации добавил бы, что поменять ник будет невозможно... чтоб юзеры думали, прежде чем регистрироваться... А уж самому менять ники это вообще маразм...
Хотя тут чуть ли не у каждого второго по нескольку аков, основной, и остальные что бы гадить скрытно...))))- 1
- 1
-
2 часа назад, NewValveCom сказал:Когда ставлю неписю %=actor_neutral% (т.к. он враг) -- диалог есть и тот который должен.
Добавь с логику.
use = {=actor_enemy} true -
-
5 часов назад, continent сказал:Все части без проблем прошёл, а эту зажилили
Вообще нет никакого смысла проходить и держать все. Каждая старшая версия содержит весь контент из предыдущей.
Это не разные версии мода, а дополненная предыдущая. Просто здоровье ни к чёрту, вот и выкладывал промежуточные версии, из боязни что загнусь и пропадёт сделанное. Постепенно, по мере возможности доделываю задуманное изначально.- 1
- 1
- 1
- 1
-
4 минуты назад, Modera сказал:Вот же список шейдеров в файле xrTools.ShaderList.txt
То есть получается скрипт берёт шейдеры из этого списка? А что будет есть в списке будет шейдер не существующий в файле?... Нда... неудачное решение. А как вывести список шейдеров в такой текстовый файл из файла shaders.xr?
-
12 минут назад, Diesel сказал:Вообще больше как в xr нет вариантов
То же так думал, но на видео же видно, шейдеры есть в файле, но их нету в максе, и ещё заметил, что в максе только шейдеры из оригинала ЗП... Скрипты импорта экспорта от Dan-Stash, понять бы откуда они цепляют эти шейдеры...
-
1 час назад, Diesel сказал:xrlc? Есть же исходники. Что то мысль ранее не посещала.
Ничего не понял... Конкретно можешь сказать откуда берутся шейдеры для назначения в максе? Всегда думал что из файла shaders.xr, но оказалось что нет...
Дополнено 2 минуты спустяБольшой роли не играет конечно, можно и в акторе назначать шейдеры, но там размер файла увеличивается сразу чуть ли не в 2 раза. Приходится назначать в акторе, потом импортировать в макс уже с назначенными шейдерами, и снова выводить из макса. Слишком много ненужных телодвижений, одно дело 1-2 обьекта, а когда много обьектов, напрягает..(((
Vanilla 4K Textures (Topaz AI)
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Толку от 4к текстур без бампов? А уж сравнение вообще насмешило, ни разу не видел в тч ваниле текстуры как на 1 скрине в сравнении...)))