Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 635
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные Policai


  1. Никак не могу понять, какой ГИД нужен для прохождения полностью линейного сюжетного  мода??? Просто иди по рельсам по сюжету, не лезь куда не просят и всё... Неужто игроки до такой степени уже деградировали, что прочитать диалог и сделать то что там написано в лом???  Напрячь даже одну извилину нет сил???


  2. 2 часа назад, Warif сказал:

    Пора бы уже дать поиграть, если конечно там нет критических вылетов.

    Там вообще нет вылетов, и затыков... он полностью протестирован. И просто лежит на полке, пока я новые станции не доделаю...  Если не успею доделать, то кто нибудь выложит из тех у кого есть билд

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Печаль 1

  3. 22 минуты назад, Meханик сказал:

    Но там тоже пока тихо. Видимо что-то пока не срастается с релизом Эпилога.

    Да всё там срослось давно, билд есть, люди играют, на общий доступ сразу говорил что не хочу выкладывать. В группе кто спрашивает, отвечаю, а просто так трепаться в группе никогда не имел привычки, будет что то интересное, добавлю новости... Сейчас просто в максе ковыряюсь с геометрией на обеих Станциях, так как там чуток добавилось контента, довожу до ума некоторые моменты. Смысла выкладывать нету, сейчас есть Тру Сталкер, он не скоро надоест игрокам, так что есть чем занять время..))

    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  4. 7 часов назад, Vlador сказал:

    Работает ли в ЗП env_mode?

    Работает прекрасно, в ресурсах сдк ЗП он есть в спавн элементах.

     

    7 часов назад, Vlador сказал:

    и погода на indoor или около того.

    Если подземка отдельная лока, то ставится стандартно в файле game_maps_single.ltx
    Если  как у меня на многих локах, подземка входит в состав основной локи, то нужно накрывать подземку спейсам с логикой смены погоды. Мне как раз denis2000 и подсказал как сделать, когда было нужно... У меня стоит атмосфер и эта логика выглядит так:
     

    Спойлер

     

    [logic]
    active = sr_idle@actor_outside

    [sr_idle@actor_outside]
    on_actor_inside = sr_idle@actor_inside %=set_weather(indoor_ambient:true)%

    [sr_idle@actor_inside]
    on_info  = {!is_weather(indoor_ambient)} %=set_weather(indoor_ambient:true)%
    on_actor_outside = sr_idle@actor_outside %=set_weather(af3_bright_clear_0:true)%

     

     

    • Лайк 2
    • Спасибо 1

  5. 17 минут назад, WolfHeart сказал:

    У Ден Сташ-а есть скрипт для Мах-а, "Генератор леса", но в принципе им можно расставлять и другие объекты.

    Расставлять вагоны без рельс? Тогда нужно долго придумывать как логически столько много могли попасть на свои места... А если на рельсах, то никакие скрипры не помогут, каждый вагон вручную...


  6. 15 минут назад, Vodka сказал:

    Передо мной стоит задача заселить очень большое число поездов и вагонов,

    Странное обозначение..))) Заселить в каком смысле? НПС расставить по вагонам? или вагонов расставить много???
    Вагоны так то к заселению не относятся...))))


  7. wtf0men  Мне тоже очень нравится ЧН,  но заметь, война группировок это одно, а ГГ это другое, в ЧН ГГ занимается своим делом, на фоне той самой войный группировок... там это просто фон, а не основа. А сюжет пишется для ГГ а не для фона...)))


  8. 35 минут назад, vasyan54636 сказал:

    Добрый вечер. 
    Подскажите пожалуйста, если я уже скомпилировал уровень на высоких, но обнаружил на локации проблему с секторами и порталами, то можно как-то их отдельно скомпилировать без компиляции освещения?

    Только перекомпиляция геометрии, НО! тут где то есть компиляторы от SkyLoader, там вроде можно скомпилить без перекомпила освещения


    Дополнено 1 минуту спустя

    С новым годом народ!  Всем здоровья, остальное мелочи!

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2

  9. 19 минут назад, FFFFF сказал:

    Что это означает сэр?

    FFFFF Без обид, как Вы делаете мод не зная элементарного???? Вам могут помочь решить проблемы, но уговора учить Вас с ноля модингу не было, прочтите хотя бы элементарную базу...


  10. 15 часов назад, Vlador сказал:

    в личном топе Вульфа да. А вот по мнению игроков он занял первое место, если не ошибаюсь.

    Так про это и разговор... Смысл в этом фарсе, если админ назначит как ему нужно...))))


    Дополнено 18 минуты спустя

    Vlador Никто же не спорит, что в плане графики, локаций, фишек, ТруСталкер впереди планеты всей, сюжет подкачал, симулятор лоха, которого бЪютЬ все кому не лень, а он и ответить не может, и со злости на мутантах отыгрывается...)))) хотя это всё вкусовщина, кому то нравится современный интерфейс из ведьмака, кому то нет... и утверждать что это лучший мод за всю историю модостроя, как раз и характеризуется строчками из басни бесмертного класика...)))) Вульф назначил лучший мод в прошлом году, а в этом автор облизывает его...))))

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  11. В 25.12.2023 в 19:37, AfterGlow сказал:

    Тру сталкер - мод не то что года, а один из лучших за всю историю модостроя,

    За что же, не боясь греха,
    Кукушка хвалит Петуха?
    За то, что хвалит он Кукушку. )))

    Иван Андреевич Крылов.

    • Смех 1
    • Клоун 1

  12. imcrazyhoudini 

    https://disk.yandex.ru/d/V7z9kC2qu5skmw 

    Каких текстур не будет хватать, скажешь. лень проверять было все обьекты.


    Дополнено 31 минуты спустя
    1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

    Научные, медицинские, развлекательные. Всякая всячина в общем.

    Любая книжка делается за 5 минут в максе, а потом просто натягивай нужные текстуры, с учётом того что обьект маленький, а их рей автоматом склеивает вертексы ближе 5 мм, то полигонов там много не сделаешь, да и не нужны они на таких обьектах. Сделал 3-4 разных обьекта обычная, раскрытая, порваная, и просто меняя текстуры делай из них целую библиотеку... Я не спец по максу, и работаю в старенькой версии, у меня ушло 6 минут...
     

     

    • Спасибо 1

  13. 14 часов назад, denis2000 сказал:

    А так-то, да генерация с нуля с параметрами по умолчанию, обычно решает проблемы с сеткой.

    Я очень долго мучался с этой проблемой. но так и не нашёл решения, это не постонно, то нормально мутанты двигаются в этом месте, то вдруг конкретно начинают вставать. Сетку всегда довожу до ума вручную, убираю ноды с костров, чтоб по ним неписи не ходили. ((( Иногда помогает просто сохраниться и перезагрузиться в игру,  иногда не помогает, можно уйти из зоны смарта и потом вернуться, и проблема пропадает, но тоже не всегда...

    Вот как то так..

    Чтоб поймать момент застревания, и записать видео, раза 3-4 перезагружался в игру..)))
    ЗЫ: Подозревал на проблемы с геометрией, но нет, осталась только плотность травы проверить..)))

    • Лайк 1

  14. 27 минут назад, N20Wolf сказал:

    Мод еще не вышел, а уже появились недовольные токсики, которые бризжат желчью :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135:

    Это сейчас тут норма, так же как и наоборот, мод ещё не вышел а  одна половина пишет какое гавно, так же как и другая пишет про супер сюжет...)))) Не стоит на это обращать внимания..)))

    • Жму руку 1
    • Клоун 1

  15. 53 минуты назад, WolfHeart сказал:

    Что то ты не так сделал. У меня во всех версиях работал. А сейчас на версии 2024 и тоже проблем нет.

    Тоже никаких проблем... Так же в максе назначаю, всё чётко работает. Единственный минус, то что в максе изменения не высвечиваются до вывода. То есть, назначаешь к примеру шейдер прозрачности, но текстура остаётся тёмной, но при выводе в акторе всё нормально, шейдер прозрачности стоит и работает. Если снова импортировать этот обьект в макс. то он уже с прозрачностью... Предпологаю что это у меня из за версии макса 2011..))