-
Публикаций
1 696 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные Policai
-
-
14 минут назад, Stalker Bodun сказал:тут важна именно последовательность действий, или что то еще может повлиять на это?
Нет тут никакой последовательности, играл бы сам, без ютуба, давно бы собрал ...
15 минут назад, Stalker Bodun сказал:"осколок монолита"
При чём тут осколок и дешифратор????
15 минут назад, Stalker Bodun сказал:на свалке "Джокера" нашел
При чём тут Джокер и дешифратор????
Зачем мешать всё в кучу??? Ответь себе на вопрос:
Кто отправил тебя к Картографу и дал метку???? -
3 минуты назад, AfterGlow сказал:Зачем приносить в нормальное место инфоцыгана
Так там всё начало посвящено Вульфу..))))
- 1
-
-
-
1 минуту назад, Mass сказал:Оставить пустым значение
А из файлов оригинала не будет цепляться значение?
-
Народ! Как сделать чтоб небыло сообщенеия при подходе к двери? Что ставить в tip_open =
[ph_door@lock]
locked = false
closed = true
on_info = {поршень} ph_door@close
tip_open = ******* -
В ксстом дате
[drop_box]
community = small_box_science
=========================================================
; Communities ящиков:
; def_box - из неё ничего не выпадает.
; small_box_generic - любые патроны и стандартные медикаменты
; small_box_ussr - отечественные патроны и стандартные медикаменты. Рекомендуется ставить у Долга.
; small_box_nato - НАТОвские патроны и стандартные медикаменты. Рекомендуется ставить у наёмников, Свободы.
; small_box_army - то же, что и small_box_ussr, но аптечки - только армейские. Рекомендуется ставить у военных.
; small_box_science - то же, что и small_box_ussr, но аптечки - только научные. Рекомендуется ставить у учёных.
; big_box_generic - артефакты, гранаты обычные и подствольные, броня.
; big_box_dungeons - то же, что и big_box_generic, плюс оружие и больший шанс на хороший артефакт.
; Рекомендуется ставить там, где людей нет (заброшенные либо труднодоступные места).
; big_box_arsenal - гранаты обычные и подствольные, броня, больший шанс получить оружие.
; Рекомендуется ставить в местах скопления Монолитовцев (последние уровни).
=========================================================Или
[drop_box]
community = def_box
items = ammo_5.56x45_ap, 3, medkit, 3, antirad, 3, grenade_f1, 1- 1
-
22 минуты назад, Pavel2000 сказал:пробовал с той логикой которую нашёл запустить и в таск менеджере прописать инфопоршень который там был, всё равно не выдает поршень
Не знаю как у Вас, а у меня в подземке, логика не читалась, если отсутствовала строка
suitable =
Проверить работу логики можно выдавая этот поршень в каждой секции по очереди..))
-
11 минут назад, CiberZold сказал:у полтеров в ЗП есть такое поле как у класса мутанта (пси, радейка, и огненное)
Да уже всё исправил дня 2 назад..))
-
Люди!!!! Уясните основное, в логике
path_walk = ...walker_1_walk
path_look = ...walker_1_look
НЕ НУЖНО писать название смарта... Уже 200 раз тут это поясняли... -
42 минуты назад, vasyan54636 сказал:Проверяли квинтиллион раз, каждую строчку, каждый символ, каждый пробел, каждый пиксель монитора. Ошибок нет.
А нод аи сетки под ним есть???..))
-
1 час назад, Wolfstalker сказал:Не пости скриншоты и видосы с билда, пожалуйста.
А как же убеждение, что всё что лежит в сети, это ничьё??..))))
- 1
-
Вижу многие, после распила на сектора, ещё забывают пересобрать порталы..)))
-
15 часов назад, Hunter сказал:В ЗП 4 рендер сам по себе багованный.
Всё оказалось до банальности просто, у меня на правленом движке, стоило поставить dx10 или dx11 вообще начало выдавать что выкини видеокарту, она не поддерживает настройки игры... Я серьёзно трухнул что хана видяхе, купить сейчас видяху утопия. Потом посидел, подумал, и удалил оригинал ЗП, установил заново, (Кстати ту же гоговскую версию) и все косяки пропали, сейчас и на оригинале и на правленом, всё отлично...
Народ! Кто добавлял в игру визуальных полтеров, (poltergeist_build), подскажите если в теме, какая то непонятка есть, они как то связаны с пси???
Ситуация такая, случайно заметил, что в определённом месте вдруг начинает падать жизнь, ни стого ни с сего, вроде кругом пусто, чем ближе к точке тем быстрее убывает жизнь, центр этого бага не могу найти, умираю, отходишь от этого места, перестаёт падать, случайно проскочило в звуке в одном месте, как в пси поле находишься, визуала (постпроцесса) нет, только звук еле слышный, видимо далеко от эпицентра нахожусь... Убрал всех мутантов, баг пропал.
начал добавлять по очереди всех, баг появляется если на локе спавнится эти самые полтеры, в чём может быть проблема??? -
8 часов назад, makdm сказал:ставил как групповой объект?
Дело не в этом Дим. Уж с этим бы я разобрался..)) Похоже видяхе кирдык приходит, я перед этим обновил дрова на видяху. Сейчас откатил на старые, и этот баг остался только на дх11, на статике и до дх10 сейчас всё отлично... на движке из мода вообще на любом освещении всё отлияно. Только на движке оригинала ЗП этот баг...
-
Народ! Кто нибудь сталкивался с таким? Оригинал ЗП полностью, не могу понять, то ли видяха глючит, то ли какие то баги на локации, на любом освещении, хоть статика. хоть дх11, как то давно сталкивался с таким, но это очень давно было, лет 8-10 назад, и не помню как там решилось...
-
18 минут назад, CommonSense сказал:Чего разбухтелся то?
Остынь дитё, тебя это не касается, не будь затычкой..))
-
Ну ваще круть..))))
-
1 час назад, Wolfstalker сказал:Инвентарь у нас действительно не ломается.
Имелось ввиду оружие и снаряжение, оно у Вас не ломается??? Круть, вообще тогда париться не надо, ходи постреливай во все стороны, да по аномалиям прыгай..))) Надеюсь патроны кончаются?
-
11 часов назад, gromila_63 сказал:В модах везде поголовно темнейшие ночи (не только на Сталкер) и поэтому ночной геймлей тупо выпадает.
Ну да... Нахрен нужны тёмные ночи? Это же надо прокачиваться, ПНВ добывать, кому они нужны эти лишние телодвижения??? Вот ещё бы несканчаемые потроны, неломающийся инвентарь и неубиваемый ГГ... Вот это была бы супер игра..)))) А то что в зоне , в которой и днём то не безопасно, безопасные ночи тоже вписывается в Вашу логику???
Дополнено 6 минуты спустяМеня всегда умиляло, в оригинале ЗП, что охота на Химеру, и на Затоне и на Юпитере, именно ночью... Всё логично, охотиться на хищника, у которого ночное зрение, лучше всего ночью, так страшнее..))))
СпойлерМужик в скафандре сено косит. Мимо проходит женщина, и говорит:
— А почему в скафандре?
Мужик:
— Трудности люблю.
Женщина:
— Плюнь ты на эти трудности, пошли лучше сЕкасом займёмся!
Мужик, подумав:
— Ладно, пошли, только в гамаке. И — стоя.
- 1
- 2
-
-
56 минут назад, macron сказал:я запускаю на dx11/win7, в обход нанитов. Возможны технические косяки, отсутствующие на полноценном dx12.
Я просто не в теме, что это, обход нанитов?? Сужу чисто визуально.
Посмотрел на трактор беларус, увидел колёса квадратные, и понял, что он по сути ничем не отличается от такого же на их-рее, полигонаж такой же, и мне даже кажется на их рее даже меньше квадратность видна чем тут..))) тут только текстурки покачественнее намного..)) -
-
macron Это откуда скрины? надеюсь не из билда?
Если оттуда, то надеюсь что это древний билд, и на релизе будет что то другое, честно говоря вообще не радуют модельки обьектов и освещение, если учитывать что это UE5... Особенно повеселили квадратные колёса у беларуса..)))
Если подумать, то такое качество можно вывести и на их рее, с такой низкой полигональностью, просто текстурки хорошие...)))
Dead City Special Release
в Моды Зов Припяти
Опубликовано · Изменено пользователем Policai
Не корректное сравнение..))) а как ты узнал где сидит Картограф без ютуба и предыдущих прохождений??? Чисто по игре???? Есть номинальный сюжет, проходи его и по ходу прохождения вылезет всё что нужно и тогда когда нужно..)) Я понимаю, встретились дверки с кодами, на ютубе глянули что да как, и давай с начала игры сразу фармить дешифратор, ломая всё и вся по прохождению, а потом жаловаться что что то не срабатывает... Всё сработает когда надо если играть самому, а не дублировать прохождение с ютуба..)) сюжет не сломается, но сами себе удлиняют прохождение.. Тот кто играл сам, прошёл сразу без вопросов..)))