Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 654
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные Policai


  1. 9 минут назад, Tolich сказал:

    Наблюдается некая закономерность

    Когда я собирал оружейку, выходил из положения, сдвигая чуток иконку в файле ui_icon_equipment, потом заново настраивал смещение. Как я понял, в вертикальном положении движок с какой то константой ставит обвесы...


  2. 15 минут назад, Mass сказал:

    Skala из конфига

    ;addons
    scope_status            = 0                   ; 0 - no addon
    silencer_status         = 2                   ; 1 - permanent
    grenade_launcher_status = 0                   ; 2 - attachable

    Думаю всё понятно. Вот только лишь не на все классы оружия можно цеплять аддоны. Иначе портится нет пакет.  

    Нужно ещё учесть что моделька содержит  на себе прицел..))) Смысла ковырять конфиги если на  самой модельке нет прицела никакого..))) а если на ней есть прицел, то и отключать его никто не будет..))


  3. Народ! Нужен научный экзоскелет для ЗП, в каких то модах видел красивый, а где не помню. Качать и распаковывать моды нет возможности, комп забит, нет  свободного места. У кого есть поделитесь?  Нужна моделька и текстуры, ну можно ещё конфиг и описание , но не критично...


  4. 34 минуты назад, BaStArD811 сказал:

    то у них типо квест где они просят тебя сопровдоить их до 37 дома

    Да, это просто часть интерьера,  задумывалось для квеста Воронина,  как сквад долга на помощь  в прохождении Лиманска, это они должны были дать инфу Дегтярёву про чокнутого научника, который твердил не пройти без даты первого взрыва....  но не потянул, мозгов не хватило правильно собрать этот длинный квест, поэтому инфу добавил в диалог Воронину, а в Лиманске просто остались сталкеры... Можно и не брать этот квест и проходить Лиманск соло..)))


  5. 43 минуты назад, dedMcAR сказал:

    ну, можно опыт Сяка перенять -- открывать переходы по сюжету. На доп. локи, по крайней мере.

    Ну тогда это будут рельсы без шанса вправо влево... Сейчас рельсов нет,  в данный момент просто идёт клонирование по ютубу, ПО ИГРЕ ЖЕ НЕ ПОЛУЧИЛ ИГРОК ИНФОРМАЦИЮ ПО ДЕШИФРАТОРУ, эту информацию как раз Кардограф и даёт..)))) Это чисто личное желание игрока, после просмотра ютуба, оказывается есть дешифратор, надо бы его добыть...
    Повторяюсь, задумка изначальная, ходи где хочешь, играй как хочешь, НО придерживаясь около сюжета,  и всё что нужно появится тогда, когда это было задумано..))


  6. 42 минуты назад, dedMcAR сказал:

    А в ПДА убрать "к картографу". И всё.

    Ну да... убрать метки переходов и всё... Они дабавлены для облегчения ориентации игрокам, сразу со старта игры есть все переходы, разговор про то что наводки ПО ИГРЕ  нет на Картографа..))) Считаешь было бы лучше играть если удалить ВСЕ метки переходов  с карты????  Ну это мало что поменяет, так же по ютубу посмотрят и пойдут..))) Разговор про то что нет указания именно на Картографа, где он сидит, игрок пока что видит это только по метке перехода и по ютубу..))) 
    Да, в последней версии я убрал возможность попасть к Картографу до появления метки, (Правда там осталась случайная дырка)  В расчёт не бралось что игрок будет просто игнорировать сюжет..)))) 


  7. 16 минут назад, dedMcAR сказал:

    сходи к Леснику. Типа без его наводки сбушник 2+2 сложить не может.

    Не корректное сравнение..))) а как ты узнал где сидит Картограф без ютуба и предыдущих прохождений??? Чисто по игре???? Есть номинальный сюжет, проходи его и по ходу прохождения вылезет всё что нужно и тогда когда нужно..)) Я понимаю, встретились дверки с кодами, на ютубе глянули что да как, и давай с начала игры сразу фармить дешифратор,  ломая всё и вся по прохождению, а потом жаловаться что что то не срабатывает... Всё сработает когда надо если играть самому, а не дублировать прохождение с ютуба..)) сюжет не сломается, но сами себе удлиняют прохождение.. Тот кто играл сам, прошёл сразу без вопросов..)))


  8. 14 минут назад, Stalker Bodun сказал:

    тут важна именно последовательность действий, или что то еще может повлиять на это?

    Нет тут никакой последовательности, играл бы сам,  без ютуба, давно бы собрал ...
     

    15 минут назад, Stalker Bodun сказал:

    "осколок монолита"

    При чём тут осколок и дешифратор????

     

    15 минут назад, Stalker Bodun сказал:

    на свалке "Джокера" нашел

    При чём тут Джокер  и дешифратор????

    Зачем мешать всё в кучу???  Ответь себе на вопрос:
    Кто отправил тебя к Картографу и дал метку????


  9. В ксстом дате
    [drop_box]
    community = small_box_science
    =========================================================
    ; Communities ящиков:
    ; def_box        - из неё ничего не выпадает.
    ; small_box_generic    - любые патроны и стандартные медикаменты
    ; small_box_ussr    - отечественные патроны и стандартные медикаменты. Рекомендуется ставить у Долга.
    ; small_box_nato    - НАТОвские патроны и стандартные медикаменты. Рекомендуется ставить у наёмников, Свободы.
    ; small_box_army    - то же, что и small_box_ussr, но аптечки - только армейские. Рекомендуется ставить у военных.
    ; small_box_science    - то же, что и small_box_ussr, но аптечки - только научные. Рекомендуется ставить у учёных.
    ; big_box_generic    - артефакты, гранаты обычные и подствольные, броня.
    ; big_box_dungeons    - то же, что и big_box_generic, плюс оружие и больший шанс на хороший артефакт.
    ;            Рекомендуется ставить там, где людей нет (заброшенные либо труднодоступные места).
    ; big_box_arsenal    - гранаты обычные и подствольные, броня, больший шанс получить оружие.
    ;                      Рекомендуется ставить в местах скопления Монолитовцев (последние уровни).
    =========================================================

    Или


    [drop_box]
    community = def_box
    items = ammo_5.56x45_ap, 3, medkit, 3, antirad, 3, grenade_f1, 1

    • Спасибо 1

  10. 22 минуты назад, Pavel2000 сказал:

    пробовал с той логикой которую нашёл запустить и в таск менеджере прописать инфопоршень который там был, всё равно не выдает поршень

    Не знаю как у Вас, а у меня в подземке, логика не читалась, если отсутствовала строка
     suitable =
    Проверить работу логики можно выдавая этот поршень в каждой секции по очереди..))
     


  11. 15 часов назад, Hunter сказал:

    В ЗП 4 рендер сам по себе багованный.

    Всё оказалось до банальности просто,  у меня на правленом движке,  стоило поставить dx10  или  dx11 вообще начало выдавать что выкини видеокарту, она не поддерживает настройки игры... Я серьёзно трухнул что хана видяхе, купить сейчас видяху утопия. Потом посидел, подумал, и удалил оригинал ЗП, установил заново,  (Кстати ту же гоговскую версию) и все косяки пропали, сейчас и на оригинале и на правленом, всё отлично...

    Народ! Кто добавлял в игру  визуальных полтеров,  (poltergeist_build), подскажите если  в теме,   какая то непонятка есть,  они как то связаны с пси??? 
    Ситуация такая,  случайно заметил, что в определённом месте вдруг начинает падать жизнь,  ни стого ни с сего, вроде кругом пусто, чем ближе к точке тем быстрее убывает жизнь, центр этого бага не могу найти, умираю, отходишь от этого места, перестаёт падать,  случайно проскочило  в звуке в одном месте, как в пси поле находишься, визуала (постпроцесса) нет, только звук еле слышный, видимо далеко от эпицентра нахожусь... Убрал всех мутантов, баг пропал.
    начал добавлять по очереди всех, баг появляется если на локе спавнится эти самые полтеры, в чём может быть проблема???


  12. 8 часов назад, makdm сказал:

    ставил как групповой объект?

    Дело не в этом Дим. Уж с этим бы я разобрался..))  Похоже видяхе кирдык приходит, я перед этим обновил дрова на видяху. Сейчас откатил на старые, и этот баг остался только на дх11, на статике и до дх10 сейчас всё отлично... на движке из мода вообще на любом освещении всё отлияно. Только на движке оригинала ЗП этот баг...