Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 654
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные Policai


  1. В 16.10.2023 в 20:50, Emmis сказал:

    Возможно ли сделать объект всегда мокрым, как при эффекте намокания при дожде? Возможно нужно применить какой то шейдер?

    На бампе замени зелёный цвет на жёлтый. лучше сдублировать текстуру и бамп, сделать его жёлтым. чтоб везде эта текстура не стала мокрой. 
    Есть ещё текучий шейдер, def_trans_v_tuchi
     

    • Смех 1

  2. 15 часов назад, Devyatus сказал:

    лишь предположил, слово "например" для кого написано? А почему? Потому что моды Жекана это хороший пример. Никто больше такого не делал, тем более, как он. Моды на абобали тут вообще ни при чём. 

    Приведи пример, чтоб как у Жекана но не так? Кто сказал что это хороший пример???  Люди разные, и вкусы разные, ничего не имею против Жекана, но есть и те кому не нравится. Кто сказал что Ваше мнение самое правильное???
     

    15 часов назад, Skrepec сказал:

    Почти все сюжетные моды на ЧНвских локациях с квестами про наёмников, одиночек которые убивают очередной гулаг мутантов и т.д. Как раз таки, почти все моды про одно и тоже.

    Никто с этим и не спорит, ВСЕ игры про одно и тоже, отличается только реализация, одного и того же...
     

    15 часов назад, Skrepec сказал:

    Ну если хорошего мало. Хорошие геймплейные механики лучше множить.

    Повторяюсь, хорошего мало с чьей точки зрения? С Вашей?  а кто сказал что эта точка мнения самая правильная??? Кто поставил фактом что данная механика лучшая??? На вкус и цвет все фломастеры разные, кому то нравится одно, кому то это совсем не нравится. Каждый мод это что то уникальное, и кто знает, может как раз это уникальное и станет лучшим по чьёму то мнению??? Не Вашему и не моёму...

    • Клоун 1

  3. 20 минут назад, Gerbys сказал:

    есть {=is_rain}, в sqad_descr_*** использую, работает.

    Я чайник в конфигах ... Меня интересует вариант, будет ли работать в логике, по  типу
    on_info = {=surge_started} walker@surge_1
    on_info2 = {=is_rain} walker@surge_1


  4. Народ! Вопрос просто для информации. Есть такая команда
    on_info = {=surge_started} walker@surge_1
    То есть начинается выброс и НПС занимают работу при выбросе в новой секции
    А есть что то подобное если начинается дождь??


  5. Всегда вызывало недоумение, желание некоторых игроков, сделать что то как сделано там то...  Каждый мод это что то особенное, своё. 
    Уже есть куча сборок на аномали, все разные , но по сути одно и тоже...))))  Зачем делать одно и тоже под разными названиями?????

    • Аплодисменты 1
    • Клоун 1

  6. 17 часов назад, StrawFlux сказал:

    Вроде тут уже обсуждали эту проблему, то что экзешник игры висит в диспетчере задач, после выхода из игры и для повторного запуска, нужно убить процесс и снова запустить игру, подскажите лекарство

    Удали из папки бин файл  pctrlchk.dll

    Народ! Кто в теме, подскажите как скрыть арт до поршня?  Именно скрыть, чтоб он не определялся детектором.
    Заспавнить по поршню не проблема, но в данной ситуации нужно именно скрытие уже установленного арта.
    Вся загвоздка в том что при спавне он появляется на точке вейпоинта и падает до аи сетки, и реагирует на физическое воздействие, тобишь например выстрел. А мне нужно чтоб он определялся только по получении поршня и стоял там где он уже установлен. В моём случае в кастом дате  арта прописано:
     

    Цитата

     

    [story_object]
    story_id = АРТ_id

    [physics_common]
    fixed_bones = link

    [collide]
    ignore_static

     

     

    • Лайк 1

  7. 2 минуты назад, Master_boli сказал:

    Скажите плз как в сос отключить загрузочные скрины (loading screen) раньше у меня был файл заглушка но увы я его потерял?

    Лучший вариант, это обратиться в соответствующую тему. Тут  [CoP] Модострой: вопросница


  8. 4 часа назад, chriotmao сказал:

    Любой может попросить Алексея сделать таймер, если он посчитает что это действительно нужно, то, он с радостью разместит таймер на главной. Мы тут все имеем отношение к AP-Pro, потому что мы жители этого портала.

    Лёх, никакого негатива, это просто описание как вычислили для какого мода таймер, и не ошиблись... Понятно что любой может попросить, суть то не в этом..)))) А в том что логическое измышление привело  к правильному ответу...)))


  9. Nast  ЗП начинался с версии 1.6.0 вроде, но буквально практически сразу патчами поднялся до 1.6.02, и все моды делаются именно на последнюю версию, это не ТЧ, где до сих пор делают моды на 1.0.4. Ну а в данном моде движок вообще отдельный. И мне почему то казалось что Виктор сделает сразу стандалоне версию. чтоб без танцев с бубном....
    Но могу и ошибаться....


  10. 5 часов назад, Moustapha_Matushka сказал:

    No English translation......no play

    Европа уже просто оборзела..))))


    Дополнено 1 минуту спустя
    43 минуты назад, Nast сказал:

    На какую версию Зова Припяти?

    А сколько версий у Зова припяти????? 

    • Лайк 1

  11. Devyatus  А Вы вкурсе что это ИГРА, а не реальная жизнь???


    Дополнено 2 минуты спустя
    18 часов назад, AziatkaVictor сказал:

    Обычно этим занимаюсь я, но идея не моя

    Но сути то не меняет..)) Ни для одного мода, и тем более короткометражки не делают таймеры, а раз появился, значит кто то из администрации, и если не Тру Сталкер, значит Тайна кордона..))))
    В чём я не прав??..))))


  12. 12 минут назад, felex сказал:

    модмекеров типо тебя, тебе наверняка обидно уже?

    Вообще никогда не обращаю на это внимание, сейчас даже на рейтинги не обращаю внимание, года 2-3 назад обращал. Потом понял что это всё обычные условности и пиар...


  13. 1 час назад, Althero сказал:

    Я больше думаю что это Тайна Кордона.

    Так как автор является частью ап-про, и именно по скриптам сайта, это наиболее вероятное развитие..))) Хотя изначально тоже казалось что это всё таки Тру... но потом заметил что финальное тестирование ещё не проводилось..))))

    2023-10-12 11_04_16.jpg


  14. 2 минуты назад, Althero сказал:

    Policai 70к, ничего страшного.

    Так то да, денег там не меряно зарабатывается на артах, кто не ленится... А артов море. В новой версии ещё куча добавилось уникальных. Трупы убираются быстро (Кроме квестовых)  так как в них ничего ценного нету, от слова совсем, заработок полностью расчитан на добычу артов..))


    Дополнено 8 минуты спустя

    Деньги тоже тратить некуда, расчёт на оружейку, есть возможность все существующие пушки прокачать и попробовать, 2 тира в моде. В новой версии добавил ещё 2 уникальные пушки, одна по квесту награда, вторая самому собирать по квесту,  (второй вид гаусовки (моделька из ганса)..)))) Чистое сталкерство....

    • Лайк 1

  15. 2 минуты назад, Althero сказал:

    Policai после квеста и пошел, у одного только наемника нашел кпк, пока ходил по локации - все наемники пропали.

    Как то вроде небыло жалоб, те наёмники у которых кпк квестовые не пропадали до изьятия... Ну если так то доплачивать придётся за каждый недостающий кпк... Сейчас уже не помню точно, вроде по 60к за каждый недостающий...


  16. 31 минуту назад, Althero сказал:

    Stern-13 ясно, тогда за как придется платить...

    Наёмники с КПК спавнятся только после получения квеста на эти кпк. Так что уничтожить их заранее не выйдет никак.  2 штуки у них, и 1 там же в тайнике...


  17. 10 минут назад, felex сказал:

    даже успел полезный топик создать.

    Это по собственному убеждению??? В чём его полезность? То что разработчики деляться ненужным старым контентом. А ты чтоб поднять просмотры топика обозвал его слив????? 
    По мне так сомнительная полезность...
     

    12 минут назад, felex сказал:

    Посмотри на себя 850 репы бесполезной

    Мне вообще наплевать на репу, что 0 там будет что мильён... В отличии от тебя я уже очень очень давно прошёл этап понимания, что это только рисованные циферки... И откуда убеждённость что бесполезной??? Тоже личное мнение выдаваемое за истину???  Взрослей... Кроме философского бреда тут от тебя никакой полезности нету...


  18. 14 минут назад, Prostomod сказал:

    Столкнулся я опять с багнутым террейном: в СДК всё нормально показывается, уровень спокойно компилируется (собрал на максималках), но в игре текстурная каша вместо террейна:

    Удали папку шейдер кэш

    • Мастер! 1

  19. 8 минут назад, felex сказал:

    Попробуй с другой стороны посмотреть как бы не ты делал, а для тебя бы делали. Тебе было бы приятно пройтись по новой локации и обнаружить брокен гараж? зайдя в него кайфануть от освещения найти досочку, отстрелить... ого там лестница интересно чё там? Самый ценный игрок - любой игрок(начиная с первого и до последнего) 

    Именно так и делаю, тем более у меня нет привязки  к сюжету, никаких рельс. Каждое обновление что то меняет и что то добавляет, И!!!!! После выхода мода, 1-2 дня, уже и в теме и на ютубе все секреты...  Тут перестал создавать темы, так как после выхода очередной версии  тут первые 10 страниц были посвящены только тому как сломать античит, прям  в теме..... 
    Думаешь администрация местная озаботилась???? Нет...  Им насрать, если не касается их мода..)))) Настоящих Сталкеров тут увы осталось очень мало...Думать никто не хочет, сейчас в тренде тупо идти по указанным контрольным точкам, с точной инструкцией что где и как делать... С лукошком для сбора артефактов...)))))) А если инструкции нет, сразу бежим на Ютуб посмотреть что и как делать..))))

    • Мастер! 1

  20. 31 минуту назад, felex сказал:
    1 час назад, Policai сказал:

    Про какой реальный хабар разговор?

    Ну мне не 60 лет, попробую на пальцах объяснить. Консервы, водка чтобы с голоду и радиации не погибнуть.

    Я реально не пойму, не понимаешь про что разговор, или делаешь вид что не понимаешь прикидываясь неделёким... ??? При чём тут эти ящики??? Их во всех модах сотнями во всех подвалах...

    Начинал ты с чего???? 

    1 час назад, felex сказал:

    тобы можно было зайти в помещение отстрелить пару досочек в полу, и найти лестницу в подвал, а там бах.. неожиданно склад с консервами, рядом лежит костлявый и бутылка водки. вот это реальный хабар для простого сталкера +- .

    Ответ был по сущетсву,  что смысла делать скрытые помещения, отстелил доску и нашёл склад нету...
    На ютубе после первого прохождения все будут смотреть какую доску отстрелить...
    Говорю это как факт а не как догадку, у меня в моде куча таких секретов, которые сразу после выхода на ютубе уже знают все... А есть индивиды без мозгов, которые специально собирают и выкладывают ролики со всеми секретам... самый яркий представитель топсикрет
    А теперь задай себе вопрос:
    Нахрена делать такие секреты????? если после первого прохождения их знают все, для одного единственного первого игрока?????