Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 654
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные Policai


  1. Ofible А у тебя в геймдате есть папка TEST? 


    Дополнено 2 минуты спустя
    48 минут назад, Ofible сказал:

    unable to write level.ini. 

    В X-Ray_CoP_SDK\editors  должен быть файл  level.ini, если он есть, удали его, открой заново сдк и какой либо уровень в нём, он создастся сам заново.


  2. 36 минут назад, ZonaChe сказал:

    Policai Спасибо, помогло. Для общего развития, не вдаваясь в подробности, за что отвечает этот файл?

    Точно не знаю, но предпологаю, что нужен он только  для  7, а на 10 из за него виснет процесс... Надо у тех кто копается с движком спрашивать, для чего задействована эта дллка, движок оригинал ЗП, без неё прекрасно работает...


  3. 1 час назад, ZonaChe сказал:

    Доброго времени. Как написать батник чтоб полностью убивал процесс зп, потому что после выхода из игры она повторно не запускается (мод), в диспетчере закрываю - та же хрень. только перегруз помогает.

    Удали из папки бин файл pctrlchk.dll

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  4. 8 минут назад, HellColonel сказал:

    В подключенной пустой локации хотел заселить персонажей но, хотел бы чтобы был отдельный файл есть вот эти там character_desc_jupiter, character_desc_pripyat как сделать свой такой файл? Когда пытался делать игра просто не видела моих нпс. Да и с остальными файлами такая же фигня.

    Так зарегестрируй свой файл в system.ltx

    • Мастер! 1

  5. 3 часа назад, SoDizzari сказал:

    А статичные обьекты тогда что делают? Из жопы вылезают? Спавн это и есть процесс появления. Нашёлся ГЕНИЙ, Спавнятся Спавновские...........

    Судя по Вашему языку,  да, из жопы... Учи матчасть.  Статические обьекты расставляются, и стоят навечно,  Спавн - Смысл слова Возрождение, может появится и пропасть во время игры...
    Хотя кому я обьясняю, если даже нехватает элементарного понимания, что для работы в СДК есть специальная тема, 
    Работа с SDK. 

    • Клоун 1

  6. 31 минуту назад, AfterGlow сказал:

    а мне кажется старый клоун тут только один, который возомнил себя гуру сдк, а сам на банальщине наложил в штаны. И который пытается прикрываться горой текста, чтобы размыть свой понос по полу

    Какой человек. такие помои и льются  из его рта, с тобой всё ясно. я тебе пояснил что ты дал кучу мусора вместо реального ответа. Ты знаешь что такое порталы? Нет, у тебя же нет секторов на локации, один дефолтный... более одного это уже сложно..

     

    1 час назад, AziatkaVictor сказал:

    я думаю, для не финальной версии можно оставить сектора на потом.

    Заблуждение, потом это двойная работа,  с ещё более затратным гемороем... Компилить можно на драфте для проверки, но уже с секторами и порталами. Так как с ними тоже хватает мучений, когда из за миллимитровой щелки битый портал и в игре при переходе портала, получаем мерцание, пропажа изображения на секунду...

    • Клоун 1

  7. AfterGlow  Вот ты реально клоун.... Научился удалять все сектора и оставлять один дефолтный??? По принципу и так сойдёт???  Если даёшь ответ, давай полную версию, а не кусок ответа. Компиляторы, которые игнорят все ошибки геометрии, вместо того чтоб исправлять ошибки... Поэтому у Вас в модах надо иметь комп из пентагона, чтоб игра шла без тормозов, и мотивировать это что сейчас 21век на дворе, нужно иметь крутой комп... 
     

    1 час назад, AziatkaVictor сказал:

    Если уж прикапываться к словам, то в СДК спавнятся все объекты без исключения

    Спавн - это спавн, геометрия - это геометрия.  Нужно сразу распределять понятия, чтоб тут небыло таких вопросов, добавил деревья, собрал игру, а их нету... И все с упоением начинают писать что деревья это геометрия и надо компилить уровень...  Это и есть подмена понятий, писать нужно сразу верно, а не лишь бы пост набить...
    Глянь уровень у SoDizzari, и я на 100% уверен что там инвалидов как грязи, поэтому и вылет по памяти. Первые версии локаций я компилил на максималке, с 4 гигами памяти на компе, и никаких вылетов по памяти, если нет битых обьектов.

    • Мастер! 1

  8. 54 минуты назад, AfterGlow сказал:

    используй вот эти компиляторы, вылет по памяти пропадает.

    При чём тут вылет по памяти, если просто новые обьекты не назначены в сектор???
     

    2 часа назад, AfterGlow сказал:

    sector - remove default sector - create default sector 

    Народ! Если сами нихрена не умеете, перестаньте давать НЕверные советы..
    Деление на сектора нужно для оптимизации, если на уровне более 1 сектора, то после переназначения дефолтного, нужно заново пересобирать порталы, иначе следующим вопросом будет, АХ,  у меня обьекты не видны...
    Если сами не шарите, перестаньте давать глупые советы, верхушек нахватались, и строите из себя спецов, а на самом деле делаете только хуже...


    Дополнено 5 минуты спустя
    2 часа назад, SoDizzari сказал:

    если я только заспавнил статический обьект? 

    Спавнится СПАВНОВСКИЙ обьект, после его добавления достаточно просто собрать олспавн,  а статика это статика, после неё нужно перекомпиливать уровень.
    До сих пор пользуюсь компиляторами от Непряхина, нет вообще никаких проблем с ними.
    После компиляции, сборки сетки. ферификации, и сборки спавна, переносится весь уровень в игру, из него можно удалить все файлы  build., для уменьшения размера...


    Дополнено 9 минуты спустя
    2 часа назад, SoDizzari сказал:

    был вылет: Out of Memory: 640К что делать?

    Если уровеь собран нормально, то этой ошибки не будет, она возникает из за битых, обьектов, и слишком большого количества инвалид фейсов... Нужно учитывать что при декомпиляции бьются очень много обьектов, их нужно исправлять в максе или блендере. Скомпилить конечно можно, используя обход инвалидов, но  в игре это будут тормоза, фризы и те же самые вылеты по памяти...
    Если делаете шнягу, то и так сойдёт, если хотите сделать качественно, то это нужно исправлять.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Клоун 1

  9. 13 минут назад, WolfHeart сказал:

    У тебя только русская версия или английская то же?

    У меня обе версии х32 и х64 русские... Уже распилил и залил, там и плагины со скриптами в архиве.

    https://disk.yandex.ru/d/fdRkkfXyFlg-IQ


    Дополнено 2 минуты спустя
    15 минут назад, WolfHeart сказал:

    У тебя только русская версия или английская то же?

    Так русификатор ставится на английскую версию, не хочешь русский, просто не ставь русификатор.
    У меня стоят обе версии, на х32 я работаю с динамическими обьектами, анимации всякие, там пплагин экспорта скин работает прекрасно, а на х64 работаю  со статикой.

    • Мастер! 1

  10. 12 минут назад, WolfHeart сказал:

    Вероятность найти близка к нолю. 

    Ты что Дим? Я до сих пор работаю на русской версии 2011...))) Самая стабильная версия, для вин 7, на 10 есть пара косяков, но не критичных.


  11. 8 часов назад, Ga2z сказал:

    Оттуда пока только моделька.

    Жаль... Я уже перенёс в мод, думал там с анимками... Ладно, останется как уникальная в единственном экземпляре. )))
    С огромными руками Ганса реально тяжело перетаскивать модельки оттуда с анимациями. Хотя видел этот Гаус перенесённый на ТЧ, со всеми анимками, экраном и т.д... Не думаю что туда перенесли руки из ганса..


    Дополнено 1 минуту спустя
    8 часов назад, Ga2z сказал:

    Где-то она есть, только не знаю в каком файле.

    В моде нет её, и лог пишет что нет такой анимки, просто закоментировал анимацию, работает без неё.


  12. 4 часа назад, alien_seagull сказал:

    АН-94 очень сильно расстроил.

    И ещё там царапина неправильной формы на прикладе...  Это конечно сарказм, но вот ей богу, читаешь такое, и даже смеяться грех..(((  Вы от ИГРЫ пытаетесь требовать реальные характеристик оружия, опуститесь на грешную землю...
    Ощущение что Вы  в магазине торгуетесь с продавцом....

    Ga2z  В гаусовке в конфигах есть анимация
    anm_bore                        = ak74_eft_ins_vgrip_idle_bore
    Но такой анимации нет в папке STCoP Weapon Pack 3.5\gamedata\meshes\dynamics\weapons
    Она что просто прописана но не задействована??


  13. 25 минут назад, CiberZold сказал:

    затачивалось в ЗП с учётом того ,что неписи в аномалиях дохнуть не должны.

    Мутанты реагирую на аномалии, не реагируют только НПС...  У меня на болотах в грави летают и снорки и тушканы и кабаны.. Это с оригинала ЗП не тронутое...


  14. Ga2z Я понимаю, и стараюсь делать аккуратно..)))) У меня бзик на этом, я не мешаю анимки в кучу, у каждого ствола свои отдельные файлы...)))
    Кстати в паке очень много битых тшмок Гаяз, в игре то это не видно, а в сдк при загрузке сразу сыпятся ошибки тшмок, мне пришлось переделывать все тшмки на этот ствол, ошибки пропали. 
    Ещё вопрос, а для чего на текстурах белая альфа?  Она же там не нужна, текстурки пересобрал без альфы, в dxt1,
    Бампы не трогал, там всё нормально, переделал только одни, там где разрешение 4096 х 4096... Не прикалывают текстуры по 30 мб...)))) Не стоит оно того..))))

    Мне бы посмотреть анимки гауса, он из Ганса..? точно такой как там, с боковым экраном..? или просто моделька оттуда?
    У меня гаус свой, с квадратным экраном прицела...)))) Хотел Ваш добавить как уникальный, в награду за квест какой нибудь, вот думаю стоит ли?..))))


    ЗЫ: К слову, абгрейд из конфига твоего не заработал, там свд стояла схема, вылетало у техника при попытке нажать на ствол... Вылет без лога, неверне обращение к памяти ошибка 437 или 487.... уже не помню точно, пришлось переделывать на схему сву, тем более сву как раз со встроенным глушителем... с ней зарабатало без проблем...


  15. 11 минут назад, Ga2z сказал:

    Policai нет, мортановским OMF Editor всё нормально открывается.

    А где его найти? Видимо поэтому и не распаковывается он...


    Дополнено 48 минуты спустя

    Ga2z Отбой, нашёл, слишком много анимок в нём, поэтому и не распаковывался,  чуток его облегчил  в программе, сохранил, и после этого без проблем распаковывается...
    Мне нужно то было просто выдернуть оттуда анимки от vssk. Всё уже сделал.


    Дополнено 36 минуты спустя

    Ga2z Всё Гаяз. Добавил  я к себе в оружейку vssk...)))) Конфиги переделал под оригинал, всё шикарно работает..)))
     

    Спойлер

    ss-jura-07-15-23-21-53-07-military.jpg ss-jura-07-15-23-21-53-22-military.jpg ss-jura-07-15-23-21-53-25-military.jpg

     


    Дополнено 46 минуты спустя

    Народ!  У кого есть возможность, запишите ролик короткий по анимациям Гаус пушки, хочу посмотреть как она в игре выглядит...


  16. Ga2z  Да я сам только вчера увидел, тоже жалоб небыло на это, а сейчас новую локу подцепил, и во время тестирования заметил эту хрень.... 


    Дополнено 50 минуты спустя

    Ga2z  Разобрался, это когда детектор в руке, достаточно детектор, или сам ствол убрать в инвентарь и снова достать,  и всё работает.


  17. Ga2z  Гаяз привет! Можешь проверить? У меня в оружейке Ваш Дигл с калиматором, как уникальный ствол, и на нём есть баг, когда только поднимаешь пистоль, он пустой, и зарядка по кнопке R не работает, достаточно произвести типо выстрел, он автоматом перезаряжается, и дальше всё работает нормально... Не могу понять в чём косяк, анимка битая какая то, или движок багует...  Вроде не должно быть такого из за конфигов....
    Моделька из версии 3.1 или 3.2 кажется... Точно не помню...
    И ещё подскажи, в новой крайней версии есть ещё какие то пистоли с калиматором? Качать нет возможности, на компе вообще нет места..((((