-
Публикаций
1 654 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные Policai
-
-
Ofible А у тебя в геймдате есть папка TEST?
Дополнено 2 минуты спустя48 минут назад, Ofible сказал:unable to write level.ini.
В X-Ray_CoP_SDK\editors должен быть файл level.ini, если он есть, удали его, открой заново сдк и какой либо уровень в нём, он создастся сам заново.
-
36 минут назад, ZonaChe сказал:Policai Спасибо, помогло. Для общего развития, не вдаваясь в подробности, за что отвечает этот файл?
Точно не знаю, но предпологаю, что нужен он только для 7, а на 10 из за него виснет процесс... Надо у тех кто копается с движком спрашивать, для чего задействована эта дллка, движок оригинал ЗП, без неё прекрасно работает...
-
1 час назад, ZonaChe сказал:Доброго времени. Как написать батник чтоб полностью убивал процесс зп, потому что после выхода из игры она повторно не запускается (мод), в диспетчере закрываю - та же хрень. только перегруз помогает.
Удали из папки бин файл pctrlchk.dll
- 1
- 1
-
8 минут назад, HellColonel сказал:В подключенной пустой локации хотел заселить персонажей но, хотел бы чтобы был отдельный файл есть вот эти там character_desc_jupiter, character_desc_pripyat как сделать свой такой файл? Когда пытался делать игра просто не видела моих нпс. Да и с остальными файлами такая же фигня.
Так зарегестрируй свой файл в system.ltx
- 1
-
3 часа назад, SoDizzari сказал:А статичные обьекты тогда что делают? Из жопы вылезают? Спавн это и есть процесс появления. Нашёлся ГЕНИЙ, Спавнятся Спавновские...........
Судя по Вашему языку, да, из жопы... Учи матчасть. Статические обьекты расставляются, и стоят навечно, Спавн - Смысл слова Возрождение, может появится и пропасть во время игры...
Хотя кому я обьясняю, если даже нехватает элементарного понимания, что для работы в СДК есть специальная тема,
Работа с SDK.- 1
-
31 минуту назад, AfterGlow сказал:а мне кажется старый клоун тут только один, который возомнил себя гуру сдк, а сам на банальщине наложил в штаны. И который пытается прикрываться горой текста, чтобы размыть свой понос по полу
Какой человек. такие помои и льются из его рта, с тобой всё ясно. я тебе пояснил что ты дал кучу мусора вместо реального ответа. Ты знаешь что такое порталы? Нет, у тебя же нет секторов на локации, один дефолтный... более одного это уже сложно..
1 час назад, AziatkaVictor сказал:я думаю, для не финальной версии можно оставить сектора на потом.
Заблуждение, потом это двойная работа, с ещё более затратным гемороем... Компилить можно на драфте для проверки, но уже с секторами и порталами. Так как с ними тоже хватает мучений, когда из за миллимитровой щелки битый портал и в игре при переходе портала, получаем мерцание, пропажа изображения на секунду...
- 1
-
AfterGlow Вот ты реально клоун.... Научился удалять все сектора и оставлять один дефолтный??? По принципу и так сойдёт??? Если даёшь ответ, давай полную версию, а не кусок ответа. Компиляторы, которые игнорят все ошибки геометрии, вместо того чтоб исправлять ошибки... Поэтому у Вас в модах надо иметь комп из пентагона, чтоб игра шла без тормозов, и мотивировать это что сейчас 21век на дворе, нужно иметь крутой комп...
1 час назад, AziatkaVictor сказал:Если уж прикапываться к словам, то в СДК спавнятся все объекты без исключения
Спавн - это спавн, геометрия - это геометрия. Нужно сразу распределять понятия, чтоб тут небыло таких вопросов, добавил деревья, собрал игру, а их нету... И все с упоением начинают писать что деревья это геометрия и надо компилить уровень... Это и есть подмена понятий, писать нужно сразу верно, а не лишь бы пост набить...
Глянь уровень у SoDizzari, и я на 100% уверен что там инвалидов как грязи, поэтому и вылет по памяти. Первые версии локаций я компилил на максималке, с 4 гигами памяти на компе, и никаких вылетов по памяти, если нет битых обьектов.- 1
-
54 минуты назад, AfterGlow сказал:используй вот эти компиляторы, вылет по памяти пропадает.
При чём тут вылет по памяти, если просто новые обьекты не назначены в сектор???
2 часа назад, AfterGlow сказал:sector - remove default sector - create default sector
Народ! Если сами нихрена не умеете, перестаньте давать НЕверные советы..
Деление на сектора нужно для оптимизации, если на уровне более 1 сектора, то после переназначения дефолтного, нужно заново пересобирать порталы, иначе следующим вопросом будет, АХ, у меня обьекты не видны...
Если сами не шарите, перестаньте давать глупые советы, верхушек нахватались, и строите из себя спецов, а на самом деле делаете только хуже...
Дополнено 5 минуты спустя2 часа назад, SoDizzari сказал:если я только заспавнил статический обьект?
Спавнится СПАВНОВСКИЙ обьект, после его добавления достаточно просто собрать олспавн, а статика это статика, после неё нужно перекомпиливать уровень.
До сих пор пользуюсь компиляторами от Непряхина, нет вообще никаких проблем с ними.
После компиляции, сборки сетки. ферификации, и сборки спавна, переносится весь уровень в игру, из него можно удалить все файлы build., для уменьшения размера...
Дополнено 9 минуты спустя2 часа назад, SoDizzari сказал:был вылет: Out of Memory: 640К что делать?
Если уровеь собран нормально, то этой ошибки не будет, она возникает из за битых, обьектов, и слишком большого количества инвалид фейсов... Нужно учитывать что при декомпиляции бьются очень много обьектов, их нужно исправлять в максе или блендере. Скомпилить конечно можно, используя обход инвалидов, но в игре это будут тормоза, фризы и те же самые вылеты по памяти...
Если делаете шнягу, то и так сойдёт, если хотите сделать качественно, то это нужно исправлять.- 1
- 1
- 1
-
-
13 минут назад, WolfHeart сказал:У тебя только русская версия или английская то же?
У меня обе версии х32 и х64 русские... Уже распилил и залил, там и плагины со скриптами в архиве.
https://disk.yandex.ru/d/fdRkkfXyFlg-IQ
Дополнено 2 минуты спустя15 минут назад, WolfHeart сказал:У тебя только русская версия или английская то же?
Так русификатор ставится на английскую версию, не хочешь русский, просто не ставь русификатор.
У меня стоят обе версии, на х32 я работаю с динамическими обьектами, анимации всякие, там пплагин экспорта скин работает прекрасно, а на х64 работаю со статикой.- 1
-
5 минут назад, WolfHeart сказал:Была у меня ссылка на 2011 Мах от А. Непряхина, но и она умерла.
Я бы залил, но некуда... гугл забит, а на яде надо пилить 4+ гига на архивы меньше 1 гб...
-
12 минут назад, WolfHeart сказал:Вероятность найти близка к нолю.
Ты что Дим? Я до сих пор работаю на русской версии 2011...))) Самая стабильная версия, для вин 7, на 10 есть пара косяков, но не критичных.
-
16 минут назад, Shew_Power сказал:А почему в SDK pm_actor выглядит как модель дегтярева
Вам сколько лет???? Хватит тролить людей, если читать не умеете, mp_actor, это не pm_actor...
- 1
-
-
8 часов назад, Ga2z сказал:Оттуда пока только моделька.
Жаль... Я уже перенёс в мод, думал там с анимками... Ладно, останется как уникальная в единственном экземпляре. )))
С огромными руками Ганса реально тяжело перетаскивать модельки оттуда с анимациями. Хотя видел этот Гаус перенесённый на ТЧ, со всеми анимками, экраном и т.д... Не думаю что туда перенесли руки из ганса..
Дополнено 1 минуту спустя8 часов назад, Ga2z сказал:Где-то она есть, только не знаю в каком файле.
В моде нет её, и лог пишет что нет такой анимки, просто закоментировал анимацию, работает без неё.
-
4 часа назад, alien_seagull сказал:АН-94 очень сильно расстроил.
И ещё там царапина неправильной формы на прикладе... Это конечно сарказм, но вот ей богу, читаешь такое, и даже смеяться грех..((( Вы от ИГРЫ пытаетесь требовать реальные характеристик оружия, опуститесь на грешную землю...
Ощущение что Вы в магазине торгуетесь с продавцом....
Ga2z В гаусовке в конфигах есть анимация
anm_bore = ak74_eft_ins_vgrip_idle_bore
Но такой анимации нет в папке STCoP Weapon Pack 3.5\gamedata\meshes\dynamics\weapons
Она что просто прописана но не задействована?? -
25 минут назад, CiberZold сказал:затачивалось в ЗП с учётом того ,что неписи в аномалиях дохнуть не должны.
Мутанты реагирую на аномалии, не реагируют только НПС... У меня на болотах в грави летают и снорки и тушканы и кабаны.. Это с оригинала ЗП не тронутое...
-
Ga2z Я понимаю, и стараюсь делать аккуратно..)))) У меня бзик на этом, я не мешаю анимки в кучу, у каждого ствола свои отдельные файлы...)))
Кстати в паке очень много битых тшмок Гаяз, в игре то это не видно, а в сдк при загрузке сразу сыпятся ошибки тшмок, мне пришлось переделывать все тшмки на этот ствол, ошибки пропали.
Ещё вопрос, а для чего на текстурах белая альфа? Она же там не нужна, текстурки пересобрал без альфы, в dxt1,
Бампы не трогал, там всё нормально, переделал только одни, там где разрешение 4096 х 4096... Не прикалывают текстуры по 30 мб...)))) Не стоит оно того..))))
Мне бы посмотреть анимки гауса, он из Ганса..? точно такой как там, с боковым экраном..? или просто моделька оттуда?
У меня гаус свой, с квадратным экраном прицела...)))) Хотел Ваш добавить как уникальный, в награду за квест какой нибудь, вот думаю стоит ли?..))))
ЗЫ: К слову, абгрейд из конфига твоего не заработал, там свд стояла схема, вылетало у техника при попытке нажать на ствол... Вылет без лога, неверне обращение к памяти ошибка 437 или 487.... уже не помню точно, пришлось переделывать на схему сву, тем более сву как раз со встроенным глушителем... с ней зарабатало без проблем... -
11 минут назад, Ga2z сказал:Policai нет, мортановским OMF Editor всё нормально открывается.
А где его найти? Видимо поэтому и не распаковывается он...
Дополнено 48 минуты спустяGa2z Отбой, нашёл, слишком много анимок в нём, поэтому и не распаковывался, чуток его облегчил в программе, сохранил, и после этого без проблем распаковывается...
Мне нужно то было просто выдернуть оттуда анимки от vssk. Всё уже сделал.
Дополнено 36 минуты спустяGa2z Всё Гаяз. Добавил я к себе в оружейку vssk...)))) Конфиги переделал под оригинал, всё шикарно работает..)))
Дополнено 46 минуты спустяНарод! У кого есть возможность, запишите ролик короткий по анимациям Гаус пушки, хочу посмотреть как она в игре выглядит...
-
Ga2z Гаяз! Хотел утащить у Вас пушку, vssk, но не получается выдернуть анимки от неё, не могу конвертнуть файл wpn_hand_abakan_hud_animation.omf . Другие без проблем, а этот никак, для него конвертор особый?
-
-
-
13 минут назад, Ga2z сказал:А какой, собсна, движок? Свой?
Зачем... Ваш движок, самый крайний... Я же изначально делал мод на движке Кирилла.
-
Ga2z Гаяз привет! Можешь проверить? У меня в оружейке Ваш Дигл с калиматором, как уникальный ствол, и на нём есть баг, когда только поднимаешь пистоль, он пустой, и зарядка по кнопке R не работает, достаточно произвести типо выстрел, он автоматом перезаряжается, и дальше всё работает нормально... Не могу понять в чём косяк, анимка битая какая то, или движок багует... Вроде не должно быть такого из за конфигов....
Моделька из версии 3.1 или 3.2 кажется... Точно не помню...
И ещё подскажи, в новой крайней версии есть ещё какие то пистоли с калиматором? Качать нет возможности, на компе вообще нет места..((((
X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2
в Работа с SDK
Опубликовано
Зачем перемещать??? В Равдате своя папка, а в геймдате папка с уровнем создаётся при билде...