-
Публикаций
1 654 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные Policai
-
-
18 минут назад, CommonSense сказал:Чего разбухтелся то?
Остынь дитё, тебя это не касается, не будь затычкой..))
-
Ну ваще круть..))))
-
1 час назад, Wolfstalker сказал:Инвентарь у нас действительно не ломается.
Имелось ввиду оружие и снаряжение, оно у Вас не ломается??? Круть, вообще тогда париться не надо, ходи постреливай во все стороны, да по аномалиям прыгай..))) Надеюсь патроны кончаются?
-
11 часов назад, gromila_63 сказал:В модах везде поголовно темнейшие ночи (не только на Сталкер) и поэтому ночной геймлей тупо выпадает.
Ну да... Нахрен нужны тёмные ночи? Это же надо прокачиваться, ПНВ добывать, кому они нужны эти лишние телодвижения??? Вот ещё бы несканчаемые потроны, неломающийся инвентарь и неубиваемый ГГ... Вот это была бы супер игра..)))) А то что в зоне , в которой и днём то не безопасно, безопасные ночи тоже вписывается в Вашу логику???
Дополнено 6 минуты спустяМеня всегда умиляло, в оригинале ЗП, что охота на Химеру, и на Затоне и на Юпитере, именно ночью... Всё логично, охотиться на хищника, у которого ночное зрение, лучше всего ночью, так страшнее..))))
СпойлерМужик в скафандре сено косит. Мимо проходит женщина, и говорит:
— А почему в скафандре?
Мужик:
— Трудности люблю.
Женщина:
— Плюнь ты на эти трудности, пошли лучше сЕкасом займёмся!
Мужик, подумав:
— Ладно, пошли, только в гамаке. И — стоя.
- 1
- 2
-
-
56 минут назад, macron сказал:я запускаю на dx11/win7, в обход нанитов. Возможны технические косяки, отсутствующие на полноценном dx12.
Я просто не в теме, что это, обход нанитов?? Сужу чисто визуально.
Посмотрел на трактор беларус, увидел колёса квадратные, и понял, что он по сути ничем не отличается от такого же на их-рее, полигонаж такой же, и мне даже кажется на их рее даже меньше квадратность видна чем тут..))) тут только текстурки покачественнее намного..)) -
-
macron Это откуда скрины? надеюсь не из билда?
Если оттуда, то надеюсь что это древний билд, и на релизе будет что то другое, честно говоря вообще не радуют модельки обьектов и освещение, если учитывать что это UE5... Особенно повеселили квадратные колёса у беларуса..)))
Если подумать, то такое качество можно вывести и на их рее, с такой низкой полигональностью, просто текстурки хорошие...))) -
1 час назад, Gerbys сказал:локации открываются все, кроме одной, которая самая важная на данный момент При её открытии:
Именно та, с которой Вы работали до сбоя в СДК??? Значит то про что я и говорил, повреждены файллы локи.
Нужен полный лог, причина вылета скорее всего выше по логу.
ЗЫ: Шлейф стоит копейки, это конечно Ваше дело, но если Вам нравится такой геморрой с поломкой файлов и восстановлением диска.. то можете1 час назад, Gerbys сказал:+ заменю в скором времени сата
Обычно учёные люди, сразу это делают, не откладывая на потом...
-
4 часа назад, NanoBot сказал:Блин, лучше бы 4А продал бы проект.
Зачем? Чтоб вышло на одно Метро больше? Хотя если честно неуверен, что у пысов выйдет что то другое..))) НО хотя бы есть шанс..)) Ну а по поводу "Свежести" билда, думаю все увидят на ближайшем событии... Думаю разница того что слили от того что покажут, всё расставит на свои места..))
-
27 минут назад, Gerbys сказал:А просто переустановить SDK не вариант?
Вариант, но это будет повторяться... до тех пор пока Вы в какой то момент, не сможете загрузить локацию даже на запустившемся СДК, так как поломаются файлы самой локи...
Судя по описанию, у Вас нет сбойных секторов, проблемы со шлейфами, или питание или сата, замените сата в первую очередь...
Вот так винт выглядит у меня... я уже разок менял шлейф на нём, тоже были сбои...
-
Gerbys На ссд не обращай внимание, там нечему изнашиваться. там просто кусок памяти. и здоровье там по барабану. программа для них просто не предназначена..))) Ну а раз винт 100% здоровья, значит тебе предстоит нелёгкая процедура. сохранить куда то данные нужные с него, и заново отформатировать. у тебя файловая таблица похерилась. Потом вернёшь на место файлы.
Ради интереса. покажи скрин состояния винта из программы..)) -
1 минуту назад, PavelStrelecky сказал:Билд, который скачали и расшифровали датируется 26 мая 2023 года.
Ну Вы сами подумайте... о чём может говорить эта дата???? то что собрали билд 26 мая 2023 года., а файлы какого года в этом билде???? я с таким же успехом могу собрать билд оригинла ТЧ. и там будет сегодняшняя дата, что это даст? от этого ТЧ станет свежим билдом????
- 1
-
10 минут назад, IncognitaGames сказал:По крайней мере, после того как я "вылечил" свой винт этой прогой, он проработал не долго, пришлось менять. НО, все же проработал)))
Да да... про это и разговор, что это мёртвому припарка, если винт начал сыпаться. то только замена, а Hard Disk Sentinel именно показывает насколько изношен винт, и сколько там битых секторов..)) и если он показывает здоровье менее 90% то это сигнал, что винт желательно менять, не дожидаясь необратимых последствий..
А симптомы у Gerbys указывают именно на то что винт посыпался. и эти пропавшие файлы остались на битых секторах... Hard Disk Sentinel нужен чтоб убедиться что это винт, а не сработка какого то вируса, убившего систему... -
5 минут назад, IncognitaGames сказал:Или можно воспользоваться программой Auslogics BoostSpeed. как то у были проблемы в винтом, помогла эта прога. там есть деликатное восстановление дисков.
Поверьте, это самообман, невозможно восстановить диски, программа просто блокирует битые сектора, и визуально убирает их из таблицы, а по сути они никуда не деваются, и не восстанавливаются, они просто накапливаются. и когда их станет слишком много, винт просто умрёт.. Вы потеряете свои данные... такой винт можно использовать только для мусора. хранить не ценные файлы... Я прошёл через это, знаю...)))
-
Gerbys Послушай совета! скачай програмку Hard Disk Sentinel, в сети навалом и портабельных версий со вшитым ключом, и посмотри на свой диск, в частности шкала здоровье, и если оно менее 90%, меняй винт. Диски восстанавливаются не просто так, скорее всего он начал сыпаться, появляются битые кластеры, и такие косяки будут только наращиваться, в один прекрасный момент ты просто потеряешь все файлы...
-
3 минуты назад, Mass сказал:каким-то образом аргумент char_ini у вас равен нил
У меня скрипты все в основном оригинал. правок мало и все только вынужденные, там где без них никак... Значит у Вас где то что то ещё исправлено, убираю скрипты, вылета нет, на видео показано...
Например эти gulag_general и mob_remark, даже в геймдате небыло, они цеплялись из ресурсов оригинала. -
4 часа назад, Dmitry124 сказал:Текстуры фотореалистичные, хорошие, цветовая гамма неплохая
Ну это конечно на вкус и цвет, у всх фламастеры разные. по мне так цветовая гамма и освещение убогие..((
- 2
-
6 минут назад, Mass сказал:Policai Вы точно добавили анимацию в игру stand_threaten_d_1?
А как же, он же встаёт на неё при подходе, вылет то после сейв лоада. F5 - F9
Эти анимации самодельные stand_threaten_d_1 и stand_threaten_d_2, они сделаны из стандартной анимации stand_threaten_0, там полный цикл. а эти разделение, снорк в стоячем положении и переход из стоячего в стандартное сидячее (stand_threaten_d_2)
Вот так это выглядело без Ваших правок... -
6 минут назад, Mass сказал:В моем вскрипте вам нужно юзать не anim, а
anims = stand_threaten_d_1
Ага, так начала переключаться на ремарк. но при сейв лоаде вылет
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 213
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....k.e.r. dead city epilogue\gamedata\scripts\utils.script:159: attempt to index local 'char_ini' (a nil value)В таблицу добавлено
local job_type_by_scheme = {
["walker"] = "path_job",
["camper"] = "path_job",
["patrol"] = "path_job",
["animpoint"] = "smartcover_job",
["smartcover"] = "smartcover_job",
["remark"] = "point_job",
["cover"] = "point_job",
["sleeper"] = "path_job",
["mob_walker"] = "path_job",
["mob_home"] = "path_job",
["mob_jump"] = "point_job",
["mob_remark"] = "point_job",
["companion"] = "point_job" -
1 минуту назад, Mass сказал:Покажите логику!
Спойлер[logic@mil_vive1_snork_1]
suitable = {=is_monster_snork} true, {=check_npc_name(mil_vive1_snork_1)} true, {=target_squad_name(mil_vive1_snork_squad)} true
active = mob_walker@mil_vive1_snork_1
monster_job = true
prior = 100[mob_walker@mil_vive1_snork_1]
path_walk = snork_1_walk
path_look = snork_1_look
npc_friendly = true
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
on_info = {-teleport_npc_mil_vive1_snork_1} %=teleport_npc(mil_vive1_snork_1_walk) +teleport_npc_mil_vive1_snork_1%
on_info2 = {=dist_to_actor_le(10)} mob_remark@mil_vive1_snork_1[mob_remark@mil_vive1_snork_1]
path_walk = snork_1_walk
path_look = snork_1_look
anim = stand_threaten_d_1
npc_friendly = true
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
on_info2 = {+viv_door_barokamera1r_open} mob_home@mil_vive1_snork_1[mob_home@mil_vive1_snork_1]
path_home = snork_1_look
home_min_radius = 30
home_max_radius = 40
aggressive = false
combat_ignore_cond = {=fighting_dist_ge(70)} true, false -
4 минуты назад, Mass сказал:Policai так можно же в логике проверять находится ли зомби в позиции не дальше 0.5 метров и запускать эффект
А смысл? Городить кучу файлов и строк, ради 4 зомби и 2 минут игры???
Не помог твой файл, с ним вообще логика не переключается на ремарк. без него всё нормально, НО!!! При сейв лоаде секция ремарк сбрасывается и мутант стоит на том же месте, но без анимаций, просто руки в стороны, и взглядом в центр локации... Изначальная проблема именно в том, что всё работает, но при сейв лоаде сбрасывается...
Зы: а ауру у контролёра Дима мне помог убрать..))) осталась одна проблема, именно со сбросом секции моб ремарк при сейв лоаде...
Дополнено 9 минуты спустяСхема моб_ремарк изначально у пысов кривая, и нестабильная. к тому же работает только когда ГГ в зоне видимости моба. Для понимания, со старта игры. делаю переключение на ремарк с моб валкера по поршню, захожу в игру, анимация зависшая, моб сидит в схеме моб валкер. Делаю переключение по команде
{=dist_to_actor_le(10)}, всё работает, подхожу к нему, он встаёт, (переключается на ремарк), делаю {=dist_to_actor_le(20)},
чтоб игрок не видел смену анимации, всё, логика не работает, зависает на валкере. подходи не подходи, рикакой реакции.
То есть, если смена секции проходит на глазах у ГГ, то переключается. если в момент переключения ГГ не видит моба, то схема зависает на валкере. Вот как то так..((((Думаю Дима посидит со скриптом и что нибудь придумает..))
-
16 минут назад, Mass сказал:Можно попробовать такой код action_zombie_shoot:execute()
Я решил отказаться от этого, смысла нету ставить ЗПешных зомби, у них нет анимации удара. даже если он будет идти на ГГ, толку то, если он не может нанести хиты без оружия. а с оружием в колбе стоять он даже теоретически не может, просто из простых логических заключений..))) Проще поставить всех гражданских.
-
Mass Я нуб в скриптах,
13 минут назад, Mass сказал:["mob_remark"] = "point_job",
Куда это добавить нужно?
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Народ! Кто нибудь сталкивался с таким? Оригинал ЗП полностью, не могу понять, то ли видяха глючит, то ли какие то баги на локации, на любом освещении, хоть статика. хоть дх11, как то давно сталкивался с таким, но это очень давно было, лет 8-10 назад, и не помню как там решилось...