Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 397
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. Неа... никаких поблажек...)))) Иначе уже в середине игры будут арты камазами вывозить...)))) Хомяк - Жил, Хомяк - Жив, Хомяк - Будет жить...)))))))))))) Дополнено 1 минуту спустя Я детектор Федотова поэтому и ограничил, так как особо хитрые не сдавали его по квесту, а бегали с ним...)))) а сейчас никаких хитростей, Сталкери!!!! хочешь арты по круче - ищи детектор по круче...))))
  2. Pilot Валер. Федотова тоже не видит, Федотова видит только квестовый джокер, который заморозился с аномалией...
  3. Открою страшную тайну...)))) Что экза. что экза вояк. что экза научников, это одно и то же...)))) просто дублированные секции... в экзе вояк. добавлен переносимый вес +10, в экзе научников чуть выше защита от аномалий...))) Чем так убивается экза научников не понятно...)))) Дополнено 1 минуту спустя К слову. в обновлении есть теперь все экзы... 7 штук... обычная, свобода. долг, монолит, наймы, военные сталкеры, научники..)))
  4. В разы больше Дополнено 1 минуту спустя Для квестовых линеек не нужен.. он как доп, и облегчение прохождения. а так все нужные коды для сюжеток есть в диалогах и на флешках
  5. Нет там тормозов на нормальных компах... И да. она огромная, по сравнению с остальными, 2 локи в одной... Давай твою сохранку с тормозами, запишу видео на ней...
  6. На средних компах там нет никаких фризов и тормозов, с учётом что на компе не убита система.. В подписи моё железо. всё на ультрах. 2к разрешение, и никаких тормозов и фризов... а то что мод будет летать на калькуляторах никто и не обещал... Оптимизация там полная. Но геометрия по полигонажу выше стандартных. Подгружается не поэтапно, а отсекается номами... на АС, НА ВСЕХ обьектах номы Дополнено 1 минуту спустя Не так. сетки некоторые из сткопа, некоторые нарисованы лично...
  7. Обломитесь... пока в инвентаре не будет именно детектора Федотова. арт не заспавнится...)))) Привет Дим. Учитывая что в моде нет цикличек. просто не представляю что можно делать в нём столько времени... Можно предположить что много спят, тогда непонятно зачем? Артов в моде море, их уже через 10 игровых можно в лукошко собирать. твой скрипт на респавн артов не зависит от выбросов. Могу предположить просто ускорение времени в игре, функции были добавлены для тестирования. вызвать выброс и ускорить время. Но это значит игрок в меню мацает кнопки, видимо для запуска спавнера. зачем ещё их там мацать??? В любом случае значит имеют место быть какие то махинации, нет других предпосылок провести в моде 50 дней... Если игрок играет нормально, просто играет, то для прохождения всех веток уйдёт максимум месяц игровой. это если размеренно идти, не торопясь и вдумчиво, исследуя локации, для чего впринципе мод и расчитан..)))) Дополнено 7 минуты спустя И метки на все сюжетные тайники и сюжетные места поставить, это ещё суток 2- сэкономит... А что делать тогда в игре? Пока техник делает винтовку, я спал12 часов, потом по заданиям бегал от Зуброва, и Сидор присылал приглашение пока я их выполнял, и получается он меня ждал а не я его... Дополнено 10 минуты спустя Нужно понимать, для кого удобные? Для Вас? Люди разные и предпочтения у всех разные. Я тоже не люблю 3D прицелы, они и нелогичные и неудобные, добавил их именно для тех кому нравятся, опционально... Чёрна рамка на обычных прицелах как раз логичная, и не должно быть обзора вокруг, когда глаз прижат к прицелу, а второй прикрыт. Дополнено 13 минуты спустя Вон хантер опять автопортреты раскидывает по постам...)))) Это единственное что он делает на сайте со своей диаспорой...)))) Дополнено 16 минуты спустя Динамические анимированные обьекты, так же как и появление телепорта в пузыре. Их-рей в плане физики ограничен очень сильно, танцы с бубном везде.. Дополнено 21 минуты спустя Вывод!!!!! Если именно играть в моде, реально получать задания, и выполнять их, и так продвигаться к финишу, то никаких проблем не будет... А если пытаться хитрить, облегчить прохождение и т.д. то начинают появляться какие то проблемы...
  8. Само собой, если сейв битый, исправить его уже никакой комп не сможет. Вспомни как ты тестировал, чего только ты там не творил, (Я даже ругался на тебя если помнишь) и ничего не ломалось...
  9. Мод прошло уже судя по скачиваниям более 50к игроков... а вылеты с поломкой сохранок у 3-4 человек.... Про какие ошибки в моде может идти речь???? Если в прошлой версии ломались сохранки из за моей ошибки в крипте, так они у ВСЕХ ломались, Дима сделал патч, и поломки кончились, после этого без проблем всё проходилось... А что искать сейчас? Почему у трёх человек ломаются сохранки??? Я уже говорил, там может быть тупо система убитая, или винт сыпется, или с железом проблема... Один раз мне в личке написали в ВК, то же самое, ломаются сохранки и вылеты, так там через 5 минут диалога сам игрок спросил. а может ломаться из за того что поставил спавнер??? вопрос решился сам собой. так что искать тут? кто даст гарантии что эти 3 человека не правили файлы, и просто не сознаются в этом??? Так как понимают что этой проблемой сразу никто не будет заниматься узнав про правки... Я сразу спросил ПОЛНЫЙ лог с этим вылетом и сохранку, которая так вылетает с этим логом... но никто так и не дал... а то что дают, движковый вылет, совсем другое. Вот и думай что тут...))))) Верни родные файлы, запусти эту сохранку, вот и будет этот движковый вылет... и его уже не разберёшь без дампа... Дополнено 2 минуты спустя а тот у кого вылет при убийстве мутанта такой же. и при убийстве бандитов, ему больше не стрелять??? Не причём тут арты и убийства. Дополнено 5 минуты спустя Небыло там такого, ломалось всё так же из за счётчика, просто совпадало, иначе бы У ВСЕХ ломало именно на этом арте а не выборочно... Дополнено 8 минуты спустя Pilot Валер! Помнишь у тебя на старом компе этот мод ломал логику??? а на новом никаких проблем... Вот и тут так же, скорее всего проблема на компе...
  10. Дополнено 0 минут спустя Нужен целиком файл лога, и сохранка на которой вылетает именно с этим логом про несуществующую секцию... Дополнено 7 минуты спустя Для примера, чтоб было понятнее, сам случайно увидел с полгода назад. Запускаю мод на оригинале движка, нужно было сделать карту локации, сохраняюсь, потом возвращаю свой движок, и запускаю на нём сохранку... и она вылетает именно с логом 487, обращение к неверному адресу... Хотя она не бита, не крашена как говорится... а в обратном порядке, сохранку на движке из мода, не запустилась на оригинале. вылекало с логом жалобы на атмосфер... тут понятно почему вылетает. а вот секция "ас" меня вообще не устраивает. я не знаю откуда она берётся, и это интересно выяснить. так как дамп движка прочитать не возможно, даже у Кирилла не осталось исходников того движка, там уже вносились исправления, и этот дамп не прочитается... Дополнено 11 минуты спустя Играть. а не пытаться что то получить раньше времени, пока не появится нужное задание, ничего не появится. Дополнено 12 минуты спустя В игре. просто играть, когда придёт время всё появится.
  11. Дело не в этом... Уже 3 обращение с вылетом с логом поиска какой то не существующей секции, Но никто несмотря на запрос так и не скинул ни полный лог с этим вылетом. ни сохранку которая вылетает с этим логом... Есть нездоровые подозрения... Пока не увижу полный лог. и сохранку вылетающую с этим логом. никак реагировать не буду...
  12. Уже в третий раз пытаюсь получить полный лог ИМЕННО С ЭТИМ ВЫЛЕТОМ, и ни разу не дали, один был чистый. просто щтатный выход из игры. и ещё 2 были движковые вылеты 487.... Где именно этот лог??? Arguments : Can't open section 'ac'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Так же как и сохранку, при загрузке которой вылетало бы с этим логом, так никто и не дал... Дополнено 3 минуты спустя И опять движковый вылет 487. то есть ошибка записана уже в ранней сохранке.
  13. TANNNENBERG Скинь полный лог после вылета. Текстовый файл из ИГРА\users\logs И сохранку которая вылетает
  14. Невозможно открыть секцию... Которая вообще не существует в оригинале мода. Не помню, вроде такой вылет был у человека который использовал другой движок, если не ошибаюсь. Где то на предыдущих страницах было...
  15. IPSIMUS Это не снаряд, это партикл...)))) и он один у любого гауса... Дополнено 20 минуты спустя IPSIMUS Ну а простым языком можно пояснить так... Кость к которой привязан партикл на оригинальном гаусе находится на конце ствола, старт патикла скрыт самим стволом. а уникальный гаус короче, но он привязан на тот же скелет по длине, и кость, к которой привязан партикл получается находится впереди ствола, и старт патикла в отличии от оригинала виден, а так как партикл в виде круга, взгляд успевает захватить кусок партикла... К слову, у многих огнестрельных стволов, во всех модах, и у меня в том числе, партклы так же видны сбоку при выстреле..))) Так как большинство стволов так же навешаны на скелеты от других стволов... Просто мало кто обращает на это внимание..)))
  16. А может просто рука дёргается? Дополнено 5 минуты спустя Сомнительный раритет, не ходовой и не сказать что удобный ствол... Тут чисто на любителя, магазин 50 патронов. +10 при абгрейде. Прицел только калиматор. Всё таки сделал его в продажу, после 4 найденых доков.
  17. Ну от силы 2-3 человека. только один описывался в личке в ВК, но там определились сразу, вылеты начались после установки спавнера... Если бы проблема была именно в игре, оно бы просто у всех поголовно ломалось... Как в прошлой версии, до патча на арты. а тут скачано уже более полсотни тысяч. и эта проблема не висит нигде как глобальная...
  18. Так и задумано! Вылеты не из за артов, это просто совпадения, есть и больше артов собрано, и ничего не вылетает, у Вас движковые вылеты... 487 обращение к неверному адресу. Это или система или железо, иначе этот вылет был бы у всех, а не только у Вас.
  19. Там арена была другая... и меньше, и просто коробка, тут она полноценная... Там внутри кстати кран висит динамический, реагирующий на физ.воздействие...))) его и сдвигать можно и на выстрелы и на прыжок на него реагирует..))) Есть клетки отдельные для мутов. выпускать можно открывая заслонку выхода на арену. 2 отельных, независимых входа на арену...))))
  20. Нет спеца. кто бы взялся чётко сделать арену, а у меня в черепе сала мало...))) Возможностей на этой арене много, но увы... Если кто в будущем возьмёт за основу лок пак... может сделает..)))
  21. Ну да, а что ты делаешь выкладывая скрин с меню, где даже помечено что правки поставил, отписывая про то как легко обойти защиту...)))) Там обходить нечего...)))) Там защита от дурака, простейшая, любой хоть чуть чуть разбирающийся в конфигах, обойдёт её за 5 сек... Но некоторые реально делают для себя, и молча играют... а некоторые обязательно покажут, напишут... и это они НЕ ПОХВАЛЯЮТСЯ...))) Дополнено 2 минуты спустя Мод изначально делался на 7, с год назад только на 10 перешёл... Проверь диск на всякий пожарный, реально проблем в моде нету, проходится на ура, и без вылетов и без багов... тут или система просто убитая уже, или железо барахлит... Дополнено 5 минуты спустя Шейдер кэш очисти...
  22. Можно вообще всё заспавнить и не играть... И обязательно об этом написать и похвалиться... Спасибо за информацию. в патче добавлю защиту и на детектор... Дополнено 2 минуты спустя Для квестовых не нужен элит+, кто реально ходит по зоне, к тому времени когда соберутся все доки, имеют всё что нужно по артам, и даже в большем количестве чем нужно.
  23. Странно и почему??? Когда в диалоге у Сидора именно это и озвучено... Ну, кроме того, что сказал, особо ничего и не знаю про деятельность лаборатории. Судя по слухам, для нас её работа представляет опасность, но за это поручиться не могу. Знаю только, что работал в неё один учёный, нормальный мужик, который после того, как понял, чем исследования грозят, решил положить всей лаборатории конец. Но что-то у него пошло не по плану, и дело он до конца не довёл. Зато оставил записи, где эту лабораторию найти, и как уничтожить. Но он яйца в одной корзине не хранил, и эти записи разделил на 12 частей, которые припрятал в надёжных местах в Зоне. Поэтому основная проблема сейчас собрать эти части и составить полный, читаемый документ. Не найти карту доступа и взрывчатку, это уже постепенно выясняется, у Картографа, а именно собрать инструкцию... Дополнено 2 минуты спустя Сделал среднее, оставил калиматор, но добавил небольшое приближение при прицеливании через него... Дополнено 5 минуты спустя 1. Что за деактиватор? Я такого не добавлял...))))))))))) 2. При чём тут Склады??? Разве при наведении на предмет описание не появляется???))))))) Дополнено 8 минуты спустя Лог надо выкладывать в первую очередь, из за чего вылетает... Так как эта проблема только у Вас, то явно что то у Вас и глючит на компе... Вплоть до банального, винт сыпется, файлы бьются... Тем более если файл нарушен и после этого сохранялся. баг записался в сохранке и вылезти может в любой момент, не обязательно сразу. Так же как если что то пытались править, после этого сохранялись, и то что потом эти правки удалили уже не поможет, в сохранке прописались эти правки. Дополнено 13 минуты спустя Это не сохранка бьётся а движковый вылет, и как понимаю то из за чего он появился, уже прописано в ранней сохранке.
  24. В этом логе нет вылета, штатный выход из игры.
  25. Так никто и не отписался... есть ли смысл??? Просто пересобирать модель муторно для меня, не хотелось бы заниматься бесполезным делом...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования