-
Публикаций
2 281 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
Вот что ютуб животворящий делает...)))) Уже со старта сразу бегут в Бар за КПК..)))) Дополнено 12 минуты спустя Эх.... Что угодно делать, лишь бы не играть...((((
-
Ух ты... сколько интриги...)))) Песочные часы просто арт... Купола нет, мысля была, но реализовать на их рее это мазахизм..))) Так же хотел Звезду полынь задействовать для мгновенного возвращения на Кордон, но потом отказался, сделать чтоб выглядело логично, практически нереально...
-
Обломок монолита
-
Ничего не сломаешь, тут нелинейный сюжет...
-
Поиск лохов...)))))
-
По сути то, интересная фича, редкая, использована только в этом моде и у Димы в Лабиринте, хоть и в другой вариации, но просто из неё сделали камень преткновения... и частично теряется суть мода..(( Дополнено 8 минуты спустя В данное время, просто плевали бы на него вообще... Многим поиск не интересен, главное сюжет прошёл и всё. Отписался про гавно сюжет, банальный до идиотизма, поставил оценку 1 и ушёл... И сейчас есть такие кто нашёл все доки, взорвал лабу и с гордостью сообщил что прошёл мод... А потом видят дополнительные линейки сюжетные и удивляются, а у меня такого не было..)))) Дешифратор мне делал Денис2000, и сделал идеально, он считывает файлы логики из ресурсов игры...))) Грубо говоря я в любой момент могу поменять код без переделки, просто в логике двери изменить циферки, дешифратор уже считает их.... Я конечно могу ограничить и убрать некоторые двери из опознания, но это будет выглядеть нелогично... что то читает, что то не читает... так и сделаны некоторые двери, к которым нужен не код, а карта доступа...
-
Точно... Труп с флешкой положить на чаэс..)))) Я реально не ожидал, что игроки начнут со старта ломиться за дешифратором, чтоб не искать флешки.. Все сюжетки проходятся без него, все коды есть на флешках, просто элементарная лень. Я правда так и не понял, если лень играть, то зачем пытаться...)))))
-
Нестыковочка...))))) Если только 3 локи осталось, то ту лабу Вы уже прошли, с гаусовками..))) Вы же там учёных спасали..))) Дополнено 1 минуту спустя Да она на локе... В моде всё решает исследование. на всей локе только 2 дома стоят на отшибе от центра. как их не проверить??? Сугубо для меня это наверно были бы приоритетные цели... С чего вдруг там старые дома остались..)))
-
Уже думаю об этом... Это у тебя навязчивая идея как нибудь поднасрать.... Где обозначено в каком секторе должен спавниться арт Веретено???? Его надо искать, а тут уже обозначили что он должен быть тут а его нету...))) Думай хоть иногда...
-
Дополнено 5 минуты спустя Там квестов куча ранних и до этих квестовых линеек...))) Вы же получали квест от Воронина? а это было намного раньше всех этих линеек... По сути Вы ничего не сломаете, тут роли не играет очерёдность, просто прохождение станет намного длинее, одни и те же места будете по 20 раз посещать. и искать. искать. искать..)))) И наймов не трогали в МГ при этом? Если бы тронули, то нашли бы флешку, в которой говорится про научника у которого есть код от этой двери...)))) Просто это реально стало бичом. все в первую очередь ломятся делать дешифратор, типо с ним меньше бегать...))) наоборот, получится больше...)))) и постоянно спрашивать где взять это или то..)))) Дополнено 7 минуты спустя Скачано уже около 50 000 раз, то есть играет много, но никто не увидел баг с травой в рыжике... мне сейчас скинули, и я охренел...))) Патчем наверно не получится, скорее всего придётся пересобирать билд..(((
-
Лучше всего не акцентировано по рассказам или ютубу играть, а самому... есть задания в КПК, проходи по очереди, не забывая не выпускать детектор из рук, и осматриваться вокруг, и не надо будет ничего искать, всё найдётся само к нужному времени... Вас же не заставляли со старта игры скорее бежать и делать дешифратор... К чему это? По сюжетным веткам он не нужен, с ним только дополнительные двери открывать, зато не возникает никаких вопросов что и где взять... Плазма появится только тогда когда нужна будет по сюжетке.
-
С дешифратором без проблем, можно до катакомб пройти..)) Только туда нужна карта. и дешифратор не поможет. Дополнено 0 минут спустя Берёт, везде где вводится код берёт дешифратор. просто Вы видимо слишком далеко были от него.
-
А зачем спрыгнули? Вы погибли... Выжил бы прыгнув в реале с такой высоты? А выход есть везде, просто Вы решили коротким путём...))) не сраслось..)))) Дверь открывается с наружи
-
Это не хардкорный мод, не нужно путать... все мутанты тут с конфигами оригинала ЗП. На крысиных волках ещё не настраивал имунитет, будет примерно как у снорков, 3 вида сложности. Это моделька из отменённого Сталкер 2, 11 года... Саму модельку я сделал давно, тут даже тему создавал, искал человека который сумеет навесить модельку на скелет. А нашёлся только сейчас, Сергей сделал.
-
Denis Igorevich Ну это болезнь их рея... забей на них, возьмёшь в другом месте.. А как ты попал на носун бокс?
-
Конечно, попадаются и хорошо сделанные отдельные экземпляры, но это из старой школы то что выходит последние 5 лет, наврятли такие попадутся. так же как и у радеонов бывают браки..))) Специально добавил ещё одну чтоб была возможность иметь 2 вида гаусовки, кому какая понравится, с круглым или квадратным прицелом..))
-
Может быть... я когда то читал статью про это, то что компонентная база зелёных, намного уступает качеству компонентов красных... У радеонов всегда была одна проблема, это програмная среда. кривые драйвера проще говоря, сейчас в этом компоненте они подтянулись... Дополнено 6 минуты спустя Ну и на ремонте джифорсы намного чаще чем радеоны. Это в большинстве случаев списывают на то что типо джифорс более распространённая, поэтому и кажется что ломаются чаще... но по своему опыту, за всё время видел 2-3 всего сгоревшие красные, да и то не совсем сгревшие, сгорела насмерть 1, просто тупо перекалили, без обслуживания проработала более 10 лет, там паста и прокладки как камень были, а парочку я смог починить, кондёры подсохли... а джифорсов уйма сгоревших попадало... Это то что ещё помню...))) может и чуть больше было просто из памяти вылетело, но то что джифорсов на порядок больше это точно...
-
У меня таких проблем не было, за всех сказать не могу, плёнку изначально опорную кость ставил по нолям. а у остальных 5-10 см выше нолевой точки... Спавнит движок. как он отрабатывает не знаю... но точно знаю что иногда он спавнит за фейковыми заборами, и эти арты никак не взять..)) но они и не критичны. не взял тут, возьмёшь в другом месте, спавнятся постоянно, а уникальные никак не провалятся и не улетят... они изначально привязаны к своим местам. Дополнено 2 минуты спустя Я практически не сплю, уже лет 15. 2-3 часа в сутки максимум... Когда делал локации, сидел в максе сутками, да и компиляция занимала бывало до суток, так как я не убирал из мода статическое освещение. а даже исправлял его и добавлял...
-
Чего у них точно нету, так ИИ как у джифорса. который пририсовывает фпс...)))) Этот факт уже давно озвучен оффициально.. красные обычные трудяги без понтов...))) Как медоед или россомаха.. ))))) Что касается температуры, амд раньше были горячее, но они изначально и были расчитаны на более высокую температуру чем зелёные, а сейчас этот параметр одинаковый у всех... К тому же все эти измерители температуры тупо врут... запускаешь игру, температура поднимается мгновенно до 86... выходишь в меню. она мгновенно становится 60, выходишь из игры. на экране аида показывает температуру 50...)))) Не может температура мгновенно подняться и так же мгновенно опуститься... есть такое понятие как инерция...)))
-
Я лет 20 назад понял что джифорс это распиаренная кака... Говорю так как всю жизнь занимаюсь ремонтом компов. и проблема в компонетах, через 2-3 года работы максимум, джифорс теряет чуть ли не половину своих характеристик от новой... Я 20 лет назад перешёл с них на амд и ни разу не пожалел об этом. Косяк амд был только в плане драйверов, а сейчас и эта характеристика сравнялась у всех видях. моя старенькая RX580 даст фору некоторым новым джифорсам... а ей уже наверно лет 6-7
-
Я честно говоря вообще не знаю почему это работает, я ни разу вообще не чистил шейдер кэш у себя, Валера попробовал, ему помогло...
-
Она так и задумывалась изначально, только не оценили это, собирать в лукошко как грибы интереснее..)))
-
У меня i5-11400 и RX580, памяти правда 32 гига, но мод и не кушает больше 6-7... При этом комп у меня не выключается никогда вообще, со дгня покупки. раз в неделю перезагружаю и всё... просто чтоб мусор системный почистился... и то не тормозит эта лока никогда, на всех максималках и 2к разрешении... а на фулашди там вообще фпс полторы сотни плюс минус...
-
Не сказать что много, я просто сторонник локаций со встроенной подземкой. Да и не буду уже ничего переделывать, озвучивал же причину... Если ребята сделают то что я просил, Валера с Сергеем, то патч постараюсь сделать. Просто исправления мелких недоразумений... торговец теперь нормально подходит на пожарке, с техником на пожарке можно будет вернуть нейтральные отношения... (За бабки...))))))))) текстовые нестыковки мелкие... короче несущественная мелочёвка. если Валера с Сергеем модельки сделают, то НПС некоторые поменяются, и новый мутант появится. Рутина короче, не влияющая на сюжет...
-
Нет... разделять локу я не буду... она прекрасно работает даже на средненьких компах, если система не убитая... Хотел вообще убрать все подземки и обьеденить их с наземными, но не дошли руки... не успел. Дополнено 5 минуты спустя Я показывал тут и свой комп, и из сдк, лока полностью оптимизирована, и прекрасно работает. Изначально не было мной озвучено ни разу что мод будет работать на калькуляторах...