Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 281
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Policai

  1. Так и я так же, просто реально не могу понять смысл этих наездов...пытаюсь найти какую то логику, и не могу..((( Хоть я реально на ножах с Вульфом, но это никак не влияет на сам мод и ребят, которые над ним работают... Мухи отдельно - котлеты отдельно..))))
  2. S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\configs\environment тут погода, выбери любую локацию. к примеру затон, и настраивай по аналогии... но насколько помню, в оригиналах ЗП вроде была погода для болот...
  3. Ну ну... ставить спавнер только для того чтоб был но не пользоваться... Я так и понял..))) Разговор про то, что эти настройки погоды уже перебор, те кто что то может, и так настроит, через юзер лтх, таких 10%, остальные 90% просто играть хотят, а не копаться в настройках... Для примера. тот же огср на стандартных настройках мрак полнейший, и чтоб как то играть, нужно сначало мозг сломать в настройках...
  4. Выглядит красиво, спору нет...Только не могу понять тенденцию, зачем из всех игроков делать модмейкеров??? Неужто нельзя просто сделать игру, чтоб ИГРАТЬ... Это я про описание В чём приятности? Сделайте просто красивую игру, чтоб ИГРАТЬ, а не играться с параметрами.... А это сейчас поголовно во всех модах, особливо тех которые на огср движке...
  5. alexsmems Для начала добавь все недостающие текстуры, их в логе куча...
  6. Скинь полный лог... Это у какой то текстуры битая тшмка... Или кривая текстура, в плане нестандартного размера, ( Не двоичный размер) Часто такое встречалось, просто tga переименовывали в dds
  7. Лишь бы дополнялись не до такой степени, чтоб надобность ДУМАТЬ, пропала соввсем..)) Иначе получится перемещение по указанным контрольным точкам..))
  8. А не засланный ли Вы казачок, для поддержания интереса к теме??? Какие то у Вас притензии надуманные, как будто Вам кто то что то должен...)))) Да ещё эта убеждённость что тут супер сюжет, как будто Вы его уже знаете и видели..)))) Зы: Команда Тру Сталкера, к Вам притензий нету..))))
  9. И нахрен кому нужна локация на драфте??? Ради накиданных в сдк обьектов? так это тот кто сможет скомпилить локу на качестве может и сам сделать, раз всё равно перекомпиливать... В чём смысл выкладывать мусор??
  10. Зачем перемещать??? В Равдате своя папка, а в геймдате папка с уровнем создаётся при билде...
  11. Ofible А у тебя в геймдате есть папка TEST? Дополнено 2 минуты спустя В X-Ray_CoP_SDK\editors должен быть файл level.ini, если он есть, удали его, открой заново сдк и какой либо уровень в нём, он создастся сам заново.
  12. Точно не знаю, но предпологаю, что нужен он только для 7, а на 10 из за него виснет процесс... Надо у тех кто копается с движком спрашивать, для чего задействована эта дллка, движок оригинал ЗП, без неё прекрасно работает...
  13. Судя по Вашему языку, да, из жопы... Учи матчасть. Статические обьекты расставляются, и стоят навечно, Спавн - Смысл слова Возрождение, может появится и пропасть во время игры... Хотя кому я обьясняю, если даже нехватает элементарного понимания, что для работы в СДК есть специальная тема, Работа с SDK.
  14. Какой человек. такие помои и льются из его рта, с тобой всё ясно. я тебе пояснил что ты дал кучу мусора вместо реального ответа. Ты знаешь что такое порталы? Нет, у тебя же нет секторов на локации, один дефолтный... более одного это уже сложно.. Заблуждение, потом это двойная работа, с ещё более затратным гемороем... Компилить можно на драфте для проверки, но уже с секторами и порталами. Так как с ними тоже хватает мучений, когда из за миллимитровой щелки битый портал и в игре при переходе портала, получаем мерцание, пропажа изображения на секунду...
  15. AfterGlow Вот ты реально клоун.... Научился удалять все сектора и оставлять один дефолтный??? По принципу и так сойдёт??? Если даёшь ответ, давай полную версию, а не кусок ответа. Компиляторы, которые игнорят все ошибки геометрии, вместо того чтоб исправлять ошибки... Поэтому у Вас в модах надо иметь комп из пентагона, чтоб игра шла без тормозов, и мотивировать это что сейчас 21век на дворе, нужно иметь крутой комп... Спавн - это спавн, геометрия - это геометрия. Нужно сразу распределять понятия, чтоб тут небыло таких вопросов, добавил деревья, собрал игру, а их нету... И все с упоением начинают писать что деревья это геометрия и надо компилить уровень... Это и есть подмена понятий, писать нужно сразу верно, а не лишь бы пост набить... Глянь уровень у SoDizzari, и я на 100% уверен что там инвалидов как грязи, поэтому и вылет по памяти. Первые версии локаций я компилил на максималке, с 4 гигами памяти на компе, и никаких вылетов по памяти, если нет битых обьектов.
  16. При чём тут вылет по памяти, если просто новые обьекты не назначены в сектор??? Народ! Если сами нихрена не умеете, перестаньте давать НЕверные советы.. Деление на сектора нужно для оптимизации, если на уровне более 1 сектора, то после переназначения дефолтного, нужно заново пересобирать порталы, иначе следующим вопросом будет, АХ, у меня обьекты не видны... Если сами не шарите, перестаньте давать глупые советы, верхушек нахватались, и строите из себя спецов, а на самом деле делаете только хуже... Дополнено 5 минуты спустя Спавнится СПАВНОВСКИЙ обьект, после его добавления достаточно просто собрать олспавн, а статика это статика, после неё нужно перекомпиливать уровень. До сих пор пользуюсь компиляторами от Непряхина, нет вообще никаких проблем с ними. После компиляции, сборки сетки. ферификации, и сборки спавна, переносится весь уровень в игру, из него можно удалить все файлы build., для уменьшения размера... Дополнено 9 минуты спустя Если уровеь собран нормально, то этой ошибки не будет, она возникает из за битых, обьектов, и слишком большого количества инвалид фейсов... Нужно учитывать что при декомпиляции бьются очень много обьектов, их нужно исправлять в максе или блендере. Скомпилить конечно можно, используя обход инвалидов, но в игре это будут тормоза, фризы и те же самые вылеты по памяти... Если делаете шнягу, то и так сойдёт, если хотите сделать качественно, то это нужно исправлять.
  17. У меня обе версии х32 и х64 русские... Уже распилил и залил, там и плагины со скриптами в архиве. https://disk.yandex.ru/d/fdRkkfXyFlg-IQ Дополнено 2 минуты спустя Так русификатор ставится на английскую версию, не хочешь русский, просто не ставь русификатор. У меня стоят обе версии, на х32 я работаю с динамическими обьектами, анимации всякие, там пплагин экспорта скин работает прекрасно, а на х64 работаю со статикой.