Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 300
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. Выглядит красиво, спору нет...Только не могу понять тенденцию, зачем из всех игроков делать модмейкеров??? Неужто нельзя просто сделать игру, чтоб ИГРАТЬ... Это я про описание В чём приятности? Сделайте просто красивую игру, чтоб ИГРАТЬ, а не играться с параметрами.... А это сейчас поголовно во всех модах, особливо тех которые на огср движке...
  2. alexsmems Для начала добавь все недостающие текстуры, их в логе куча...
  3. Скинь полный лог... Это у какой то текстуры битая тшмка... Или кривая текстура, в плане нестандартного размера, ( Не двоичный размер) Часто такое встречалось, просто tga переименовывали в dds
  4. Лишь бы дополнялись не до такой степени, чтоб надобность ДУМАТЬ, пропала соввсем..)) Иначе получится перемещение по указанным контрольным точкам..))
  5. А не засланный ли Вы казачок, для поддержания интереса к теме??? Какие то у Вас притензии надуманные, как будто Вам кто то что то должен...)))) Да ещё эта убеждённость что тут супер сюжет, как будто Вы его уже знаете и видели..)))) Зы: Команда Тру Сталкера, к Вам притензий нету..))))
  6. И нахрен кому нужна локация на драфте??? Ради накиданных в сдк обьектов? так это тот кто сможет скомпилить локу на качестве может и сам сделать, раз всё равно перекомпиливать... В чём смысл выкладывать мусор??
  7. Зачем перемещать??? В Равдате своя папка, а в геймдате папка с уровнем создаётся при билде...
  8. Ofible А у тебя в геймдате есть папка TEST? Дополнено 2 минуты спустя В X-Ray_CoP_SDK\editors должен быть файл level.ini, если он есть, удали его, открой заново сдк и какой либо уровень в нём, он создастся сам заново.
  9. Точно не знаю, но предпологаю, что нужен он только для 7, а на 10 из за него виснет процесс... Надо у тех кто копается с движком спрашивать, для чего задействована эта дллка, движок оригинал ЗП, без неё прекрасно работает...
  10. Судя по Вашему языку, да, из жопы... Учи матчасть. Статические обьекты расставляются, и стоят навечно, Спавн - Смысл слова Возрождение, может появится и пропасть во время игры... Хотя кому я обьясняю, если даже нехватает элементарного понимания, что для работы в СДК есть специальная тема, Работа с SDK.
  11. Какой человек. такие помои и льются из его рта, с тобой всё ясно. я тебе пояснил что ты дал кучу мусора вместо реального ответа. Ты знаешь что такое порталы? Нет, у тебя же нет секторов на локации, один дефолтный... более одного это уже сложно.. Заблуждение, потом это двойная работа, с ещё более затратным гемороем... Компилить можно на драфте для проверки, но уже с секторами и порталами. Так как с ними тоже хватает мучений, когда из за миллимитровой щелки битый портал и в игре при переходе портала, получаем мерцание, пропажа изображения на секунду...
  12. AfterGlow Вот ты реально клоун.... Научился удалять все сектора и оставлять один дефолтный??? По принципу и так сойдёт??? Если даёшь ответ, давай полную версию, а не кусок ответа. Компиляторы, которые игнорят все ошибки геометрии, вместо того чтоб исправлять ошибки... Поэтому у Вас в модах надо иметь комп из пентагона, чтоб игра шла без тормозов, и мотивировать это что сейчас 21век на дворе, нужно иметь крутой комп... Спавн - это спавн, геометрия - это геометрия. Нужно сразу распределять понятия, чтоб тут небыло таких вопросов, добавил деревья, собрал игру, а их нету... И все с упоением начинают писать что деревья это геометрия и надо компилить уровень... Это и есть подмена понятий, писать нужно сразу верно, а не лишь бы пост набить... Глянь уровень у SoDizzari, и я на 100% уверен что там инвалидов как грязи, поэтому и вылет по памяти. Первые версии локаций я компилил на максималке, с 4 гигами памяти на компе, и никаких вылетов по памяти, если нет битых обьектов.
  13. При чём тут вылет по памяти, если просто новые обьекты не назначены в сектор??? Народ! Если сами нихрена не умеете, перестаньте давать НЕверные советы.. Деление на сектора нужно для оптимизации, если на уровне более 1 сектора, то после переназначения дефолтного, нужно заново пересобирать порталы, иначе следующим вопросом будет, АХ, у меня обьекты не видны... Если сами не шарите, перестаньте давать глупые советы, верхушек нахватались, и строите из себя спецов, а на самом деле делаете только хуже... Дополнено 5 минуты спустя Спавнится СПАВНОВСКИЙ обьект, после его добавления достаточно просто собрать олспавн, а статика это статика, после неё нужно перекомпиливать уровень. До сих пор пользуюсь компиляторами от Непряхина, нет вообще никаких проблем с ними. После компиляции, сборки сетки. ферификации, и сборки спавна, переносится весь уровень в игру, из него можно удалить все файлы build., для уменьшения размера... Дополнено 9 минуты спустя Если уровеь собран нормально, то этой ошибки не будет, она возникает из за битых, обьектов, и слишком большого количества инвалид фейсов... Нужно учитывать что при декомпиляции бьются очень много обьектов, их нужно исправлять в максе или блендере. Скомпилить конечно можно, используя обход инвалидов, но в игре это будут тормоза, фризы и те же самые вылеты по памяти... Если делаете шнягу, то и так сойдёт, если хотите сделать качественно, то это нужно исправлять.
  14. У меня обе версии х32 и х64 русские... Уже распилил и залил, там и плагины со скриптами в архиве. https://disk.yandex.ru/d/fdRkkfXyFlg-IQ Дополнено 2 минуты спустя Так русификатор ставится на английскую версию, не хочешь русский, просто не ставь русификатор. У меня стоят обе версии, на х32 я работаю с динамическими обьектами, анимации всякие, там пплагин экспорта скин работает прекрасно, а на х64 работаю со статикой.
  15. Я бы залил, но некуда... гугл забит, а на яде надо пилить 4+ гига на архивы меньше 1 гб...
  16. Ты что Дим? Я до сих пор работаю на русской версии 2011...))) Самая стабильная версия, для вин 7, на 10 есть пара косяков, но не критичных.
  17. Вам сколько лет???? Хватит тролить людей, если читать не умеете, mp_actor, это не pm_actor...
  18. Жаль... Я уже перенёс в мод, думал там с анимками... Ладно, останется как уникальная в единственном экземпляре. ))) С огромными руками Ганса реально тяжело перетаскивать модельки оттуда с анимациями. Хотя видел этот Гаус перенесённый на ТЧ, со всеми анимками, экраном и т.д... Не думаю что туда перенесли руки из ганса.. Дополнено 1 минуту спустя В моде нет её, и лог пишет что нет такой анимки, просто закоментировал анимацию, работает без неё.
  19. И ещё там царапина неправильной формы на прикладе... Это конечно сарказм, но вот ей богу, читаешь такое, и даже смеяться грех..((( Вы от ИГРЫ пытаетесь требовать реальные характеристик оружия, опуститесь на грешную землю... Ощущение что Вы в магазине торгуетесь с продавцом.... Ga2z В гаусовке в конфигах есть анимация anm_bore = ak74_eft_ins_vgrip_idle_bore Но такой анимации нет в папке STCoP Weapon Pack 3.5\gamedata\meshes\dynamics\weapons Она что просто прописана но не задействована??