Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 281
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Policai

  1. В скриптах я даже не ноль, а в отрицательном значении..))) Это тоже скриптами или логикой? как это примерно будет выглядеть Но это же только картинки, и слова что из игры, по картинкам нет совершенно ничего, что бы указывало что это именно скриншоты с игры..)) Примерно представляю как можно реализовать, поставить спейс, вместо левел ченжера, прописать логику, чтоб при присутствии поршня, телепортировало в левел ченжер, стоящий где то за территорией. Но как это отразится в игре не знаю, боюсь что будет заметно телепортирование и придётся вытаскивать аи сетку за территорию к ченжеру, так как незнаю как ведут себя вейпоинты без аи сетки. Знаю что для НПС приводит к вылету... А аи сетка может стать лишним путём для НПС, не люблю когда неписи бегают сквозь ограждение..)))
  2. Сори, неправильно выразился... Для меня при выводе обьекта из макса, играют роль все пункты Shader - шейдер для игры Compiler - шедер для компиляции Game Mtl - материал текстуры Само собой материал играет роль на пробиваемость. Просто сугубо лично, в зависимости от материала, назначаю и шейдеры... ScR1pt Для меня рендеры не интересны, хотелось увидеть видео в игре, как выглядит на динамическом и статическом освещении, а данные картинки неизвестно что, но на первый взгляд рендеры с редактора. Дополнено 2 минуты спустя Народ! Подозреваю что ответ на мой вопрос нет, но всё таки спрошу. Возможно ли отключить до поршня переход, который сделан напрямую через левел ченжер, без рестриктора?
  3. mirka Ну качать локацию я конечно не буду..))) Хотел посмотреть как этот бред про обязательные вертексные шейдеры и отсутствие лайтмапов отразится на тенях..)))) Для информации, например деревянные обьекты, с шейдерами, в подземках, просто кусок чёрного нечто, без подстветки фонариком. Да и вообще, шейдеры влияют не только на подстветку, от них зависит и простреливаемость материалов..)))
  4. mirka В каких модах Вы это реализовали???? Где посмотреть идеальное освещение в подземках???
  5. Вы бы знали, какое железо приносят на ремонт... до вчерашнего дня я был уверен что видел ВСЁ...Но мне доказали что нет..))))
  6. Прекрасно работает эта команда, именно она и ограничивает... и до кучи в самом меню Зп убери галочку 60 Дополнено 2 минуты спустя Ну неправда же... движок ограничивает до 60 фпс, не может 60 восприниматься как 30, 60 они и в африке 60, хоть с ограничением хоть без... У меня тоже монитор 144 и никакой разницы в картинке что с локом фпс хоть без, я не вижу...
  7. Справедливости ради... если по лору, то не камни, а месиво всего что попало в аномалию, и переработанное ей... Останки органики...и при этом имеет и отрицательные свойста. Но с сигаретной пачкой думаю тоже перебор, от курева повышается здоровье, не совсем логично даже для зоны... Хотя по совести, Сталкер и логика, это где то южный и северный полюс..))))
  8. Без разницы когда спавнить, всё равно при спавне арта он будет падать а не висеть в воздухе...
  9. Для тех у кого Сталкер это чисто пострелять, как Вы... то может быть, а для тех у кого Сталкер это Сталкер... то это гуано...
  10. gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_harmonica\dev_harmonica.ogf Припиши harmonica_a в спавн в профиль нпс в character_desc_лока... Небыло проблем с ней никогда, я и в тайники совал...Тоже без проблем, и визуал и обьект был.
  11. На бампе замени зелёный цвет на жёлтый. лучше сдублировать текстуру и бамп, сделать его жёлтым. чтоб везде эта текстура не стала мокрой. Есть ещё текучий шейдер, def_trans_v_tuchi
  12. Приведи пример, чтоб как у Жекана но не так? Кто сказал что это хороший пример??? Люди разные, и вкусы разные, ничего не имею против Жекана, но есть и те кому не нравится. Кто сказал что Ваше мнение самое правильное??? Никто с этим и не спорит, ВСЕ игры про одно и тоже, отличается только реализация, одного и того же... Повторяюсь, хорошего мало с чьей точки зрения? С Вашей? а кто сказал что эта точка мнения самая правильная??? Кто поставил фактом что данная механика лучшая??? На вкус и цвет все фломастеры разные, кому то нравится одно, кому то это совсем не нравится. Каждый мод это что то уникальное, и кто знает, может как раз это уникальное и станет лучшим по чьёму то мнению??? Не Вашему и не моёму...
  13. Я чайник в конфигах ... Меня интересует вариант, будет ли работать в логике, по типу on_info = {=surge_started} walker@surge_1 on_info2 = {=is_rain} walker@surge_1
  14. А может наоборот? Может никто и не собирался выпускать а просто пиарился ради донатов??? Тут как говорится палка о двух концах... По мне так за 5 лет уже что то должно было быть сделано, и просто так выбрасываться не будет. А если разработка заглохла через 5 лет, и при этом кроме роликов ничего и не показывалось, то вызывает огромное сомнение что вообще собиралось делаться..))) Ничего не мешает сделать и потом обращаться к донатам, чтоб оценивали готовую работу а не виртуальную..))) По мне так 5 лет, это очень много, и делать мод такое время бесмысслено, он теряет актуальность, они как правило и не выходят... исключение Тру Сталкер, он выйдет, НО!!! Это проект администрации сайта, и там свои нюансы. И заметь, как раз роликами они не балуют от слова совсем. они ДЕЛАЮТ!!!! а не пиарятся...
  15. Народ! Вопрос просто для информации. Есть такая команда on_info = {=surge_started} walker@surge_1 То есть начинается выброс и НПС занимают работу при выбросе в новой секции А есть что то подобное если начинается дождь??
  16. Да же не спорю, но это реальность и правдивая информация... А смонтированные ролики заведомо чистый обман... Это можно понять в компаниях, которые выпускают иры, это пиар продукци, а тут что??? Вот и получается, тот кто реально делает мод, не тратит время на изготовление и монтаж роликов, это время можно потратить на работу непосредственно над модом. А тот кто не собирается выпускать мод, тот занимается чистым монтажём, чтоб ПРИВЛЕЧЬ потенциальные кошельки..))) Это правда жизни... Дополнено 7 минуты спустя Я ни в коем случае не хочу кого то оскорбить, каждый зарабатывает как умеет, просто внёс уточнение, что название топика не соответствует действительности.. Настоящие мододелы не будут заморачиваться и тратить время на работу с монтажём..))) Сугубо имхо..))
  17. Всегда вызывало недоумение, желание некоторых игроков, сделать что то как сделано там то... Каждый мод это что то особенное, своё. Уже есть куча сборок на аномали, все разные , но по сути одно и тоже...)))) Зачем делать одно и тоже под разными названиями?????
  18. Самое честное, это не устраивать показуху с монтажём, а просто снять видео из игры, вместе с интерфейсом, и ещё желательно со счётчиком фпс.. Чтоб потенциальные игроки видели реальность, и то что есть на самом деле, а не виртуальный ролик с накрученной графикой, ради привлечения донатов... Те кто делает от души именно так и поступают...
  19. селфлихт деф шейдер Это светящийся... Но это же нужно для статики...
  20. По ссылке там всё расписано конкретно и по Engine и по Compiler шейдерам...
  21. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Описание_шейдеров_XRayMtl Пресеты XRay материалов.pdf
  22. Удали из папки бин файл pctrlchk.dll Народ! Кто в теме, подскажите как скрыть арт до поршня? Именно скрыть, чтоб он не определялся детектором. Заспавнить по поршню не проблема, но в данной ситуации нужно именно скрытие уже установленного арта. Вся загвоздка в том что при спавне он появляется на точке вейпоинта и падает до аи сетки, и реагирует на физическое воздействие, тобишь например выстрел. А мне нужно чтоб он определялся только по получении поршня и стоял там где он уже установлен. В моём случае в кастом дате арта прописано:
  23. Лучший вариант, это обратиться в соответствующую тему. Тут [CoP] Модострой: вопросница
  24. Лёх, никакого негатива, это просто описание как вычислили для какого мода таймер, и не ошиблись... Понятно что любой может попросить, суть то не в этом..)))) А в том что логическое измышление привело к правильному ответу...)))