Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 300
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. xray_path.ltx есть. просто настроен под мой сдк. ошибки вылетаеют при загрузке макса, сдк тут роли не играет..((( Само собой в максх 64 закинул, на х32 у меня стоят и работают..
  2. Увы... макс 2011, закинул в папку plugins НО! Я не понял куда закидывать файл xrCore.dll Дополнено 4 минуты спустя У меня впринципе только одна проблема, экспорт модификатора Physique, из за него приходится ставить на комп 2 макса, х32 и х64. Так как плагин экспорта есть только х32..((( Думал это решение моей проблемы, но увы..(((
  3. )))) Вот вот... Стоит изменить чуть чуть локацию, и сразу начинаются проблемы..)))) В зоне Вы не выживите..))) Исследование и вдумчивость решает все проблемы...))) Вы разве на них попали? Они есть только на карте..))) Дополнено 0 минут спустя Скрин можно?
  4. Избитая тема, небыло никакого слива, на 99% это пиар, в архивах, сколько там гигов не помню, чисто картинки, да наброски "Типа сюжета"... Нет там ничего из ресурсов игры, пора уже успокоиться..)))
  5. Молчали бы уж лучше если не в теме..)))) Как Вы себе представляете патчи, учитывая что статическое освещение это геометрия, и чтоб добавить статические источники, требуется компиляция геометрии..)))) Заново перекомпиливать все локи????
  6. Не видел такой жалобы, исправил бы сразу... Потом гляну в исходниках. Видимо ошибки не критичные, раз вылет не обязательный. По сути южный хутор и церковь, никак не обойдёшь в игре, так что там вылетало бы тогда у всех... Может то что респавна нету, а это Сталкеры, их выносить не нужно.
  7. Там нет рандомных отрядов... Все сидят на фиксированных точках... Какой отряд? Какой символ? На тестах выносил всё болото, ни разу небыло вылетов. И на разу ни одной жалобы небыло.
  8. Тайников 500+ по локам раскидано, артов и оружия по ним море натыкано. В плане экономики мод самый лёгкий из существующих. Тут нет задачи затрахать игрока, весь смысл в чистом Сталкерстве, поиск и исследование. Сюжетка чисто номинальная, просто для завязки похода в зону. Дополнительные сюжетные ветки намного интересней чем основа..)))) Дополнено 7 минуты спустя Актор.лтх заблокирован не из вредности, просто его изменение, как и спавнер, ломает весь смысл мода. Например квестовая линейка с гилкой, вообще уничтожается если добавить прыжок хоть на полметра, просто теряет смысл, и так везде.... Новых мест много, и если ГГ куда то не может запрыгнуть, значяит там ничего нету и там нечего делать, все тайники в доступности без паркура... В моде нет генератора повторяющихся квестов, поэтому и кажется что их мало, все квесты выверены под ГГ вояку и по смыслу и по сюжету. Все подсказки в диалогах, их мало, и все они по существу... Мод на разовое прохождение а не на месячное выживание...
  9. Так со старта почти 100... 70 + допуск. + кефир, вот тебе и сотка... Есть стимул искать нужные арты и прокачивать персонажа... Есть цель в игре.
  10. В финальной сборке вылетов нет вообще нигде, всё что было исправлено... В мг впринципе их и не было, как и везде вылеты были из за поломок сохранок а не из за ошибок в игре.
  11. RPV73 А что за кайф играть танком???? Барахольщиком работать? со старта игры вес 70 переносимый, то есть двигаться можешь до 90.... артами прокачивается вес до 250 кажется, если не больше, уже не помню.. В трупах ничего ценного нету. расчёт на заработок артами. а они весят мало, нахрен нужна тонна переносимая??? Чтоб не думать??? Зачем тогда вообще играть? Ты Сталкер, попал в зону, так выживай в зоне как Сталкер... Схронов вояк 3..
  12. А зачем патч? мод уже на 10 баллов оценён? с патчем будет 20?..))))
  13. macron Маску то я забыл переименовать..)))
  14. FalkineIsaku Первое, престаньте делать моды на стиме, ник чему хорошему это не приведёт... Второе. Возьми ЗП НЕ стимовский, и на нём запускай на компе, половина проблем пропадёт сама собой... в данный момент в твоей стимовсой версии нехватает шейдеров...
  15. FalkineIsaku А на статическом освещении что происходит?
  16. Значит чего то не закинул. по картинке у тебя, нет тшмки на текстуры, в папке \gamedata\levels\stancia\terrain у тебя должны быть 2 текстуры. terrain_stancia_land.dds terrain_stancia_land_lm.dds архив выше распакуй в \gamedata\textures\terrain
  17. Блин... название тшмок должны совпадать с названиями текстуры террейна... переименуй их и всё... Это же основа. Дополнено 3 минуты спустя FalkineIsaku https://disk.yandex.ru/d/azozW3pgitrPRQ Закинь в игру \gamedata\textures\terrain
  18. Или ты не туда закидываешь... изменения должны быть по любому... Дополнено 0 минут спустя Там текстура террейна одна на обе станции вообще то...
  19. FalkineIsaku Самый простой способ, закинь текстуру маски и тшмки со станции из ЧН. Эти тшмки из моего мода, а у меня станции переделанные, там террейн переделанный...
  20. Не думаю... По картинке в игре. там просто нет тшмки... FalkineIsaku Закинь в игру, в папку текстурес\террейн terrain_stancia_mask.thm terrain_stancia.thm
  21. Развели демагогию из ничего... ))) Тшмки закинь.
  22. Народ! Вернитесь на землю.... Это всего лишь игра, в ней всё условно... покажите в реале, например МОБИЛЬНЫЙ бункер учёных, на который сверху садится вертолёт, или цемзавод размером 20 х 20 метров....))) Или хоть одну существующую в реале лабу из игры... )))))
  23. так оно и есть. я об этом писал ещё год назад, как Вульф озвучит свою позицию на стриме, так все подпевалы и голосуют за мод..)))) Помню долго ржал, когда Лёша квесту про разбить 100 ящиков, дал хорошую оценку, классный своеобразный квест...)))) и почти все это подтвердили..)))
  24. Тут многие не понимают. проблема не в графике, перенести обьекты с одного движка на другой намного проще, чем перенести алайф. на этом и стопорятся эти проекты, получить крутую графику. но тупых сталкеров это не цель. Сравните тот же метро, там болванчики по сравнению со Сталкером, тупые. Пысовцы обещали алайф 2.0, но они обещали это на тот же их-рей 2.0, а на UE это не так просто...
  25. Это я видел, там даже где то Андрей использовал и мои обьекты, уже не помню, имелось ввиду вышедший мод... Графика это мелочи, самое простое в модинге, а вот сюжет это то на чём стопорятся 90% модов. Сделали локации, собрали их в кучу, и.... на этом проект умер..))) Это к разговору про полировку... реализовать сюжет, ЕСЛИ ИМЕЕШЬ ЗНАНИЯ тоже не сказать что очень сложно, а вот реализовать сюжет так чтоб не было нестыковок и поломок, это адовая работа... Учитывая характеры игроков и спидранеров. Володя как я убедился вообще не имеет границ по знаниям, он реально может сделать всё, но даже ему приходится исправлять все эти самые нестыковки. А учитывая что сейчас 90% игроков проходят моды по ютубу, (тупо глянул где что и попёр поперёк сюжета за ништяками, чтобы танком проходить сюжет), это полировка превращается в реальный ад... Я прошёл через это и знаю что говорю...