Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 304
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. Самый простой вариант это закинуть сам конвертор converter.exe к себе в папку X-Ray_CoP_SDK\editors\converter\bin\Win64\ (Так как у Вас уже настроены конфиги в своём конверторе) И в батнике прописать bin\Win64\converter -level cop:pripyat_full -out pripyat_full -mode le -with_lods -terrain PAUSE. ( Долго будет декомпилиться, у меня это было как то так..)) saving scene total time: 3760.329s) Но оптимально всё таки попросить у разработчика исходники. Сэкономите много времени и нервов..))
  2. Бесполезно, потом вылет на стадии отделения террейна. работает только 1 декомпилер, тот который предложил Дима, и только с ключом -terrain. Но ломает многие обьекты, я в сдк декомпиленный уровень так и не смог открыть, слишком много ошибок. Может с более мощным компом и откроет..))
  3. Я всегда делал номы в холмах и горах, там где это позволял рельеф. В данном случае террейн практически ровная плоскость, тут номы под террейном вообще не будут играть никакой роли, им просто нечего отсекать..)) Эту локацию я декомпилил, но открыть в сдк так и не смог, куча битых обьектов, это конечно результат конвертора, я не спорю, но факт остаётся фактом..)))
  4. Для информации, для интереса распаковал локу... Просто чтоб глянуть... 22000 обьектов...)))) И это в формате LE...)))) назови мне кто будет делать номы на каждое здание???? Я понимаю что там не 22 000 зданий, но их там много... Ну а один сектор на локу 4000 х 4000 это утопия, играть в слайдшоу..??? Сектора и порталы играют огромную роль и в ЗП в том числе, поверь... Номы отсекают геометрию вне поля зрения, сектора с порталами отсекают спавн вне поля зрения, для такой огромной локи они играют первостепенное значение.
  5. Время покажет, но на 99.99% уверен. что не будет мода на их-рее, на этой локации без переделки... А переделывать её практически нереально. Без секторов без номов, это просто огромный кусок геометрии. И никакая оптимизация ихрея не протянет эту локу. Сделано шикарно, нет слов, огромный обьём работы, но только как обзорная лока полной припяти... размером 4000 х 4000.... Не для модов.
  6. Чтоб добавить локацию в какой либо мод, её нужно практически полностью переделывать, проводя полную оптимизацию, иначе заселение введёт её в режим 2-5 фпс...
  7. Сугубо личное мнение, Сталкера тут уже нет. Чем отличался тот самый Сталкер, и чем привлёк аудиторию, свободный мир. А тут по увиденным кадрам, линейный шутер с обилием катсцен по типу Метро... Буду рад ошибиться... Дополнено 2 минуты спустя По поводу западный игрок это точно, да и местная аудитория сейчас "почти" вся такая, берут за ручку и ведут по контрольным точкам.))))
  8. А то что человек по зоне бегает с кувалдой или топором это нормально???..))))))) По сути тема не меняется, сколько их тут уже было таких, каждый индивид, пытается выдать совственные хотелки, за ошибки мододелов...
  9. Играйте сами а не по Ютубу, они появятся тогда, когда будут выполнены условия для их появления, получены соотвестствующие задания...
  10. Всё есть, Вам уже кто только не говорил, ПРОСМОТРИТЕ НАЧАЛЬНЫЕ ГАЙДЫ ПО РАБОТЕ В СДК!!!! Куча видео на ютубе, Например уроки Непряхина Андрея.... Он так и называется "Создание секторов и порталов" Но Вам лень что то искать и Вы начинаете сыпать детские вопросы которые должен знать любой кто начал работать в СДК... Это основы.
  11. АлеБард ну я честно говоря не вижу ошибок... Надеюсь после убирания галочек олспавн пересобирал, и для проверки начинал новую игру а не с сохранения... Ну и имя эксклюзива прописано в остальном так же везде predbannik_exclusive_mamoru_smart
  12. АлеБард Убери галочки комбат ковер и кан фире Дополнено 3 минуты спустя Для образца, как у меня выглядит логика эксклюзива.
  13. АлеБард Скинь скрин настроек смарковра в сдк
  14. АлеБард Анимация прописана в СДК в настройках смартковра или в логике?
  15. АлеБард Меня в своё время задолбал этот вылет, именно после того как я попытался интегрировать анимации смартковеров из ЧН в ЗП. Видимо криво интегрировал. После того как я удалил все эти правки, пропал и вылет, больше ни разу не видел его.
  16. АлеБард Пропиши в настройках смартковера анимацию из оригинала ЗП.. И проверь.
  17. Маска нужна только на динамическом освещении, на статике маска не работает, так же как на динамике без маски никак... И она как раз определяет наложение шейдеров. Неважно какая текстура наложена на террейне, маска перестроит по своим настройкам. Можешь хоть на весь террейн наложить 1 текстуру травы, а маской нарисовать дороги..)))
  18. Ещё раз, у Вас проблема не с текстурой а с ТШМкой... Текстура уже лежит в папке с локой.
  19. Бесполезно искать текстуру террейна в папке текстур, оттуда берутся только текстура маски, и тшм на текстуры маски и террейна. Сама текстура террейна уже лежит в папке с локой в папке terrain
  20. gg3 Статистика по артам в ПДА. Если нет обычных сохранений, то без вариантов, дальше не пройдёте. Только новая игра с уже установленным фиксом.
  21. gg3 Значит неправильно используете фикс. Читайте внимательно инструкцию по фиксу.
  22. А на ум не приходит, что эти файлы могут быть исправлены, по сравнению с теми что есть в основном архиве??
  23. Belka_mod Для этого есть специализированные темы, по сдк. SDK 0.7 или SDK 0.7 DaaGuda
  24. Тут нечем задевать. Как его вообще можно не увидеть со старта игры...???? Тем более в моде основанном на поиске. 2 варианта, это или поржал, или не играл... Если на тир надо показывать, то в моде вообще нехер делать... Привыкли по ютубу проходить...