Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 672
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Наблюдается уже стабильная тенденция... Люди просто забывают что в первую очередь это ИГРА!!!... И начинают плести про какой то реализм...
  2. Приветствую! Очередной затык, подскажите как осветить подземные помещения на обычной локе? env_mod не прокатит, там только сфера, и она выходит на поверхность, выше террейна, нужен куб...
  3. Был бы мозг, было бы сотрясение..)))) А так просто нехватило ума додуматься до простейшего...)) Спасибо, с учётом того что моделька работает постоянно, этот вариант вообще самый оптимальный...
  4. Народ приветствую! Подскажите, есть ли простой способ, без танцев с бубном, привязать озвучку на динамический обьект? Для примера, допустим карусель, которая медленно вращается постоянно, или качели которые раскачиваются на ветру. Можно конечно костыльно ставить их к примеру как доор лабх8, и спокойно вешать в логике любую озвучку... Но хотелось бы без лишней городьбы как физик обжект с озвучкой.
  5. simple После долгой игры вылеты Валер это видимо из за движка, особенности их-рея, никак не связанное с самим модом... Я лично долго не играл, поэтому и сказать ничего не могу... На очистных уже были такие жалобы про просадки, после долгой игры, даже незнаю почему. Оптимизировано там всё что можно, есть вариант что это связано с вариантом прохождения, дело в том что там очень плотное заселение для такой маленькой локи, на самих очистных около 30 наймов, и в лабе так же, некоторые пробираются до лабы не зачищая мутных , и когда активируются сквады в лабе, получается очень много неписей в онлайне... Это несчитая что в округе ещё и мутанты... Я в своей сборке чуток поменял систему спавна, у меня в лабу не попадёшь пока не зачистишь мутных на поверхности, и в лабе активируются по мере прохождения, так что сейчас не могу проверить... Слишком много запросов на рендер, опять же у меня лока перекомпилена, кое где поправлены шейдеры, но такого в логе у меня небыло никогда, может быть связано с дровами на видяху, (это просто моё предположение, у меня комп почти такой же, i5 -7500, 16 оперативы, правда видяха хорошая, я её недавно взял ASUS AMD Radeon RX 580 STRIX TOP [STRIX-RX580-T8G-GAMING]... У меня в сборке сейчас вообще все локи перекомпилены, на макс возможного по качеству. просто для себя копаюсь, моник сейчас с разрешением 2560 х 1440, интересно было глянуть можно ли вытянуть картинку без увеличения нагрузки на движок... разницу в фпс у себя не увидел, всё также стабильно стоит по прописанному ограничению в юзер лтх. 60-65... а картинка заметно приободрилась в плане освещения и теней... Я вообще ожидал что такие жалобы на просадку будут в Мёртвом городе, там лока самая убитая, багов там немеряно. Взялся сделать туда новую лабу, сделал, а в итоге и всю локу сейчас завново переделываю с ноля..))))
  6. Меня уже дико раздражают нудные некомпетентные люди, незнакомые и незнающие сам процесс того что они пишут ... сдвинуть ящики секундное дело, а перекомпиляция геометрии с этим сдвигом, это очень долгий процесс, и в зависимости от размера локации занимает до недели... Для особо одарённых поясню, это неделю компьютер круглосуточно молотит на 100% загрузке проца и памяти, и на нём больше ничего делать это время невозможно...убивать огромное количество времени впустую, ради миллимитрового зазора в геометрии, который во время игры никто и не увидит просто дико... Но есть индивиды которые это не понимают, но с умным лицом и с лупой будут разглядывать каждый скин......
  7. На разных локациях бандиты не связаны, можно вынести в лощине, а в депо нормально зайти, так же на кордоне же вынес бандитов, а потом и в лощине и на свалке они нейтральны... так что это независимо...
  8. Народ! Чтоб перекинуть обьект из одного сектора в другой, без перекомпиляции никак??? Скомпилил локу на максималке, а вылез косячок, рюкзак от тайника не виден, как оказалось остался в дефолтном секторе.
  9. Макс. Вялые в каком смысле? Там есть нюансы, когда вертушка обрабатывает они пытаются разбежаться в разные стороны, бывает что вертушка всех валит, бывает 1-2 а то и все 3 остаются живыми... тут чистый рандом, как свезёт, иногда отбегают далековато, но потом всё равно возвращаются, и если ГГ в радиусе агра, то нападают всегда... У меня бывали случаи на тестах, что убегали далековато, искать неохота их, я залазил в тайник, делал все дела, а когда вылазил, он падла меня валил..)))) Нет, просто у меня своя сборка, с большими изменениями, НО в плане контента ничего не менялось...
  10. Не лезьте в тему со спавнерами, ставите - значит спрашивайте про все баги там... Ещё раз!!!!! На чистом моде багов нет!!!!
  11. Misery А при чём тут вопросница? Вам нужно в движковые правки...
  12. А при чём тут гейм овер за территорией базы??? Плащ нужен чтоб входить на базы бандитов и они не агрились... а если Вы уже зашли без плаща и бандиты становятся врагами, то поздно переодеваться...
  13. Не могу понять, что Вы делите? Из за чего весь сыр бор? ЗЫ: Знакомых мест в этой лабе много.. Андрюха на неё видно что немало времени убил, но как по мне слишком огромная. Такие большие локации предназначены для отдельных модов, чисто мод на одной локе, полноценно заселить такое огромное пространство практически невозможно в составе мода из нескольких лок, а иначе это просто огромная пустая территория...
  14. simple Да нет, ничего мудрёного нету, сюжет сломать невозможно, и подсказок там нету, там просто описание нюансов. Изначально думал что игрок должен додуматься до этого, раз бандиты нейтральны а когда заходишь к ним на базу сразу становятся врагами, значит логически должно возникнуть мысль что агрятся на какое то действие, зашёл чужак... И первое что лично мне пришло бы на ум, это замаскироваться под бандита... а в виду ограниченного контента в ЗП по разделению группировок, единственное что что может выделить это плащ бандита... Согласись, нету ведь в игре ни сталкеров, ни долгарей, ни свободы, ни монолита ни наёмников в плащах..)))) да и сам ведь замечаешь, когда проходишь любую игру из серии Сталкер, если видишь непися в плаще, первая мысль что это бандит...))))) Но потом увидел что до этого додумываются единицы, поэтому и добавил в описание... Так же как и по выбросам...
  15. Валер! Ты в шапке почитай инфу, там это всё описано..)) Вообще перед прохождением не мешает подсказки из шапки осмыслить...
  16. Именно плащ и нужен, дело в том что плащ в ЗП это и есть бандитская куртка... работает всё прекрасно, (На чистой версии мода). Они есть у торговцев, в начале пока мало доков собрано, и штук 10 есть по тайникам... И 100% всегда есть плащ в каком нибудь тайнике на той локации где он может пригодиться. Тут Макс скорее всего имеется ввиду поиск тайников, они точно есть на территориях бандитов, и чтоб их обшмонать нужно заходить..)))
  17. Да дело в том что оно и не Сталкерское... Со Сталкером связывают только ресурсы. Про это и веду разговор, молодому поколению не интересно бродить по локациям, собирать арты, отстреливать мутантов. Вообще делать какие то телодвижения, им гороздо проще двигаться по указанным контрольным точкам и читать диалоги, думать же не надо..)))) Дополнено 1 минуту спустя Согласен, что я и озвучил, их интересует другое направление..)))
  18. Goroff Здоров! Везде одна и та же проблема, Сталкера уже никто делать не хочет..))) Сейчас в моде артхаус на движке Сталкера..)) Поэтому и людей найти тяжело... Старые мододелы по тихому уходят из модинга, а молодому поколению Сталкер уже неинтересен... У меня та же проблема... Сижу моделирую всякую хрень, а реализовать в игре это некому..
  19. zin Где скачивали сборку со спавнером там и спрашивайте... Чистый мод работает и запускается как часы, без всевозможных багов и вылетов...
  20. Телепортировать наверно будет заметно визуально, что не совсем эстетично, летел - пропал - появился.. а с полтером в подземках и так проблем выше крыши..((( даже если ты в закрытой комнате, и его в ней нет, всё равно в тебя летит всё что валяется под боком, даже если он на один уровень выше... у меня по крайней мере так, я на уровне 2 за закрытой дверью, а полтер летает на уровне 3, лестница между уровнями метрах в 100 игровых, и всё равно в комнате всё синее, типо ментальное воздействие, и летает в тебя всё что плохо лежит..(((
  21. Народ! Кто в теме, подскажите пожалуста по интелекту полтергейстов, как они поведут себя с решёткой? Конкретно ситуация такая, есть помещения с коридорами, в которых некоторые проходы загорожены решётками из арматуры, с такой же дверью из арматуры, Мне нужно чтоб НПС и ГГ могли пройти только открыв дверь, а полтергейст пролетал независимо от состояния этой двери. Возможно ли как то это реализовать?
  22. Чисто наблюдения, скопление инвалидфейсов на обьекте сильно просаживают...
  23. Ох уж эти сказочники с новогодними сказками... Хоть бы бестолку не трепал языком... 1. Вылетов в моде нет, запускается то же на ура, без танцев с бубном. (Мод уже пройден хрен знает сколько раз, у всех запускается а у тебя нет) 2. Библиотеки прекрасно ставятся и ничего не ломают (Смотри пункт выше в ковычках) 3. Вылет Arguments : LUA error: ... dead city breakthrough\gamedata\scripts\xr_logic.script:421: attempt to index a nil value это результат правки конфигов актора а никак не графики... И вообще с учётом того что большая масса игроков ищут не варианты прохождения, а как бы сделать из ГГ шварцнегера по мановению волшебной палочки, и с учётом того что некоторые индивиды видят аппофиозом модостроя спавнеры, дальнейшую поддержку темы считаю безсмысленной... Мод пройден много раз, протестировано уже всё что можно и игроками в том числе, стабилен и надёжен. А то что сейчас со спавнерами и правками начнут тут вываливать, не имеет отношения к самому моду!!! Если будут у кого адекватные вопросы, найти меня можно в ВК...