Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 649
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Так про это и разговор... Смысл в этом фарсе, если админ назначит как ему нужно...)))) Дополнено 18 минуты спустя Vlador Никто же не спорит, что в плане графики, локаций, фишек, ТруСталкер впереди планеты всей, сюжет подкачал, симулятор лоха, которого бЪютЬ все кому не лень, а он и ответить не может, и со злости на мутантах отыгрывается...)))) хотя это всё вкусовщина, кому то нравится современный интерфейс из ведьмака, кому то нет... и утверждать что это лучший мод за всю историю модостроя, как раз и характеризуется строчками из басни бесмертного класика...)))) Вульф назначил лучший мод в прошлом году, а в этом автор облизывает его...))))
  2. Он вышел в прошлом году, и проиграл битву за мод года, мостадонту модостроя "Alone In Windstorm" от автора выше..))))
  3. За что же, не боясь греха, Кукушка хвалит Петуха? За то, что хвалит он Кукушку. ))) Иван Андреевич Крылов.
  4. imcrazyhoudini https://disk.yandex.ru/d/V7z9kC2qu5skmw Каких текстур не будет хватать, скажешь. лень проверять было все обьекты. Дополнено 31 минуты спустя Любая книжка делается за 5 минут в максе, а потом просто натягивай нужные текстуры, с учётом того что обьект маленький, а их рей автоматом склеивает вертексы ближе 5 мм, то полигонов там много не сделаешь, да и не нужны они на таких обьектах. Сделал 3-4 разных обьекта обычная, раскрытая, порваная, и просто меняя текстуры делай из них целую библиотеку... Я не спец по максу, и работаю в старенькой версии, у меня ушло 6 минут...
  5. Я очень долго мучался с этой проблемой. но так и не нашёл решения, это не постонно, то нормально мутанты двигаются в этом месте, то вдруг конкретно начинают вставать. Сетку всегда довожу до ума вручную, убираю ноды с костров, чтоб по ним неписи не ходили. ((( Иногда помогает просто сохраниться и перезагрузиться в игру, иногда не помогает, можно уйти из зоны смарта и потом вернуться, и проблема пропадает, но тоже не всегда... Вот как то так.. Чтоб поймать момент застревания, и записать видео, раза 3-4 перезагружался в игру..))) ЗЫ: Подозревал на проблемы с геометрией, но нет, осталась только плотность травы проверить..)))
  6. Чуш несёт твой рот... Пролистай тут пару страниц назад и увидешь посты и про супер сюжет и супер мод, так же как и наоборот..
  7. Это сейчас тут норма, так же как и наоборот, мод ещё не вышел а одна половина пишет какое гавно, так же как и другая пишет про супер сюжет...)))) Не стоит на это обращать внимания..)))
  8. Режим освещения. на статике одно, на динамике другое.
  9. Я может что то не догоняю, в конфигах ноль как и в скриптах, но нахрена тут стоит этот разделитель???????
  10. Тоже никаких проблем... Так же в максе назначаю, всё чётко работает. Единственный минус, то что в максе изменения не высвечиваются до вывода. То есть, назначаешь к примеру шейдер прозрачности, но текстура остаётся тёмной, но при выводе в акторе всё нормально, шейдер прозрачности стоит и работает. Если снова импортировать этот обьект в макс. то он уже с прозрачностью... Предпологаю что это у меня из за версии макса 2011..))
  11. Проблема в тшм, возьми из чн любой терейновский и переименуй для своей текстуры, увидишь разницу.
  12. Народ! Поделитесь у кого есть качественной текстурой с бампами detail_grnd_yantar В оригинале она мыльная, находил где то 2048 х 2048, но она походу тоже апскейп, такое же мыло..
  13. Так поверни его в сдк куда надо, как поставишь так он и будет стоять.
  14. ТШМки надо делать, а не подсовывать от других текстур, в данной ситуации текстура 512x256 а в тшмке к ней указан размер 512x512
  15. Meханик Миша! Откуда столько негатива??? Что тут не так???? То что не реализуются твои личные хотелки??? То что я делаю так как я вижу, а не так как ты хочешь???? Что не так с текстом??? пара тройка опечаток в тексте как то кардинально ломают восприятие???? Может не стоит придумывать проблемы? Дополнено 2 минуты спустя Есть сомнения??? Финальная версия уже есть у многих на руках, а если имеешь ввиду выход в общий доступ, то так и уточняй..))) Дополнено 3 минуты спустя Моя личная оригинальная была только одна, её я удалил, нужно было место на диске, но в сети при желании вообще не проблема найти, достаточно пролистать 1-2 страницы назад... Дополнено 5 минуты спустя А ещё логичнее по твоим критериям, выдать всё со старта, чтоб вообще ничего не делать..))) Дополнено 7 минуты спустя Это сугубо у Вас... Уверен, и половины заданий просто тупо не нашёл даже... Так как указания на них небыло, за ручку не привели и не указали, и даже метки не поставили, вот такие мы фулюганы..)))
  16. Как же всё сложно на блендере... Я попытался освоить, но плюнул, одни и те же операции в максе делаются и проще и быстрее..))
  17. После этого надо смотреть лог, чтоб понять, из за чего собственно вылет... просто из за пропуска файлов его быть не должно. а судя по скинутому логу, вообще геймдаты небыло от этой локи. слишком много динамических обьектов нехватает...
  18. Muzekir Нет партиклов и динамических обьектов в сдк, закиньте их из гемдаты, или просто отвечай нет... лока загрузиться без недастающих элементов.
  19. Reign_of_Monolith От неё нет толку, для начала, террейн не прямая плоскость, горы ямы, всё это нарушает квадратуру сетки... Я когда начинал, тоже хотел так расчитывать, но потом отказался от идеи... Проще сдвигать их в нужное место уже после сборки в сдк. Смоделил уровень, вывел обьекты, собрал в сдк, скомпилил сетку, и уже там сдвигаешь обьекты чтоб подогнать под сетку, тем более сдвиги не большие, + - 10-20 см. В максе сдвигаешь эти обьекты как надо и снова выводишь. Ну а так расчитывается что 1 нод, это 0.7 метра.
  20. SoDizzari Ты хотя бы просто глазами просмотри лог... там все косяки твои расписаны ! Duplicated level name yantar in the game.ltx, sections level190, level41 ! Duplicated level name agroprom_underground in the game.ltx, sections level189, level49 * New phase started: Processing level graphs ! Duplicated level name yantar in the game.ltx, sections level190, level41 ! Duplicated level name agroprom_underground in the game.ltx, sections level189, level49 level 186 agroprom_new Дополнено 5 минуты спустя Это и говорит что уровень не зарегестрирован
  21. SoDizzari Ты же видишь лог, Зарегестрированы только 3 локи level 186 agroprom_new level 190 agroprom_underground level 191 yantar Куча обьектов не на аи сетке, а уровень с актором даже не упоминается, его нет зарегеатрированного
  22. Посмотри лог после сборки спавна, он называется xrai_ИМЯ КОМПА и должен оканчиваться Actor is on the level deadforest. А вообще лучше скинь весь лог на посмотреть.