Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 648
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Судя по Вашему языку, да, из жопы... Учи матчасть. Статические обьекты расставляются, и стоят навечно, Спавн - Смысл слова Возрождение, может появится и пропасть во время игры... Хотя кому я обьясняю, если даже нехватает элементарного понимания, что для работы в СДК есть специальная тема, Работа с SDK.
  2. Какой человек. такие помои и льются из его рта, с тобой всё ясно. я тебе пояснил что ты дал кучу мусора вместо реального ответа. Ты знаешь что такое порталы? Нет, у тебя же нет секторов на локации, один дефолтный... более одного это уже сложно.. Заблуждение, потом это двойная работа, с ещё более затратным гемороем... Компилить можно на драфте для проверки, но уже с секторами и порталами. Так как с ними тоже хватает мучений, когда из за миллимитровой щелки битый портал и в игре при переходе портала, получаем мерцание, пропажа изображения на секунду...
  3. AfterGlow Вот ты реально клоун.... Научился удалять все сектора и оставлять один дефолтный??? По принципу и так сойдёт??? Если даёшь ответ, давай полную версию, а не кусок ответа. Компиляторы, которые игнорят все ошибки геометрии, вместо того чтоб исправлять ошибки... Поэтому у Вас в модах надо иметь комп из пентагона, чтоб игра шла без тормозов, и мотивировать это что сейчас 21век на дворе, нужно иметь крутой комп... Спавн - это спавн, геометрия - это геометрия. Нужно сразу распределять понятия, чтоб тут небыло таких вопросов, добавил деревья, собрал игру, а их нету... И все с упоением начинают писать что деревья это геометрия и надо компилить уровень... Это и есть подмена понятий, писать нужно сразу верно, а не лишь бы пост набить... Глянь уровень у SoDizzari, и я на 100% уверен что там инвалидов как грязи, поэтому и вылет по памяти. Первые версии локаций я компилил на максималке, с 4 гигами памяти на компе, и никаких вылетов по памяти, если нет битых обьектов.
  4. При чём тут вылет по памяти, если просто новые обьекты не назначены в сектор??? Народ! Если сами нихрена не умеете, перестаньте давать НЕверные советы.. Деление на сектора нужно для оптимизации, если на уровне более 1 сектора, то после переназначения дефолтного, нужно заново пересобирать порталы, иначе следующим вопросом будет, АХ, у меня обьекты не видны... Если сами не шарите, перестаньте давать глупые советы, верхушек нахватались, и строите из себя спецов, а на самом деле делаете только хуже... Дополнено 5 минуты спустя Спавнится СПАВНОВСКИЙ обьект, после его добавления достаточно просто собрать олспавн, а статика это статика, после неё нужно перекомпиливать уровень. До сих пор пользуюсь компиляторами от Непряхина, нет вообще никаких проблем с ними. После компиляции, сборки сетки. ферификации, и сборки спавна, переносится весь уровень в игру, из него можно удалить все файлы build., для уменьшения размера... Дополнено 9 минуты спустя Если уровеь собран нормально, то этой ошибки не будет, она возникает из за битых, обьектов, и слишком большого количества инвалид фейсов... Нужно учитывать что при декомпиляции бьются очень много обьектов, их нужно исправлять в максе или блендере. Скомпилить конечно можно, используя обход инвалидов, но в игре это будут тормоза, фризы и те же самые вылеты по памяти... Если делаете шнягу, то и так сойдёт, если хотите сделать качественно, то это нужно исправлять.
  5. У меня обе версии х32 и х64 русские... Уже распилил и залил, там и плагины со скриптами в архиве. https://disk.yandex.ru/d/fdRkkfXyFlg-IQ Дополнено 2 минуты спустя Так русификатор ставится на английскую версию, не хочешь русский, просто не ставь русификатор. У меня стоят обе версии, на х32 я работаю с динамическими обьектами, анимации всякие, там пплагин экспорта скин работает прекрасно, а на х64 работаю со статикой.
  6. Я бы залил, но некуда... гугл забит, а на яде надо пилить 4+ гига на архивы меньше 1 гб...
  7. Ты что Дим? Я до сих пор работаю на русской версии 2011...))) Самая стабильная версия, для вин 7, на 10 есть пара косяков, но не критичных.
  8. Вам сколько лет???? Хватит тролить людей, если читать не умеете, mp_actor, это не pm_actor...
  9. Жаль... Я уже перенёс в мод, думал там с анимками... Ладно, останется как уникальная в единственном экземпляре. ))) С огромными руками Ганса реально тяжело перетаскивать модельки оттуда с анимациями. Хотя видел этот Гаус перенесённый на ТЧ, со всеми анимками, экраном и т.д... Не думаю что туда перенесли руки из ганса.. Дополнено 1 минуту спустя В моде нет её, и лог пишет что нет такой анимки, просто закоментировал анимацию, работает без неё.
  10. И ещё там царапина неправильной формы на прикладе... Это конечно сарказм, но вот ей богу, читаешь такое, и даже смеяться грех..((( Вы от ИГРЫ пытаетесь требовать реальные характеристик оружия, опуститесь на грешную землю... Ощущение что Вы в магазине торгуетесь с продавцом.... Ga2z В гаусовке в конфигах есть анимация anm_bore = ak74_eft_ins_vgrip_idle_bore Но такой анимации нет в папке STCoP Weapon Pack 3.5\gamedata\meshes\dynamics\weapons Она что просто прописана но не задействована??
  11. Мутанты реагирую на аномалии, не реагируют только НПС... У меня на болотах в грави летают и снорки и тушканы и кабаны.. Это с оригинала ЗП не тронутое...
  12. Ga2z Я понимаю, и стараюсь делать аккуратно..)))) У меня бзик на этом, я не мешаю анимки в кучу, у каждого ствола свои отдельные файлы...))) Кстати в паке очень много битых тшмок Гаяз, в игре то это не видно, а в сдк при загрузке сразу сыпятся ошибки тшмок, мне пришлось переделывать все тшмки на этот ствол, ошибки пропали. Ещё вопрос, а для чего на текстурах белая альфа? Она же там не нужна, текстурки пересобрал без альфы, в dxt1, Бампы не трогал, там всё нормально, переделал только одни, там где разрешение 4096 х 4096... Не прикалывают текстуры по 30 мб...)))) Не стоит оно того..)))) Мне бы посмотреть анимки гауса, он из Ганса..? точно такой как там, с боковым экраном..? или просто моделька оттуда? У меня гаус свой, с квадратным экраном прицела...)))) Хотел Ваш добавить как уникальный, в награду за квест какой нибудь, вот думаю стоит ли?..)))) ЗЫ: К слову, абгрейд из конфига твоего не заработал, там свд стояла схема, вылетало у техника при попытке нажать на ствол... Вылет без лога, неверне обращение к памяти ошибка 437 или 487.... уже не помню точно, пришлось переделывать на схему сву, тем более сву как раз со встроенным глушителем... с ней зарабатало без проблем...
  13. А где его найти? Видимо поэтому и не распаковывается он... Дополнено 48 минуты спустя Ga2z Отбой, нашёл, слишком много анимок в нём, поэтому и не распаковывался, чуток его облегчил в программе, сохранил, и после этого без проблем распаковывается... Мне нужно то было просто выдернуть оттуда анимки от vssk. Всё уже сделал. Дополнено 36 минуты спустя Ga2z Всё Гаяз. Добавил я к себе в оружейку vssk...)))) Конфиги переделал под оригинал, всё шикарно работает..))) Дополнено 46 минуты спустя Народ! У кого есть возможность, запишите ролик короткий по анимациям Гаус пушки, хочу посмотреть как она в игре выглядит...
  14. Ga2z Гаяз! Хотел утащить у Вас пушку, vssk, но не получается выдернуть анимки от неё, не могу конвертнуть файл wpn_hand_abakan_hud_animation.omf . Другие без проблем, а этот никак, для него конвертор особый?
  15. Нарик Прими ещё дозу и оно само напишется..)))
  16. Ga2z Да я сам только вчера увидел, тоже жалоб небыло на это, а сейчас новую локу подцепил, и во время тестирования заметил эту хрень.... Дополнено 50 минуты спустя Ga2z Разобрался, это когда детектор в руке, достаточно детектор, или сам ствол убрать в инвентарь и снова достать, и всё работает.
  17. Зачем... Ваш движок, самый крайний... Я же изначально делал мод на движке Кирилла.
  18. Ga2z Гаяз привет! Можешь проверить? У меня в оружейке Ваш Дигл с калиматором, как уникальный ствол, и на нём есть баг, когда только поднимаешь пистоль, он пустой, и зарядка по кнопке R не работает, достаточно произвести типо выстрел, он автоматом перезаряжается, и дальше всё работает нормально... Не могу понять в чём косяк, анимка битая какая то, или движок багует... Вроде не должно быть такого из за конфигов.... Моделька из версии 3.1 или 3.2 кажется... Точно не помню... И ещё подскажи, в новой крайней версии есть ещё какие то пистоли с калиматором? Качать нет возможности, на компе вообще нет места..((((
  19. Когда я собирал оружейку, выходил из положения, сдвигая чуток иконку в файле ui_icon_equipment, потом заново настраивал смещение. Как я понял, в вертикальном положении движок с какой то константой ставит обвесы...
  20. Нужно ещё учесть что моделька содержит на себе прицел..))) Смысла ковырять конфиги если на самой модельке нет прицела никакого..))) а если на ней есть прицел, то и отключать его никто не будет..))
  21. Stalker Bodun А не надо в корпус стрелять, там броники... голова это мишень... дигл уже исправил..))