-
Публикаций
1 648 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
Судя по Вашему языку, да, из жопы... Учи матчасть. Статические обьекты расставляются, и стоят навечно, Спавн - Смысл слова Возрождение, может появится и пропасть во время игры... Хотя кому я обьясняю, если даже нехватает элементарного понимания, что для работы в СДК есть специальная тема, Работа с SDK.
-
Какой человек. такие помои и льются из его рта, с тобой всё ясно. я тебе пояснил что ты дал кучу мусора вместо реального ответа. Ты знаешь что такое порталы? Нет, у тебя же нет секторов на локации, один дефолтный... более одного это уже сложно.. Заблуждение, потом это двойная работа, с ещё более затратным гемороем... Компилить можно на драфте для проверки, но уже с секторами и порталами. Так как с ними тоже хватает мучений, когда из за миллимитровой щелки битый портал и в игре при переходе портала, получаем мерцание, пропажа изображения на секунду...
-
AfterGlow Вот ты реально клоун.... Научился удалять все сектора и оставлять один дефолтный??? По принципу и так сойдёт??? Если даёшь ответ, давай полную версию, а не кусок ответа. Компиляторы, которые игнорят все ошибки геометрии, вместо того чтоб исправлять ошибки... Поэтому у Вас в модах надо иметь комп из пентагона, чтоб игра шла без тормозов, и мотивировать это что сейчас 21век на дворе, нужно иметь крутой комп... Спавн - это спавн, геометрия - это геометрия. Нужно сразу распределять понятия, чтоб тут небыло таких вопросов, добавил деревья, собрал игру, а их нету... И все с упоением начинают писать что деревья это геометрия и надо компилить уровень... Это и есть подмена понятий, писать нужно сразу верно, а не лишь бы пост набить... Глянь уровень у SoDizzari, и я на 100% уверен что там инвалидов как грязи, поэтому и вылет по памяти. Первые версии локаций я компилил на максималке, с 4 гигами памяти на компе, и никаких вылетов по памяти, если нет битых обьектов.
-
При чём тут вылет по памяти, если просто новые обьекты не назначены в сектор??? Народ! Если сами нихрена не умеете, перестаньте давать НЕверные советы.. Деление на сектора нужно для оптимизации, если на уровне более 1 сектора, то после переназначения дефолтного, нужно заново пересобирать порталы, иначе следующим вопросом будет, АХ, у меня обьекты не видны... Если сами не шарите, перестаньте давать глупые советы, верхушек нахватались, и строите из себя спецов, а на самом деле делаете только хуже... Дополнено 5 минуты спустя Спавнится СПАВНОВСКИЙ обьект, после его добавления достаточно просто собрать олспавн, а статика это статика, после неё нужно перекомпиливать уровень. До сих пор пользуюсь компиляторами от Непряхина, нет вообще никаких проблем с ними. После компиляции, сборки сетки. ферификации, и сборки спавна, переносится весь уровень в игру, из него можно удалить все файлы build., для уменьшения размера... Дополнено 9 минуты спустя Если уровеь собран нормально, то этой ошибки не будет, она возникает из за битых, обьектов, и слишком большого количества инвалид фейсов... Нужно учитывать что при декомпиляции бьются очень много обьектов, их нужно исправлять в максе или блендере. Скомпилить конечно можно, используя обход инвалидов, но в игре это будут тормоза, фризы и те же самые вылеты по памяти... Если делаете шнягу, то и так сойдёт, если хотите сделать качественно, то это нужно исправлять.
-
ScR1pt Убери жёлтый цвет с бампов на текстурах сталкеров, уйдёт блеск.
- 1 866 ответов
-
- 1
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
У меня обе версии х32 и х64 русские... Уже распилил и залил, там и плагины со скриптами в архиве. https://disk.yandex.ru/d/fdRkkfXyFlg-IQ Дополнено 2 минуты спустя Так русификатор ставится на английскую версию, не хочешь русский, просто не ставь русификатор. У меня стоят обе версии, на х32 я работаю с динамическими обьектами, анимации всякие, там пплагин экспорта скин работает прекрасно, а на х64 работаю со статикой.
-
Я бы залил, но некуда... гугл забит, а на яде надо пилить 4+ гига на архивы меньше 1 гб...
-
Ты что Дим? Я до сих пор работаю на русской версии 2011...))) Самая стабильная версия, для вин 7, на 10 есть пара косяков, но не критичных.
-
Жаль... Я уже перенёс в мод, думал там с анимками... Ладно, останется как уникальная в единственном экземпляре. ))) С огромными руками Ганса реально тяжело перетаскивать модельки оттуда с анимациями. Хотя видел этот Гаус перенесённый на ТЧ, со всеми анимками, экраном и т.д... Не думаю что туда перенесли руки из ганса.. Дополнено 1 минуту спустя В моде нет её, и лог пишет что нет такой анимки, просто закоментировал анимацию, работает без неё.
-
И ещё там царапина неправильной формы на прикладе... Это конечно сарказм, но вот ей богу, читаешь такое, и даже смеяться грех..((( Вы от ИГРЫ пытаетесь требовать реальные характеристик оружия, опуститесь на грешную землю... Ощущение что Вы в магазине торгуетесь с продавцом.... Ga2z В гаусовке в конфигах есть анимация anm_bore = ak74_eft_ins_vgrip_idle_bore Но такой анимации нет в папке STCoP Weapon Pack 3.5\gamedata\meshes\dynamics\weapons Она что просто прописана но не задействована??
-
Ga2z Я понимаю, и стараюсь делать аккуратно..)))) У меня бзик на этом, я не мешаю анимки в кучу, у каждого ствола свои отдельные файлы...))) Кстати в паке очень много битых тшмок Гаяз, в игре то это не видно, а в сдк при загрузке сразу сыпятся ошибки тшмок, мне пришлось переделывать все тшмки на этот ствол, ошибки пропали. Ещё вопрос, а для чего на текстурах белая альфа? Она же там не нужна, текстурки пересобрал без альфы, в dxt1, Бампы не трогал, там всё нормально, переделал только одни, там где разрешение 4096 х 4096... Не прикалывают текстуры по 30 мб...)))) Не стоит оно того..)))) Мне бы посмотреть анимки гауса, он из Ганса..? точно такой как там, с боковым экраном..? или просто моделька оттуда? У меня гаус свой, с квадратным экраном прицела...)))) Хотел Ваш добавить как уникальный, в награду за квест какой нибудь, вот думаю стоит ли?..)))) ЗЫ: К слову, абгрейд из конфига твоего не заработал, там свд стояла схема, вылетало у техника при попытке нажать на ствол... Вылет без лога, неверне обращение к памяти ошибка 437 или 487.... уже не помню точно, пришлось переделывать на схему сву, тем более сву как раз со встроенным глушителем... с ней зарабатало без проблем...
-
А где его найти? Видимо поэтому и не распаковывается он... Дополнено 48 минуты спустя Ga2z Отбой, нашёл, слишком много анимок в нём, поэтому и не распаковывался, чуток его облегчил в программе, сохранил, и после этого без проблем распаковывается... Мне нужно то было просто выдернуть оттуда анимки от vssk. Всё уже сделал. Дополнено 36 минуты спустя Ga2z Всё Гаяз. Добавил я к себе в оружейку vssk...)))) Конфиги переделал под оригинал, всё шикарно работает..))) Дополнено 46 минуты спустя Народ! У кого есть возможность, запишите ролик короткий по анимациям Гаус пушки, хочу посмотреть как она в игре выглядит...
-
Ga2z Гаяз! Хотел утащить у Вас пушку, vssk, но не получается выдернуть анимки от неё, не могу конвертнуть файл wpn_hand_abakan_hud_animation.omf . Другие без проблем, а этот никак, для него конвертор особый?
-
Нарик Прими ещё дозу и оно само напишется..)))
-
Ga2z Да я сам только вчера увидел, тоже жалоб небыло на это, а сейчас новую локу подцепил, и во время тестирования заметил эту хрень.... Дополнено 50 минуты спустя Ga2z Разобрался, это когда детектор в руке, достаточно детектор, или сам ствол убрать в инвентарь и снова достать, и всё работает.
-
Зачем... Ваш движок, самый крайний... Я же изначально делал мод на движке Кирилла.
-
Ga2z Гаяз привет! Можешь проверить? У меня в оружейке Ваш Дигл с калиматором, как уникальный ствол, и на нём есть баг, когда только поднимаешь пистоль, он пустой, и зарядка по кнопке R не работает, достаточно произвести типо выстрел, он автоматом перезаряжается, и дальше всё работает нормально... Не могу понять в чём косяк, анимка битая какая то, или движок багует... Вроде не должно быть такого из за конфигов.... Моделька из версии 3.1 или 3.2 кажется... Точно не помню... И ещё подскажи, в новой крайней версии есть ещё какие то пистоли с калиматором? Качать нет возможности, на компе вообще нет места..((((
-
Stalker Bodun А не надо в корпус стрелять, там броники... голова это мишень... дигл уже исправил..))