Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 536
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Policai

  1. Бесполезно, знаешь же пословицу, Хоть ссы в глаза - Всё божья роса... У него все посты тут какой хреновый мод, но уже вторую неделю продолжает играть... Видимо стоит кто то сбоку с автоматом и заставляет.. Счас найдёт ещё причину подкинуть на вентилятор... Не нравится - иди играй в то что нравится, или сделай себе то что нравится.. Я сделал так как нравится мне... И выложил в группе, тут создать тему попросил Алексей..
  2. Валер. Зачем Вы спорите с тролем, уже все поняли что индивид в теме сугубо как прилагаемое к вентмлятору, сам ничего в жизни не делал, изображает из себя гуру, ВСЕМ недоволен но играет... Враньё через слово, только чтоб побольше на вентилятор налетело..
  3. Тоже беспорно, но если игрок, сам себе сделал правки, и молча играет, как ему нравится, да ради бога... Но они не играют, им надо выпендриться, показать себя, нате, чтоб Вам тоже не играть. Вот и всё... А разговоры, про то что кому нравится воспользуется, а кому нет то и не надо... От лукавого... Ты идя по улице, увидел кошелёк с деньгами, поднимешь же???? Даже если у тебя и есть деньги... И тут также, пока нет - играют, а если есть, почему не взять, не хотят, но возьмут... так же проще... Ладно удачи... Я сразу говорил, что дать добро на создать тут тему - убийство мода... Адекватные приходят в группу пообщаться, а тут ловить нечего..)))
  4. Так что ж Вы тут трётесь, не в игре? Проходили бы мимо, в игру...
  5. Про это и разговора нет... Само собой. Но когда со старта игры, в которой основа поиск, ставят спавнер, чтоб не заморачиваться и сделать себе танка... Детктор. броня. оружие патроны. баблишко... Потом показать все тайники. чтоб не рыскать... И обозвать это всё "Играю " как хочу... Кроме улыбки ничего не вызывает... Играть у таких ума не хватит... На скрине первое задание, отремонтировать винтовку..))) Он ещё и не пытался играть, не умеет...
  6. В этом и суть... Уничтожается смысл игры. Появляются мамкины сынки, возомнившие себя игроками. В моде на поиск, ставит показать метки где забрать и потом гордо кричать что решил играть не так как задумал автор... А в моде больше делать нечего. Максимум у таких игроков - в кубики играть на коленках у мамки..))) На большее увы... нужны зачатки мозга...
  7. Поставил скрипт показать все тайники, и с умным видом изображаешь бывалого... растение... Пройти мод ума не хватит, тетрис наше всё... Зачем вообще берёшься играть???
  8. Ирбис. А что видео не снимете? Минутное дело на любой видяхе встроенным ПО записать ролик... Зато это даёт полное представление, а не набор картинок без интерфейса..
  9. Народ! Подскажите кто в теме. При компиляции (Родными компиляторами, в частности улучшенные от Андрея Непряхина) Какое железо работает? Проц, память, видяха... Я сейчас без видяхи, она в ремонте, сижу на встроенной. Нужно перекомпилить 3 локации, возник вопрос, стоит ли попытаться скомпилить сейчас или дождаться когда появится видяха???
  10. ForserX Я скачивал последниюю сборку, смотрел адаптацию, там ооочень много пересекающихся файлов, около сотни, они задействованы и там и у меня, некоторые скрипты отличаются на половину, при этом я не скриптер, и очень много правок у меня делали другие люди, есть много изменений оригинальных пысовских функций под мои нужды. Кто нибудь даст гарантию что их не вернут при адаптации в родное пысовское русло, тупо перенеся свои секции целиком... с родными параметрами функций? А там такое сплошняком... Да и 80% оттуда мне вообще не нужно, просто захламление не нужными файлами... У меня мало что от оригинального ЗП осталось... Дополнено 5 минуты спустя Prostomod Я предложил Дмитрию, собрать движок сугубо под мод, без всего лишнего и не нужного мне. Взамен предложил свой сдк с исходниками мода, все обьекты и локации, так как мод ПОЛНОСТЬЮ собран в сдк.. Но он не ответил, значит не нужно, значит буду мучаться и искать проблему тут, примерный алгоритм проверки набросал, просто это долго по времени...
  11. WolfHeart Читал Дим. Так же общался с одним из авторов их рей платформ, у них то же этот баг исправлен. Я даже думал попробовать перенести на их движок, но там мрак... ооочень много лишнего и ненужного мне, и перенос только ради проверки, это весь мод переделывать, вообще не вариант... так что буду искать тут проблему. Перекомпилю, попробую, если проблема останется, то начну отделять и гонять с отдельным спавном по локациям.. Тем более сюжет Кордона полностью проходится без других лок. И вроде как на оригинале движка ЗП тоже работает, там нет спавна зависимого...
  12. Нет... Движок Мортана, а он его забросил. Перекомпилю, пересоберу, и попробую со скриптом Дениса, с полным логом загрузки, там видно будет... пока жду окончания компилки. Пока гадать бессмыслено..(((
  13. На оригинальных скриптах не получится проверить, это полностью собранный мод, она просто не запустится на оригинале, а удалять весь спавн ради проверки, не вариант. Но я же говорю, эта локация не трогалась с прошлого билда, а там нет проблем... И сейчас тот билд запускается и работает без проблем... Перекомпилю 4 локации, пересоберу олспавн общий и попробую, может на самом деле что то глюкануло при сборке...
  14. Это и смущает..((( Тоже так подумал, но локация Кордон не трогалась в прошлого билда, а там нет такой проблемы..(((
  15. Проверено, разницы никакой, на любом освещении, через некоторое время игры эта строка в логе и вылет на рабочий стол... Дополнено 4 минуты спустя Решил перекомпилить 4 локи, самые сомнительные, на них у меня есть тяжёлая динамическая текстура на статическом обьекте, с нестандартным набором шейдеров. При билде и компиляции жалоб не было, но мало ли... потом проверю снова. Так никто и не ответил, эта строка говорит что проблема в освещении именно на той локе где ГГ, или на любой из подключенных лок???
  16. Prostomod Сейчас стоит игровой, завтра попробую, сегодня у меня лока компилится на компе...
  17. Prostomod У меня есть _g.script от Дениса, он создаёт текстовый документ, лог, полностью загрузку игры, я им пользовался при вылетах с логом, чтоб понять, что именно косячит... но тут я не знаю как с ним работать, вылет то через 15-20 минут игры, иногда чуть больше... и где там искать косяк в этом ооочень длинном логе я не знаю..((( А в игровом скрипте да, это функция отключена
  18. Prostomod Я в скриптах даже не ноль, у меня отрицательное значение в этом плане... Если что то нужно сделать в скриптах, и сложные логики, обращаюсь к спецам... Последние полгода только denis2000 помогает... так что там накосячить я не мог, а то что делает Денис, я сразу проверяю в игре, и ни разу проблем не было. Сейчас мод собран, и эта проблема началась уже в собранном полностью моде, то есть олспавн всего мода а не отдельный по локациям... Сейчас олспавн по размеру намного больше предыдущего 75 метров, может это как то влияет? Но не думаю... Но суть в том что по игре нет проблем вообще, никаких вылетов по логике или с жалобой на что нибудь. Вылеты только тупо на рабочий стол, совершенно в разных, никогда не повторяющихся местах, и всегда перед вылетом лог забит этой строкой... а потом просто сохранки начинают вылетать на рабочий стол, но уже без этой строки...
  19. Предпологается, что вылеты по любому прописываются в сохранках после вылета... и при наполнении этих ошибок сохранки начинают тупить, но факт что при вылетах. всегда лог забит этой строкой... тысячи штук... Я не спорю, могу быть не правым, может поломки сохранок и не зависят от этих вылетов, это просто предположение, но чтоб убедиться, сначала надо избавится от этих вылетов... Дополнено 6 минуты спустя Это начало игры, Кордон, там ничего не трогалось в логике вообще с предыдущей версии, там не было таких проблем... Я ещё не совсем понимаю работу движка, если эта ошибка появляется на Кордоне, значит просчёт глючит именно на Кордоне или на любой локации??? Мне думалось что движок работает с той локацией, где находится ГГ, остальные в офлайне... Я не прав?? Был бы лог, было бы понятнее, а так тыкаюсь как слепой котёнок... Сейчас перекомпиливаю Кордон, может какой то глюк вылез при компиляции, просто для самоуспокоения, Инвалид фейсов у меня на локах нету, компилю все локации БЕЗ обхода инвалид фейсов, всегда исправляю обьекты до идеального состояния... проверю изменится ли что нибудь...
  20. Нет, не пробовал... Этот вариант держу в уме. на выходных попробую... Но есть подозрение что не в этом дело. Говорю же, локация не трогалась с прошлой версии, и такой проблемы не было... В любом случае, нужно понять откуда ноги растут у этой ошибки, ошибка старая, в сети есть много упоминаний, но нигде не нашёл ответа...
  21. Уверенности нет, поэтому и спросил, НО!!!!! После вылета в логе забито именно этой строкой, тысячами... Кордон не трогался с прошлой версии, на той этой проблемы не было. Да и в любом случае, эта строка не должна присутствовать в логе, это указывает на ошибку... неизвестно какую... Тогда мне нужно все локации перекомпиливать в моде, и не факт что поможет. В любом случае, для начала нужно понять откуда у этой ошибки растут ноги... Что она вообще обозначает? Если связано с геометрией, то по логике, считывается ошибка именно на локации на которой находится ГГ, нахожусь на локации Кордон, или там система по другому работает? Дополнено 2 минуты спустя Вообще концовка лога выглядит так: (Движок Мортана)
  22. Локаций новых куча, в моде 30 локаций, но это всё происходит со старта, на Кордоне... локация не трогалась с прошлой версии... На сектора распиленеы все локации полноценно, номы на всех обьектах на всех локациях...
  23. Народ! Кто в теме, подскажите по какой причине лог начинает забиваться сообщением. По итогу в конце концов всё это приводит к вылету на рабочий стол без лога. В какую сторону копать? Нюансы таковы, появляется не сразу, а через некоторое время проведённое в игре, совершенно в разных местах. после перезапуска. можно по этим же местам где он появился избегать всё, всё чисто, но опять через некоторое время будет то же самое уже в другом месте... примерно после 20-30 минут в игре... через 3-4 таких вылета, ломаются сохранки...
  24. SoDizzari нажми ентер и посмотри по каким координатам он спавнится, по высоте, скорее всего ставится на сетку, если это спавн конечно, если статический объект, то это зависит от его пивота.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования