macron
Разработчики-
Публикаций
1 728 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент macron
-
Теоретически, при слишком широком алайфе возможен срыв квестов из-за непредсказуемости НПСей. Плюс падает производительность (а многие до сих пор держат калькуляторы). И ты же еще не был на ЧАЭС, вот там и потестируешь на всю катушку, аж дым пойдет. Его, вообще, несколько лет правили, чтобы хотя бы вещи не испарял. Я передал людям, но наверно все давно уже заняты другими делами. Сам уже не помню, там хитрыми скриптами этот виртуальный багажник с клиент-серверной связью построен и много лет перестраивался. В будущем можешь выложить конкретно лагающий сейв, но как бы хз. Есть такое, там движок, физика и хз чего еще. Локации родные билдовские, полагаю наполнены сюжетно в меру возможностей. В билдах еще решает атмосфера и билдографон. Тоже билдовские. Для 2003 года было нормально. Типа билдофича, автору виднее. В общем, автор давно OLR 3.0 делает, тут уже много лет не появлялся. Ты чуток припоздал. Все эти обсуждения текстур 2.5 еще на старом форуме бурлили 5-7 лет назад...
-
Поковырял, на Болоте есть потенциальная проблема с рождаемыми аномалиями артефактами. Можно будет исправить окончательно, но понадобится новая игра + fixx 51, когда выйдет. SadBlackFox а вообще игра проходима с неограниченным алайфом? Сильно отличается от привычной?
-
Три: "af_rusty_thorn14794", "af_rusty_thorn14796", "af_rusty_sea-urchin14798"
-
Ну молодец, конечно. Протвикал игру, и типа не при делах. Да, Болото потенциально проблемная лока, там хакерскими методами когда-то была замена ai-сетки. В стандартных режимах практически без последствий, а с твоими экспериментами скрытые глюки и поперли. Там выявилось три проблемных артефакта. Обновленный фикс: https://disk.yandex.ru/d/eeJ3_2VjD48TBw
-
Тогда странно, у меня с этим сейвом вылета нету. Дополнено 16 минуты спустя Ну вот удалялка артефакта: https://disk.yandex.ru/d/v_EXAgN06zaTnQ
-
SadBlackFox номер фикса?
-
Люди не ищут лёгких путей! Гвозди бы делать из этих людей: Крепче бы не было в мире гвоздей.
-
У 99,99% людей за последние годы таких проблем не наблюдалось.?
-
El Diablo хорошо. 1. В конфигураторе отключить тормозилки и SMAA. 2. В опциях игры нажать F1. Если не поможет, в будущем вернуть обратно (F3). 3. В службах винды отключить все относящиеся к AMD и перегрузиться. Скорее всего, дело в лагах, а не в самом звуке. 4. Конкретно по звуку прочитать в readme_olr.txt главу "ЕСЛИ ПРОБЛЕМЫ СО ЗВУКОМ:".
-
С трудом, братишка, с трудом. Словесный понос без знаков препинания воспринимать довольно сложно. Какой номер фикса?
-
Рендер пробовал менять?
-
ZlobniyBulbulyator какой номер фикса? Откуда мод качал?
-
Изучай инвентарь.
-
readme_olr.txt -> "РЕКОМЕНДАЦИИ ПО КВЕСТАМ И СОХРАНЕНИЯМ:" -> Пункт 8. configurator.cmd -> MENU N
-
Шутка юмора.
-
Справедливости ради напомню, что в Xray Extensions (правки движка 1.0006) конкретно вылет при поедании еды из инвентаря в сингле давно исправили.
-
Нормально. В опциях включить вертикальную синхронизацию или совсем отключить адаптацию зрения.
-
На сегодняшний день никаких работ по 2.5 не ведется.
-
Когда-то было похожее на Кордоне с рельсами. Вроде помогло, когда у них менял шейдеры с default на def_shaders\def_vertex def_shaders\def_vertex.
-
Одаренным читать под словом "Плагины".
-
Messer. Stalker https://dostup-rutracker.org/plugins/
-
GTA-X-RAY build 307 (бывший liberty city) https://cloud.mail.ru/public/6hsU/YyhQqq3Lq Глобальные изменения геометрии и графики. Теперь движок совмещен с reshade-враппером специально разработанным для сборки.
-
Доработка продолжается.
-
Небольшое уточнение: если ЧН/ЗП ActorEditor вылетает при экспорте в OGF, используйте ТЧ ActorEditor, он менее привередливый.
-
Инструкция: фикс *.object для импорта в 3ds Max (с плагинами от Den Stash), если при импорте идут ошибки типа "--No ""get"" function for undefined" и объект сливает все материалы в один. Также возможно исправятся аналогичные ошибки при импорте в Blender. 1. Запускаем ActorEditor (ТЧ/ЧН/ЗП наверно не важно). 2. Жмем File-Load. Загружаем наш object-файл. 3. Жмем File-Export-Export OGF. Сохраняем как ogf. Закрываем Actoreditor. 4. Используя прилагаемый converter.exe (или собственный), конвертируем наш ogf обратно в object: можно выполнить команду "ogf2object.bat имя.ogf" или вручную "converter.exe -ogf -object имя.ogf". На выходе получится новый object-файл. 5. Запускаем 3ds Max, импортируем этот новый object-файл. https://disk.yandex.ru/d/iiy19lyCEb6LxQ В архиве дубликат инструкции и конвертер. У кого всё есть, качать необязательно.
