-
Публикаций
1 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
35
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент VINT_THE_STALKER
-
Многообразие. Глобальность. Развёрнутость. Пожалуй, такими словами я опишу данный оружейный пак. Что же такое STCoP? А это легендарный оружейный пак на ЗП, который уже давно стал классикой, классикой, которая никогда не устареет и будет жить. Это целая эпоха: от чего начинал развиваться оружейный пак и каким он стал на сегодняшний момент. Этот оружейный красавец много где использовался и используется по сей день. Самый хороший и единственный в своём роде пак оружия на платформу ЗП. P.S. Прошёл версию 3.7 (последняя и актуальная) на ЗП вкупе с G.S.W.R. Разнообразие. Первое, с чего стоит начать - это разнообразие пушек. Серьёзно, их очень много и есть из чего выбирать. Всё на любой вкус. По разнообразию стволов этот пак влёгкую утрёт нос Gunslinger'у. Большое количество штурмовых винтовок, пистолетов, дробовиков и много чего другого. Особенно радует то, что здесь имеется большое количество аддонов на любой вид оружия. (почти) Пушек настолько много, что за всю игру их не удастся опробовать. Играть с таким паком будет намного интереснее и динамичнее. Прочие правки. Второе - это, пожалуй, мелочи, но я их тоже упомяну. Могу ошибаться, а может и нет, (я не разработчик и в этом не разбираюсь) но здесь появились движковые правки. Оружие в руках теперь получило раскачку, правда только влево и вправо при передвижении и прицеливании, но это смотрится приятно. Немного добавляет погружения в игру. Оружие теперь здесь имеет коллизию и можно увидеть, как дуло оружия как бы не проходить сквозь текстуру, а опирается. (например, на стену) Я считаю, это выглядит логично и немного даже реалистично. Визуал. Сама визуальная составляющая тоже не может не радовать глаз. Каждое оружие выглядит по современному, но при это не выбивается из канона оригинального сталкера ЗП. Анимации во время бега с оружием в руках, анимации осмотра оружия, перезарядки, вздёргивания затвора - всё выглядит просто отлично, а главное - это плавность движений и отсутствие топорности. Звук. Тоже один из самых главных аспектов оружейного пака. Все звуки подобраны как раз подходящим образом и звучат приятно, что ещё не мало важно - правдоподобное звучание. Стабильность. Никаких багов и критических ошибок при игре с данным паком я не заметил. Всё работает очень стабильно. Что ещё нельзя не отметить, этот пак легко адаптируется на любой мод для ЗП. Подытоживая, скажу от себя, что STCoP Weapon Pack является самым качественным, а ещё и к тому же актуальным и востребованным оружейным паком на сегодняшний день. Могу смело его посоветовать к скачиванию и прохождению оригинального ЗП.
-
Добротный среднячок, который стоит внимания. P.S. Решил вспомнить старые добрые времена и вновь перепройти AZM. +Геймплей Контента достаточно. В геймплее сразу бросается в глаза множество схожестей с модом Misery: разделка мутантов и продажа их частей, готовка мяса на костре, занятость рук во время использования предметов, проверка радиации счётчиком Гейгера, некоторые дебафы от препаратов. Это не плохо, а наоборот хорошо. Так становится играть интереснее. Добавлено также много предметов из самого Misery по типу медицины, еды. Имеется интеракция во время квестов, что тоже очень хорошо. Баланс в плане перестрелок приемлемый и ощущения абсурда не вызывает. Вы сам не терминатор, но и врагов спокойно можете убить. Ассортимент у торговцев расширен, поэтому есть из чего выбирать. Странным показались завышенные цены на предметы, а сам мод при этом небольшой продолжительности. Да и геймплей хардкорным назвать нельзя. Имеется селекция артефактов, что является очень хорошей фишкой. Автор добавил и проводников, пытаясь как-то немного урезать беготню, за что тоже похвала. Играть с таким геймплеем в мод с небольшой продолжительностью правда интересно. ±Сюжет Основная история банальна и затёрта до дыр. Логика подачи сюжета есть и она не хромает. Сам сюжет получился посредственно и чем-то таким не зацепил. Зато имеется достаточное количество разнообразных квестов, так что скучать не придётся. Хоть тут большая часть квестов через чур проста, но есть и некоторые хорошие. Диалоги оставляют желать лучшего и содержат в себе много грамматических и орфографических ошибок, описаний заданий это тоже касается. Порой иногда прослеживаются логические несостыковки. Право выбора есть, но его не так много. Персонажи тут, как и наш главный герой, ничем не выделяются и не запоминаются, к сожалению. Сюжетных поворотов как таковых мало. Имеется 2 концовки и сделаны они в стиле оригинала. +Графика Неплохой оружейный пак со стандартным инвентарём. Интерфейс приятный. Окружение локаций выполнено хорошо. Освещение, текстуры, визуалы НПС получились добротно. +Звук Озвучки нет. На каждый локации играют приятные музыкальные композиции. Окружение зоны звучит хорошо, звуки ходьбы, стрельбы, мутантов звучат также приятно. +Атмосфера Зона показана удовлетворительно. Каждая группировка показана понемногу, но лучше так, чем ничего. Загадок и мистики тут нет, к сожалению, но зато здесь славно показано то, как новичок становится опытным сталкером. Взаимоотношения людей и сами люди тоже показаны довольно удачно. ±Оптимизация С этим у мода имеются проблемы. Во первых местами приходилось ловить фризы и лаги, а местами игра работала без лагов на 150-200 FPS. Подземелье Агропрома плохо оптимизировано и там лучше играть на статичном освещении. (В первый раз на этот уровень зашёл на освещении DX11 и вылетел 2 раза) Иногда местами также враги просто стояли на местах. Ладно хоть битых сохранений не было у меня. Геймплей - 8/10. Сюжет - 5,5/10. Графика - 9/10. Звук - 8/10. Атмосфера - 7/10. Оптимизация - 6,5/10. Количество проделанной работы - 7/10. Качество выполненной работы - 6,5/10. Как итог: 7,1/10. В моде чего-то выдающегося нет, но как скрасить день мод самое то. Скромный и приятный для игры. Такое можно порекомендовать, вполне.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 4 )
-
Добротный выпуск. Спасибо, Вульф!
-
Энтузиазм в моддинге наше всё, тем более для мододелов.
-
Если бы ещё были звуки журчания колб, как это было в CGI ролике, и если бы колбы прям разваливались от выстрелов, прям правдоподобно было. (хоть это и не финальный отрывок и это можно понять)
-
Дак это же концовка из ТЧ, где Стрелок уничтожает колбы!)
-
Тот самый сталкер, сталкер мечты, который все когда-то ждали! Давно хотел поиграть в самую первую и, можно сказать, старую версию Лост Альфы, которая почему-то меня обошла стороной. Решил для себя, что будет грехом не поиграть в неё. Скажу в кратце, что мод мне очень понравился и команда Dezowave Team проделали тогда большую работу над своим детищем, хоть и не без косяков. И так, приступим к разбору: +Геймплей Контента добавлено прилично. Восстановлены вырезанные мутанты. Есть в наличии спальник, также есть потребность во сне, в еде и питье. К тому же это всё влияет на выносливость, что, как по мне, логично. Фонарик теперь работает только при помощи батареек. Ассортимент расширен у торговцев и есть из чего выбирать. Также было добавлено много новых предметов по типу детекторов аномалий, противогазов, артефактов и.т.д. Цены на предметы вменяемые и адекватные, к тому же радует, что миллионы мы здесь таскать не будем. Противников легко убить, как и нашего ГГ, а вообще, сложности в прохождении я не заметил. (прошёл всю игру на мастере) С трупов иногда снимаются деньги, что довольно приятно. Имеется транспорт, который помогает сократить беготню и сэкономить время, чему я очень обрадовался. Правда, цены на транспорт очень высокие и сам транспорт сделан не очень удачно, имея при себе хрупкую прочность и плохую управляемость. Беготни, как я уже говорил, здесь очень много, особенно в середине игры, когда надо было ради диалога бежать на одну локацию и потом бежать на другую дальнюю. Благо транспорт спасал. Ещё одним спорным моментом мне показалось наличие таких локации, как Стройплощадка и Деревня. Одна здесь явно лишняя и в сюжете никак не фигурирует, а другая уж больно большая и растягивает прохождение неимоверно. +Сюжет Половина сюжета здесь осталась из оригинального ТЧ, но в то же время здесь представлена часть вырезанного контента из диздоков. Сюжет получился действительно интересным, а вторая его часть получилась ещё интригующе. Логика подачи сюжета не хромает. Имеются и сюжетные повороты. Старые известные персонажи, как и наш ГГ, получились раскрытыми более подробно. Диалоги есть из оригинала, а есть и восстановленные. Получились они интересно и читались приятно. Имеются концовки, как в оригинале: плохая и хорошая. Очень много кат-сцен, которые отлично дополняют сюжет LA и показывают некоторые события, происходящие до зарождения ЧЗО. Дополнительные задания имеются, но они такие же, как и в оригинале. +Графика Лост Альфа даже на сегодняшний момент выглядит очень красиво и завораживающе. Минималистический инвентарь, новые иконки, приятный интерфейс, хороший оружейный пак под билдовскую тематику. Сами локации получились очень достойно и к тому же их окружение смотрится отлично. Понравилась работа над освещением, а также над текстурами. Картинка в моде правда приятная. +Звук Добавлено очень много новых звуков. Добавлены новые музыкальные композиции. Не забыли и про сюжетные моменты, где играет музыка. Имеется озвучка, которая выполнена профессионально и тем более в моде озвучиваются основные сюжетные моменты, что очень приятно. Само окружение зоны звучит отлично. Звуки оружия, тем более шагов, понравились, звучит даже реалистично. +Атмосфера Вышла смесь оригинального ТЧ и нереализованных билдов. Такой зоной действительно хочется проникаться. Группировки показаны подробно и хорошо. Взаимоотношения людей в целом показаны на уровне, особенно в сюжетных сценах. Мутанты, непонятные явления, мистика, даже какой-то хоррор - всё показано очень достойно. Один из примеров, как надо правильно показывать ЧЗО. ±Оптимизация С этим у мода имеются явные проблемы. В те времена, когда только вышла LA, не все игроки могли позволить себе в неё поиграть. На некоторых локациях имеются очень жёсткие лаги и фризы. 2 раза словил критических вылета и 1 битый сейв. К тому же в моде имеются и мелкие баги с НПС, текстурами в некоторых местах, а также с мутантами, которые застревают на месте. Геймплей: 7/10 Сюжет: 9,5/10 Графика: 10/10 Звук: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 6,5/10 Качество выполненной работы: 8,5/10 Количество проделанной работы: 9/10 Как итог: 8,8/10. Почти что шедевр, если бы не некоторые нюансы. Но повторюсь, это реально достойный проект, в который стоит поиграть или хотя бы ознакомиться с ним. Существуют конечно же и доработанные версии, но разве неинтересно ли узнать, с чего всё начиналось, не так ли? Мод легенда. Нисколько не жалею о потраченном времени в нём.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Отец всего и вся, так сказать
-
Как всегда информативный пост от Bowsette. (не читал)
-
Тайный путь.....Курьера. Пройдя данную модификацию я нашёл для неё другое название: "Однотипность и скудоумие". Это название точно подошло бы для описания данного творения. Насколько надо было быть таким лентяем, чтобы сделать модификацию скучнейшей? Я не представляю. Обо всём по порядку: ±Геймплей Ассортимент у торговцев расширен и довольно разнообразный, так что есть из чего выбирать в плане брони, оружия и.т.д. В наличии имеется спальник, ночи скоротать тут можно. Можно чинить и модернизировать оружие, что очень неплохо. Правда, прокачка одноразовая, но не столь критично. Добавлены вырезанные мутанты в виде котов, бюреров, зомби, изломов, так что играется чуть поинтереснее в плане геймплея. Баланс наполовину сломан, поскольку ГГ имеет бесконечную выносливость и смысл от артефактов на выносливость пропадает напрочь. Какие-то противники оказались довольно жирными и выносятся только с ножа, а какие-то убиваются спокойно. Кстати, нож здесь работает криво. Криво, но работает. ГГ почему-то имеет повышенный прыжок и это порой мешает, так как приходится часто ударятся о поверхности. Снимаются деньги с трупов. Мизерно, но приятно. Если бы не частая беготня по локациям, то геймплей был бы лучше. Ах да, о беготне далее. -Сюжет Абсолютно нулевой и фактически является пустышкой. Весь сюжет это набор тупых, неинтересных, а к тому же ещё и однотипных и скудных квестов в старом добром стиле "Пойди, найди, убей, принеси обратно". И так весь сюжет. Весь сюжет мы только и будем бегать по персонажам, чтобы получить коротенький диалог ради следующего "гениального" квеста. Кстати, диалоги здесь ни о чём. Короткие, пресные, не несут в себе никакого интереса. Удивляет, что даже в таких маленьких диалогах разработчики допустили глупые грамматические ошибки. Персонажи здесь пустые и не запоминаются никак. Логика вообще отсутствует на протяжении всего "сюжета". Весь сюжет можно просто назвать однотипностью. С сюжетом здесь, в итоге говоря, всё плачевно. ±Графика Инвентарь и интерфейс выглядят посредственно. Показатель выносливости просто сломан, как и криво расположенный компас на мини-мапе. Оружейный пак неплохой. Визуалов NPC много и они выглядят хорошо, правда есть некоторые, которые вообще никак в игру не вписываются. Само окружение зоны выглядит средне и как-то не цепляет. Да и мыла в текстурах тоже хватает. +Звук Окружение зоны в плане звука звучит неплохо, как и звуки оружия, шагов. Добавлены новые музыкальные композиции, особенно на радио. Как по мне, радио здесь лишнее. Озвучки нет. ±Оптимизация Лагов и фризов не было, как и битых сейвов, а вот вылеты я словить успел по несколько раз за прохождение. К тому же других багов тут хватает по типу безобразной логики поведения НПС, некоторыми анимациями оружия, c ПНВ. -Атмосфера Такая же как и сам сюжет нулевая. Ни люди, ни группировки с мутантами не показаны вообще. Само исполнение сюжета просто отталкивало дальше проходить игру, как и нудная беготня. Геймплей: 6/10 Сюжет: 0/10 Графика: 6,5/10 Звук: 7/10 Оптимизация: 6/10 Атмосфера: 0/10 Качество исполнения работы: 3/10 Количество проведённой работы: 3,5/10 Итог: 4/10 Второсортный мод отвратительного качества, в который мне игралось дико скучно. Мод, который я не буду советовать для прохождения.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- идеи из книг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут примерно не сосчитаешь, сложно. Просто как можно больше нужно есть, раз за разом. Особенно когда попил/хочешь пить.
- 706 ответов
-
- 1
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
все ссылки практически битые
-
Очень неоднозначный мод, как по мне. Давно хотел пройти Darkest Time: Extended, который ранее был в топах "Лучший мод года". Мод, который навёл шумиху в своё время, мод, который все долго ждали и после его выхода сразу окрестили шедевром. Шедевром я бы это не назвал и у мода имеются явные косяки, но есть и те моменты, за которые хочется похвалить. Резюмирую: ±Геймплей Неплох, но можно было бы на то время ещё поразнообразить. Имеется занятость рук при использовании предметов, есть возможность сна, чего очень сильно не хватало в большинстве модов. Главный герой хочет есть и еда только восполняет голод, а бинты только останавливают кровотёк, тем самым ценность аптечек повышена. С трупов теперь снимаются деньги, что мелочно, но приятно. Некоторые мутанты получили спец.атаки, например, псевдособака. Восстановлены некоторые вырезанные мутанты, как гражданский зомби. Переработаны тайники и есть смысл их лутать. Проведён ребаланс параметров артефактов и теперь каждый из них имеет немного другие характеристики, что довольно неплохо. Поправлены ТТХ оружия, что сделано, как по мне, в угоду реализму. Теперь даже с пистолета можно спокойно поставить хедшот и это радует. Костюмы теперь дают переносимость веса и от мощности брони переносимость тоже зависит, что с одной стороны интересно, но в то же время ходить со стандартными 25 кг как-то не очень, это ведь не хардкор-мод. Можно также чинить своё снаряжение. Баланс адекватный и враги умирают спокойно, лишь некоторые мутанты показались мне жирными. С экономикой тоже всё сделано более менее адекватно, то есть миллионером ты не будешь, но с голым торсом не останешься. Также в ассортименте добавлены были новые предметы по типу оружия, брони, еды и.т.д. -Сюжет Основная завязка сюжета от авторов есть и они ей строго придерживались, но эта история, на минуточку, искорёженная история, как всегда о Меченом, которого, между прочим, зовут Артём. Сам сюжет линейный. Дополнительные задания есть, но они на подобие тем, что были в ТЧ. Большая часть сюжета это оригинальный ТЧ, но также имеются и новые авторские квесты и концовки. Если игнорировать/проходить задание "Источник зла", то прохождение получится немного другим, но в концовках разница особо не поменяется. Диалоги здесь как отдельный вид искусства: какие-то написаны интересно и довольно атмосферно, а какие-то вовсе вызывают испанский стыд и содержат в себе массу пафоса, из-за которого хочется поскорее пройти этот мод. Авторы пытались сделать в сюжете упор на драму, кинематографичность, вставляя видеовставки с неким Глебом, при этом используя плохие навыки владения Хромакеем (Глеб - это, собственно говоря, был главный разработчик мода) а также на темы о философии, но качество преподнесения оставляет желать лучшего. Местами проскакивают неплохие авторские задумки, но если бы не искорёженная и всем надоедливая история о Меченом, (Артёме) сюжет бы выдался куда лучше и не вызывал бы периодически испанский стыд и ощущение ломания 4-ой стены, хоть и искорёженная история о Меченом получилась с каким-то креативом. В общем, с сюжетом плохи дела. +Графика Получилось очень даже красиво и в то же время мрачно, что соответствует названию мода: Тёмное время. Встроен графический мод Autumn Aurora 2, который преображает зону во мрачную и серую. Закаты, скайбоксы, текстуры и само освещение получились отличными, как и небольшой редизайн локаций в плане растительности. Опять же, спасибо за это Autumn Auror'e 2. Инвентарь стандартный, но слегка изменён. Худ удобный и не вырвиглазный. Имеется неплохой оружейный пак OWR с добавлением некоторых кастомных пушек. Визуалов НПС очень много и они разнообразны, что очень круто, но правда, нашлись некоторые из них, которые портят атмосферу мода. Кстати, об атмосфере. +Атмосфера Довольно сильная сторона модификации, правда получилось как-то через чур навязчиво. Зона показана мрачным, серым, тёмным местом для людей, особенно для нашего главного героя. Одним словом безнадёга или депрессия. Люди показаны отлично, как и их взаимоотношение. Имеется приличное количество сцен, показывающих взаимоотношение людей. Группировки показаны хорошо. Некоторые основные персонажи раскрыты очень хорошо, а какие-то получили роль второго плана, но тоже были преподнесены неплохо. Мистики и загадок в моде тоже довольно хватает. (например, говорящий артефакт) +Звук Ещё один довольно хороший аспект. В моде достаточно сильно заморочились над саунддизайном. Имеется большое количество озвучки, причём озвучены практически все диалоги, что очень радует и довольно круто получилось для 2016 года. У каких-то актёров игра получилась через чур наигранной или же недожатой до конца, но имеются и очень достойные моменты в плане озвучивания. Добавлено очень много музыки, особенно в сюжетных моментах, за что похвала. Окружение зоны, звуки шагов звучат отлично. +Оптимизация Вылетов, лагов и битых сейвов я не словил, что не может не радовать. Однако фризы напоминали о себе периодически, тем более под конец игры давали о себе знать чаще. В моде хватает и мелких багов по типу багов с картой зоны, баг при прицеливании с Винтореза. Также местами были баги и с текстурами. Геймплей: 6/10 Сюжет: 3/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 9/10 Звук: 8/10 Оптимизация: 7,5/10 Количество проделанной работы: 6/10 Качество выполненной работы: 5/10 Как итог: 6,6/10. Что мы имеем? Средний геймплей, довольно крепкая атмосфера, хорошее звуковое сопровождение, но плохой надоедливый сюжет о Меченом, куча пафоса и местами плохая актёрская игра. Мод на сильного любителя. Не скажу, что DT: Extended меня полностью разочаровал, но и местами порадовать смог. Проходить такое максимум стоит на 1 раз. Играть только на свой страх и риск. На 2016 год это было неплохо.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- осенняя атмосфера
- (и ещё 4 )
-
Ладно, поверю тебе на слово
-
Слушай, а она была разве в оригинальном КоКе? Вроде бы её не было. А так, отсылка реально мощная!
- 706 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Легенда детства, одним словом. Один из моих любимых модов ранее. В далёком 2013-ом году довелось мне сыграть в пиратскую версию данного мода под названием "Дезертир", которая имела много проблем, несмотря на свою полную проходимость. Пиратская версия SGM'a была пройдена мною не раз. В то время ещё выпускались моды на пиратских дисках, но в оригинальный SGM 2.2. я так и не поиграл. Сейчас же мод полностью пройден от и до за 6 дней. P.S. Играл в мод с дополнением LOST SOUL, в котором встроены графические паки Absolute Nature 4, Atmosfear 3, Absolute structures, а также старая версия оружейного пака STCoP. Сборка носит в себе проблемы в плане оптимизации, поскольку не доведена до ума, но оригинальный SGM тут не причём. Резюмирую подробно: Пожалуй, главная и сильная сторона этого мода - это геймплей. Тот же ЗП, но дополненный в большом количестве разными квестами и новыми фишками, а также со встроенными локациями из оригинальной трилогии. Помимо оригинальных тайников здесь появились тайники на Армейских складах, Кордоне, Болотах, в Рыжем лесу и Тёмной Долине. Также особенностью мода являются так называемые SGM-тайники, которые разбросаны по оригинальным локациям и имеют рандомное содержимое. Имеются новые SGM-достижения, которые несут в себе определённые плюсы. Добавлено много новых предметов по типу ремнаборов для брони и оружия, МП3-плеера, новой брони, оружия, еды, медицины, а также большинства других предметов. Есть и новые уникальные артефакты, а оригинальные теперь с переработанными параметрами. Кроме оригинальных квестов здесь добавлены новые побочные и некоторые обязательные сюжетные задания, которые иногда могут пересекаться с заданиями из оригинального ЗП. Некоторые из них являются мини-сюжетными линиями, а какие-то однотипными по типу сбегай-найди-принеси-убей и так далее. Квестов тут большое количество. Для меня это первый мод на ЗП, в котором содержится +200 квестов, серьёзно. Хоть я и повторюсь, что какая-то часть из них сопровождается беготнёй по локациям, но отдам должное, это 2012-ый год, тогда выкручивались как могли, да и некоторые квесты здесь довольно годные. Наличие новых группировок, а также возможность вступления в них для меня лично оказалась и вправду годной. За каждую группировку имеются сюжетные линии и проходятся они интересно. Добавлены телохранители, что немного украсит ваше путешествие по зоне. Присутствует и дополнительная статистика в ПДА Дегтярёва, что тоже очень неплохо. Экономика тут переработанная, добавлены новые торговцы, у которых можно заказать определённые товары. Также есть и сберегатели. Ассортимент расширен весомо. Баланс здесь странный, именно в экономическом плане, но об этом далее. Противники умирают легко, как и наш ГГ, за исключением боссов, конечно же. Перейду к тем моментам, которые для меня показались странными, либо же ненужными: -Локации Кордон и Болота. Как по мне, из-за этих двух локаций начало мода весьма вялое, поскольку беготни очень много. -Наличие новых переходов. Многие переходы на другие локации расставлены нелогично, а ради каких-то приходится опять оббегать чуть ли не всю локацию. -Баланс. В середине игры, а также к концу прохождения можно накопить 1 млн. рублей, а то и более. Кстати, состоятельного клиента можно получить здесь, если мы накопим 1 млн. рублей, а не 100 тыс., как это было в оригинальном ЗП. Деньги уже некуда будет девать. (Микро-спойлер: в конце их у нас отберут и кое-что ещё взамен) Артефакты тут попадаются даже у НПС, что только облегчает баланс игры. Техники вообще могут прокачивать все параметры у снаряжения, а не как в ЗП, выборочно. В общем, баланс здесь очень облегчён, в сторону экономики. Общий вывод: Хороший, но неидеален. Тем не менее его можно спокойно порекомендовать игрокам, особенно тем, для кого однотипность не станет помехой для игры. Спасибо SGM'у за ностальгию и моменты из детства. P.S. Доработать бы его в геймплейном и сюжетном плане, поставить свежий STCoP и какой-нибудь CGIM 2, и было бы улёт.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
хыыых, не знаю не знаю
