-
Публикаций
1 882 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
39
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент VINT_THE_STALKER
-
Новое Время: Научный Подход 1.0 (Remake)
VINT_THE_STALKER написал отзыв Wolfstalker мод в Тень Чернобыля
А где различия? Это опять же тот же мод Новое время, но играть мы будем за другого персонажа. Пожалуй, единственное различие этого мода от прошлого в том, что главный персонаж другой. В остальном всё тоже самое. Похвалить хочется за следующее: 1). Система смены времён года. Эта фишка присутствует во всей серии модов НВ. Да, сделано криво, косо, топорно, но оригинально. Такого я в других модах не видел. Капельку иммерсивности добавляет в игре. 2). Система проводников и способы перемещения на другие локации. Эта часть игрового процесса была и в других модах этой серии. Та же самая ситуация с погодой, но хотя бы беготня урезана и не надо нудно и уныло бежать через несколько локаций к квестовику. Перемещение на транспорте даже является логичной и вполне реалистичной фичей. Что здесь не плохо, но и не хорошо. Так сказать нейтрально: 1). Оптимизация. Вылетов было пара-тройка, решалось перезаходом в игру. Фризов не было как и лагов. Мелких багов зато хватает: затупы НПС, местами плохое управление транспортом, какие-то модели выглядят не очень и у каких-то присутствуют явные проблемы с полигонами. 2). Графика. Мод сделан на движке OGSR Engine 64x, но при этом OGSR получился какой-то слегка кастрированный. Где-то что-то выкручено, а какие-то фичи с OGSR отсутствуют напрочь. (те же динамические лужи или бег W+X+D или W+X+A) Некоторые текстуры получились не очень (зимние например) зато освещение получилось красивым и модели НПС, хоть некоторые вызывают вопросы. Но вот момент с перекрестием - полный атас. Как мне резал глаза этот анимированный убогий прицел вместо перекрестия, так и будет резать. Аспекты, которые получились отвратительно: 1). Звук. Озвучка бандитов от Мармока как всегда отвратительна и вызывает испанский стыд. Во время поединков включается какая-то клубная музыка или какой-то дабстеп. Я так и не понял. Лучше бы музыки не было или же можно было что-то получше добавить. 2). Сюжет. Эта проблема тянется ещё с других модов серии НВ. Диалоги написаны нудно и читаются неинтересно. Большая часть сюжета это чтение диалогов. Безо всякого интереса. Персонажи как были пустышками, так и остались. Сама логика повествования часто ломается и рушится. Кат-сцены тут что-то с чем-то. Резкие переходы, плохие пролёты - всё в наличии для того, чтобы только подпортить глаза. 3). Геймплей, а точнее его большая часть. Экономика убита напрочь, поскольку деньги в этом моде пыль. У противников в инвентаре ничего не попадается кроме пары палок колбасы и двух патронов. Ну хоть многоразовое использование предметов есть и на этом спасибо, а вот псевдоанимации применения предметов и криво реализованный объём рюкзака ухудшают геймплей. Геймплей: 1,5/10 Сюжет: 1/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 0,5/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 4/10 Качество работы - 2/10 Количество контента/работы - 2/10 Итог: 3/10. Не советую в такое играть, многого не потеряете. Работа слеплённая на коленке не иначе.-
- новый сюжет
- ogsr engine
- (и ещё 4 )
-
@Ник Нуми я не спорю с тобой, да, это нормальное явление, когда кто-то говорит и минусы помимо плюсов. Даже у годных модов есть минусы весомые, (тот же Золотой Шар, Фотограф, Ловец снов, и так далее, можно много перечислять) но блин, объективность и справедливость тоже же должна присутствовать. Если чел каждый раз будет говорить одно и то же по типу "фу, г*вно, ме, васня, срань" и так далее, причём не приведя никаких доводов, то это как бы других игроков может насторожить или вообще отпугнуть от мода, а на деле мод оказывается и не такой уж и плохой. За свои слова человек должен быть в ответе, даже если это и игровая индустрия. Если пользователь говорит минусы и обосновывает их здраво, то как бы уже и не стоит придираться к сказанному. Я не понимаю таких людей, которые просто хейтят без причины.
-
Щас речь о тебе шла, лялька. Стрелку метнул, сосал? Да? Аргументы видимо уже кончаются, раз кроме клоунов нечего поставить? Пустозвон и балабол картонный, вот кто ты. Дело не в высмеивании, а в объективности и критике, если скажем, я называю мод худшим или наоборот лучшим, я объясню и разъясню это, за свои слова я готов ответить, в отличие от такого ветродуя, как ты))) По поводу списка не отрицаю, написал и что?) Тебе видимо докопаться то не до чего больше?) Ты за языком своим вообще следить не умеешь, раз на форумах всякую дрянь пишешь постоянно, в жизни видимо ты такой же. На словах Лев Толстой, а на деле *** простой, да?)
- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Неуклюже и топорно. -Геймплей Играется в мод в принципе также, как и в основной мод Новое время - скучно и уныло. Игровой процесс здесь значительно урезан в отличие от предыдущей части, а какие-то фишки по типу многоразового применения предметов, объёма рюкзака просто не имеют смысл. Про экономику я вообще молчу - она мертва. Даже пострелять тут в принципе необязательно. Весь игровой процесс заключается в следующем: беготня - диалог - перемещение на следующую локацию - беготня - диалог и так далее. Хотя, смена персонажей, смена времён года и перемещение на транспорте на другие локации выглядят довольно интересно, но топорно. -Сюжет Сюжет же здесь такой же сумбурный, непонятный, всё подаётся как-то рвано и скомкано, хоть события идут в параллель с сюжетом прошлой части. Диалоги написаны ужасно: много грамматических и логических ошибок также хватает, пресности и сырости также хватает, а персонажи тут пустышки, которые ничем не запоминаются. Доп. квестов нет, жаль. И да, беготня, она надоедает и её много очень. +Графика С графикой тут дела обстоят лучше, текстуры в хорошем качестве, правда некоторые выглядят убого (зимние текстуры) неплохой оружейный пак, удобный интерфейс, модели НПС выглядят стильно. Окружение в принципе стандартное, а вот с освещением имеются весомые проблемы, особенно на новых локациях. Да и это противное перекрестие вместо привычного прицела портит картину. ±Оптимизация По оптимизации жёстких нареканий нет, но багов тут хватает: от багов с освещением до багов с текстурами и багов с затупами НПС. Управление транспортом реализовано посредственно. В начале старта игры и пару раз во время прохождения словил рандомные вылеты. Битых сейвов с лагами не было, а фризы были изредка. -Звук Со звуком работы проделано мало. Во время поединков включается какой-то клубняк-дабстеп. Лучше бы его не было. Озвучка бандитов звучит ужасно. Зато звуки окружения и шагов звучат неплохо. -Атмосфера Ничего цепляющего здесь нет. Погружение в игру никак не проработано - ни персонажи, ни сама ЧЗО со своими причудами, сами люди никак не раскрыты. Геймплей: 1,5/10 Сюжет: 1/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 0,5/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 4/10 Качество работы - 2/10 Количество контента/работы - 2/10 Итог: 3/10. Мод с тем же самым сюжетом, но от лица другого персонажа. Данная модификация выглядит урезанной по сравнению с предыдущим модом. Играть в такое не советую.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- транспорт
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты задрал уже ныть, нытик. Везде твой негативный гонор, когда какая-то тема с модом появляется. Тебе если что-то не нравится - пройди мимо. Ты каждый мод х**сить будешь? Авторы стараются и душу в работу вкладывают, а ты дальше ной на диване в обнимку и попивай охоту крепкую, васян.
- 21 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Ждём возвращение блудного сына)
-
То чувство, когда чуть не ошибся игрой)
-
Неужели Андрюха Святой вернулся? Пожалуй, это лучшая новость за последнее время!
- 323 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
-
@Hardtmuth обнови ссылки на фикс и возможность игры на динамическом освещении Ya_-_Prizrak_fix_10.04.19.rar Нашёл фикс
-
Простой, душевный, оригинальный. Такими словами я охарактеризовал модификацию Возвращение блудного Прапора, вновь перепройдя её. Да, здесь нет чего-то выдающегося, здесь нет новомодной графики с высококачественным оружейным паком и с геймплейными фишками, а с озвучки в этом моде можно словить вообще ступор, да и некоторые оригинальные огрызки в моде присутствуют, но как оказывается, простота может и порадовать. Главной фишкой этого мода является абсолютно новая локация, выполненная в оригинальном духе, причём самобытно. Сама локация к тому же она выглядит необычно и очень подходяще вписывается в тематику ЧЗО. Много различных мелочей, сделанных на локации могут порадовать игроков. Хоть и выдающегося в ней ничего нет и сама локация сделана довольно компактно, но получилось всё-таки здорово и сам игровой уровень со своей геометрией (пусть хоть в местах и неидеальной) смог подарить новые ощущения при прохождении, даже олдскулы свело в какой-то степени. Сам сюжет тоже довольно прост, но проходится на одном дыхании и не успевает наскучить. Какая-то доля комедии даже содержится здесь. Диалоги написаны очень хорошо, с чувством юмора и читаются приятно. Каждый квест здесь оригинален и какой-то клешированности я не увидел. Единственный недостаток в начале игры - беготня. Приходилось несколько раз возвращаться с одной локации на другую и так несколько раз. Оптимизация у мода железная, так что никаких нареканий в её сторону не могу дать. Сюжет - 8/10 Стабильность - 10/10 Оригинальность - 10/10 Звук - 4/10 Качество работы - 8,5/10 Итог: 8.1/10. Лайтовый мод на пару часов без всяких нервотрёпок. Порекомендовать могу смело. Прекрасно видно, что автор попытался отнестись к работе с душой и у него это получилось.
-
- новые квесты
- дополняет оригинальный сюжет
- (и ещё 1 )
-
Это как Anomaly, только на ТЧ. Radiophobia 3 по сути является модом, содержащим в себе много вещей, напоминающих сталкер Anomaly. Да, сюжет тут остался оригинален, но всё остальное.... +Геймплей Добавлена масса контента, начиная от оружия с едой и бронёй, заканчивая множеством других предметов. Добавлено приличное количество побочных заданий. Некоторые из них довольно годные, а какие-то несут в себе глобальность. Теперь всё распределяется по слотам, как это было в ЗП или же в Anomaly. Артефакты находятся только с детектором. Дозиметр, фонарик и нож довольно нужные вещи и также требуют отдельные слоты, а костюмы могут добавлять/снижать переносимость. Количество контейнеров для артефактов теперь тоже меняется. Экономика показалась немного странной, поскольку с противников периодически падают убитые в хлам броня и оружие, да и цены странные и несбалансированные. Некоторые враги выдерживают неплохо урон, (2 выстрела в голову) а порой могут простреливать вас сквозь стены. Бредово. Еда теперь может облучиться радиацией. В игре есть сон, жажда, голод, потребность в сне, также можно чинить снаряжение либо при помощи наборов вручную либо за деньги/артефакты у торговцев. С мутантов можно срезать трофеи, с НПС лутать деньги, что немного положительно сказывается на экономике. Да, кстати, из добавленных мутантов тут химеры и электрохимеры, коты, зомби гражданские, изломы. Присутствуют анимации применения предметов, разделки мутантов, протирания маски и много чего другого. Кто-то говорил, что в моде царит хардкор и из-за анимаций играется сложно. Нет. Не согласен. Всё опционально и можно отключить, что довольно удобно. +Графика Картинка получилась очень красивой. Опять же, напоминающей Anomaly. Неплохой интерфейс, удобный инвентарь. Модели NPC и иконки предметов отлично смотрятся, текстуры окружения в высоком качестве. В моде царит осенняя атмосфера и поэтому здесь часто идут дожди. Намокания макси и других поверхностей, динамические лужи, (спасибо OGSR Engine) освещение, растительность, партиклы аномалий со взрывами, тени всё смотрится просто шикарно. Оружейный пак подобран со вкусом и имеет в себе много наработок с STCoP'a, Gunslinger'a, а также с Boomstick'a. Получился идеальный микс. Приятной мелочью стало наличие ног у ГГ и коллизия листвы под ногами во время передвижения. Добавляет иммерсивности. +Звук Большая работа проведена над звуковой составляющей. Звуки оружия, шагов, использования предметов, завывания ветра, мутантов - всё звучит отлично. Само окружение доработано в плане звука и доведено до ума. На локациях играют новые эмбиенты. Озвучка тут оригинальная с украинским говором и дополнена оригинальными фразами. Саунддизайн на высоком уровне. +Оптимизация Игралось достаточно комфортно. Лагов и битых сейвов я не словил. Фризы иногда были, местами. Словил всего 3 вылета за всю игру, что довольно неплохо. Почему-то стабильно вылетает при использовании геркулеса, да и с некоторыми анимациями возникали мелкие баги, но в основном оптимизация не доставила мне проблем. Геймплей - 8/10 Графика - 10/10 Звук - 10/10 Оптимизация - 8/10 Качество проделанной работы - 8,5/10 Количество работы/контента - 9/10 Итог: 8,9/10. Приятный и качественный мод на платформе ТЧ, содержащий в себе множество фишек из Anomaly как в геймплейном, так и в графическом плане. Хороший повод перепройти ТЧ в другом ракурсе. Рекомендую.
-
- 1
-
-
- новые квесты
- дополняет оригинальный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Первый эпизод получился годным и этот тоже получится на уровне. Отшлифовать бы ещё и будет тип-топ. Посмотрим, что выйдет. А так, ждём!
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
Ну шо сказать, поздно пить Боржоми, когда почки отсохли.
- 16 441 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Ну знаю точно, что на ОПэшечке. Про конкретную версию я не знал.
- 16 441 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Уже есть такой мод - DSH. Гибрид NLC 7 и ОП 2.2.
- 16 441 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
