Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Привет, Парацетамол! Для начала хочу тебя поблагодарить за твои работы, которые вышли очень оригинально! Такое в сталкерском модострое больше не встретишь. Твои работы успели сколотить вокруг себя определённую аудиторию, но в то же время нашлись и хейтеры, которым не понравились твои работы. Как думаешь, за что игроки твои работы не любят?
  2. А вот это очень хорошо! Новый мод нас ожидает!
  3. @cryptopterius ммм, запахло политикой
  4. Весна больше играет роль) Дополнено 0 минут спустя Поменьше агрессии, уважаемый. Дополнено 1 минуту спустя Много ли тут демократов?)
  5. Что происходит? Тема за темой на форуме 🙄🙄
  6. Очередная бесполезная тема. Однако толк от них есть - они заставляют меня ржать в голосину🤪
  7. Слово хейт тут неуместно. Я уверен, что они доделают своё до конца.
  8. Ошибаешься, они на регулярной основе делятся инфой с игроками. Они тем более свой собственный SDK сделают. Прогресс работы над NP публиковался ещё года 3-4 назад. Стараются по максимуму выложиться. Пусть работа долго идёт, но качественно.
  9. Вот она сталкерская эстетика. Примерно лет 10 назад я представлял себе таким сталкер 2. Прохождение будет вправду увлекательным, учитывая то, что помимо геймплея, авторы локации полностью изменяют. Какие-то секретики да будут, точно. Ждём, как New project будет наводить шумиху и хайп, как это делали культовые моды в своё время.
  10. Обращение к спецам: начинал играть в Связной + GUNSLINGER, после изменения настроек графики и перезапуска игры, просто не заходит в игру. Вот что делать то, а? Может знающие найдутся? Дополнено 0 минут спустя Думаю вот снова попытаться исправить как-то это дело, а то не гоже моды то бросать.
  11. Да блииин, я то понял твоё сообщение, просто хотел ещё один прикол раздуть :D
  12. Эт чё, получается, белку надо сожрать что ли? Ну сталкерочкам не привыкать, они мясо мутантов только уплетают😎
  13. Намёки на белку были понятны ещё тогда, когда разработчики стали сказками коммьюнити подкармливать :)
  14. Сказки да и только. Нейросеть от Верпаховского, так сказать. Создали, называется, игру, спасибо. "В духе оригинального сталкера". Ага. Здесь от сталкера только название осталось)
  15. Свежий взгляд в виде чего? Ушатанной оптимизации? Скучного геймплея? Ааа, точно! Может быть свежий взгляд в виде бэктрекинга? Инновационно, однако. С псевдоразрабами не поспоришь)
  16. Всё-таки порой интересно наблюдать, как псевдоразработчики пытаются что-то придумать в предсмертных конвульсиях, в то время, как аудитория их только стебёт и испытывает испанский стыд😄
  17. Мы внесём достойное новшество, а именно добавим белок. Ну... Кхм.. Как бы, да... Угу.. Эх, а больше ничего нового мы не смогли придумать. © Разработчики сталкер 2.
  18. Хай, другалёчек пикничёчек 👋

  19. Эх..блин, press F ещё один годный мод... ☹️
  20. Спасибо, я посмеялся 😂
  21. Начнём пожалуй с хороших моментов: +Графика Выглядит довольно красиво и симпатично благодаря OGSR и встроенному погодному аддону. Текстуры, освещение, эффекты - всё выглядит очень хорошо. Интерфейс стандартный, а вот расположение характеристик ГГ сделано не очень. Почему-то полоска стамины находится слева вверху. Оружейный пак подобран со вкусом. Добавлены новые визуалы. Какие-то выглядят хорошо, а некоторые не подходят и выглядят нелепо. (примером являются зомби с зелёными волосами) +Стабильность Вылетов, битых сейвов я не поймал, как и лагов с фризами. Игралось приятно на максимальных настройках. Иногда встречались мелкие баги, но сильно впечатление от игры они не портили. ±Звук Небольшую роль в этом, опять же, сыграл OGSR. Новой озвучки нет, зато добавлены новые музыкальные композиции, которые звучат приятно. Звуки оружия также неплохие. Теперь к плачевному: -Геймплей Новых механик и чего-то прочего нет. Баланс странный, поскольку некоторые враги могут не умереть от полного магазина патронов, а какие-то погибают быстро. Экономика тут абсолютно не нужна, поскольку по заданиям мы получаем хороший лут, а также с трупов противников тоже лута хватает. Цены дисбалансные. Добавлены вырезанные мутанты - бюрер и зомби. Заселение локаций сделано странно - либо на каких-то локациях орды зомби, либо же локации пустые практически. -Сюжет Просто набросок, никак иначе. Дополнительных заданий нет. (только из оригинала ТЧ) В сюжете очень много беготни. Типичные задания в стиле "принеси - подай - иди не мешай". Кто такой наш главный герой? Неизвестно. Ни предыстории, ни раскрытия персонажей - ничего. Диалоги короткие, но написаны вполне себе, хоть иногда и встречались ошибки. Подача и логика повествования сильно хромают. Ничем не запоминающийся сюжет. -Атмосфера Нулевая. Люди никак не показаны. Группировки не раскрыты, хоть тут и добавлена одна новая. Одна беготня, стрельба, короткие диалоги. Зона тоже никак не преподнесена. Про реалистичность и прочие элементы я вообще молчу. Графика - 9/10. Стабильность - 8,5/10. Звук - 6/10. Геймплей - 1/10. Сюжет - 1/10. Атмосфера - 0/10. Итог: 4,2/10. Блеклый и короткий мод с хорошей графикой, оптимизацией и звуком, но со скучным сюжетом. Однозначно не порекомендую.
  22. Другая игра, которая отнюдь не похожа на сталкер. Пройдено в один присест за 2 с половиной часа, учитывая некоторые тупняки и непонятные моменты. Что же хочется сказать? А хочу сказать то, что модификация выполнена довольно оригинально, хоть и не без грехов. Здесь нет тематики на привычную нам ЧЗО, здесь совершенно другой сеттинг. Перейду сразу к делу: Сюжет Сюжетом это сложно назвать, скорее больше похоже на сон. Мод сон или сюрреализм - так бы я охарактеризовал эту модификацию. События, происходящие в модификации подкидывают много вопросов игроку, при этом оставляя очень мало ответов. С одной стороны преподнесено сумбурно, но в то же время виднеются неплохие задатки. Начало довольно простое, но вот конец мода это что-то из ряда вон выходящее. (в хорошем смысле этого слова, хоть тема с религией в конце мне оказалась непонятной, но огромный монумент заставил меня залипнуть на пару минут) Сама концовка мода намекает нам о продолжении. Звук Упор сделан в первую очередь над звуковой составляющей. Автор проделал хорошую работу над звуковым оформлением. Проигрываются новые оригинальные саундтреки на игровых уровнях, которые звучат довольно атмосферно, какие-то из них звучат зловеще. Порой проигрывается что-то абстрактное, что определённо вписывается в стилистику данной работы. Местами в некоторых сюжетных моментах добавлены также и другие новые звуки по типу криков, шорохов, сигналов в виде подсказок для игрока. Печалит, что озвучки нет. Атмосфера Ещё один аспект, над которым неплохо проведена работа. Не скажу, чтобы я прям пугался, но на протяжении всей игры ощущение напряжения и давления действительно присутствовало. Местами даже было стремновато. Сама атмосфера под конец немного утеряна, не хватило каких-то хоррор элементов, но в целом, выполнено неплохо. Графика С одной стороны, здесь встроен Advanced X-Ray, который улучшает графику и сказался бы лучше на ней. С другой стороны, откровенно говоря, он здесь попросту не нужен, ведь в моде царит кромешная тьма и мрак, что является частью стилистики данного мода. Автор сам рекомендовал не менять настройки и играть только на DX-11, поскольку могут быть замечены косяки в некоторых текстурах. Но если честно, косяки я увидел и без изменения настроек. (примером могут быть модели NPC из Смерти вопреки 3) Встроен также решейд. Играл с ним, особо глаза не резал. Оптимизация Вылетов, битых сохранений, лагов и фризов я не словил, игралось максимально комфортно. Лишь увидел баги с моделями NPC и поймал баг с инверсией управления машиной. Геймплей Пожалуй, самый слабый аспект модификаций "Извозчик." ГГ почему-то ходит и бегает очень медленно. Новых механик нет. Экономике места быть не может. Имеется транспорт, на котором мы по сюжету большую часть будем передвигаться. Присутствует поиск предметов, а также разгадка ребуса. Пострелять нам доведётся 1 лишь раз. Большая часть геймплея состоит из комбинации клавиш W + X. В определённых сюжетных моментах автор оригинальным образом даёт подсказки в виде сияющих лучей, чтобы игрок не заблудился. Иногда подсказки выражаются в виде субтитров. Сюжет - 3/10 Звук - 9/10 Атмосфера - 8,5/10 Графика - 7,5/10 Оптимизация - 9/10 Геймплей - 2/10 Итог: 6,5/10 Смелый эксперимент в стиле артхауса, который получился интересно и имеет потенциал, который был не дожат. Подойдёт для тех, кто хочет испытать новый экспириенс. Желаю автору, чтобы продолжение вышло лучше и отшлифованнее.