-
Публикаций
1 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
35
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент VINT_THE_STALKER
-
А что, сейчас вон роботов изобретают. Так что это вполне вероятно) Дополнено 0 минут спустя Но скрины выглядят неплохо, эстетика та же осталась.
-
Скоро уже фильтры и нейросети будут работу за нас делать. Будущее наступило)
-
Легендарный мод! Со своей изюминкой, атмосферой, оригинальностью, но к если бы не оптимизация и кое-какие нюансы... P.S. Отзыв пишу на оригинальную версию игры. На прохождение Золотого Шара я потратил почти что месяц игры. Брошенный мною когда мод наконец-то пройден. Золотой Шар буквально затянул с первых минут игры. Мод, который имеет свои оригинальные черты, положительные эмоции, загадки, интересные фишки, но, как всем известно, он содержит в себе и кое-какие отрицательные моменты. Резюмирую обо всём по порядку: +Геймплей Абсолютно другой. Новый баланс. Новые артефакты. Новые аномалии. Новое снаряжение. Новые предметы, еда, медицина. Новые механики по типу расщепления артефактов, готовки пищи на костре, порчи еды, починки снаряжения и транспорта, а также его использования, но и то он не везде пригодится. Особой механикой для меня понравилось взаимодействие с куклой. Радуют и новые достижения. Очень много интерактивности в геймплее, где приходится взаимодействовать с предметами, что несомненно погружает в игру и делает её в какой-то степени реалистичной. Много загадок, головоломок, где стоит подумать. Но иногда возникали моменты, где без подсказок не обходилось и приходилось копаться в интернете. (за что каюсь) Считаю, что автор пережестил слегка с этим моментом. Деньги в этом моде пыль одним словом и понадобятся лишь пару-тройку раз за игру. Экономики здесь толком нет, поскольку в моде много тайников, награду мы можем получить либо за выполненный квест, либо за хорошее проявление терпения. Имеется также система повреждения конечностей и много чего другого. Геймплей здесь очень насыщенный и правда увлекательный и при этом нисколько не наскучивает. Единственными душными моментами для меня показались постоянные преследования боевиков и тряска экрана на 360 градусов при критическом уроне. +Сюжет Получился в духе Пикника на обочине, о чём могут сказать некоторые имена знакомых персонажей, взятых оттуда. Сюжет здесь очень интересный и запоминающийся. По нему хоть вторую книгу пиши после Пикника. Сам сюжет показывает то, как зародилось сталкерство и какие события в дальнейшем перекочевали в оригинальную историю Теней Чернобыля, опять же, c точки зрения автора. Всё здесь сочетано и вплетено очень грамотно и логика построения не хромает нисколько на протяжении всей игры. Персонажей здесь хватает и некоторые из них показаны хорошо. Сам главный герой Жекана преподнесён ни чуть ни хуже и по ходу игры можно наблюдать его развитие как персонажа как и сталкера в целом. На каждой локации имеются побочные задания. Каждый квест это как отдельная история и мини-сюжетная линия. Это очень радует. Также в некоторых сюжетных заданиях виднеются оригинальные задумки и неплохая их реализация. (Например, община контролёров) Диалоги написаны интересно. Автор не побоялся использовать мат, при этом зацензурив его. В моде также хватает отсылок на какие-то события из реальной жизни или на каких-либо людей. Некоторые отсылки на людей были явно неуместны, особенно на разработчика Zaurus Crew. Единственное, что расстраивает, так это много опечаток и грамматических ошибок, как в диалогах так и в некоторых сообщения и прочих описаниях. +Атмосфера Опять же, преподнесена в стиле Пикника на обочине, но от этого картина происходящего не портится. В моде хватает мистических событий, а также прочих непонятных явлений по типу экспериментов, опасных чудищ, а также других явлений ЧЗО. Загадок и других тайн здесь хватает. Взаимоотношения людей показаны на определённом уровне, как и сами группировки в целом и их зарождение. (Примером является зарождение Монолита и Свободы) ±Графика По сути оригинальная, но немного улучшенная. Имеются новые визуалы моделей НПС. Какие-то из них грамотно вплетены, какие-то сочетаются не очень. Оружейный пак здесь больше посредственный, но при этом выглядит реалистично. Само окружение и сами локации выглядят отлично. Встречались местами баги в виде проблем с текстурами и тенями. Кстати, о багах..... -Оптимизация Это то, за что этот мод многие не взлюбили. Самый отвратительный аспект, пожалуй, из-за которого впечатление об игре может испортиться. В моде очень много багов и недоработок, также и с некоторыми квестами. Лагов я не ловил, фризы были иногда. А вот битые сейвы и вылеты в середине игры меня сильно докучали. В некоторых местах скрипты здесь можно сломать очень легко и из-за чего придётся переигрывать какую-то часть игры. Локация Окраина, как мне кажется, вообще не оптимизирована и мне приходилось ждать загрузку по 1-2 минуты. К тому же, дыр и прочих недосказанностей в некоторых квестах хватает. Также мне стала непонятной система спавна аномалий. Она оказалась рандомной, из-за чего у меня ломались некоторые задания. Приходилось прибегать к нечестным способам их решения (каюсь во 2-й раз) С оптимизацией здесь, к сожалению, дела печальны. +Звук Добавлено очень много новых звуков как в сюжетных местах, так и в плане звукового окружения, которое звучит очень хорошо. Саунддизайн здесь не хромает. Имеется озвучка, правда оригинальная, но грамотно вплетена главному герою, а также имеется и черновая озвучка, опять же, её вплетение сделано грамотно. Геймплей - 9,5/10 Сюжет - 9,5/10 Атмосфера - 10/10 Графика - 6,5/10 Оптимизация - 4/10 Звук - 9/10 Количество проделанной работы - 10/10 Качество исполнения работы - 8,5/10 Итог: 8,3/10 Легендарный, оригинальный, а к тому же захватывающий мод c расширенным геймплеем, интересным сюжетом, с высокой атмосферой, но, к сожалению, с плохой оптимизацией. Если бы автор не опустил руки и доработал бы мод до ума, был бы идеальный и шикарный мод. Но даже с такими обстоятельствами Золотой Шар навсегда оставил свой след в сталкерском моддинге, сделал своё имя, и является одним из самых узнаваемых модов по сей день. Настоятельно порекомендую его для прохождения.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- выбор редакции
- (и ещё 10 )
-
@FacingSlave ну а что, неплохое решение. Модифицированные движки дают вторую жизнь сталкеру, так сказать.
-
Даа, огср некоторые не любили. Но черт возьми! Он так-то даёт больше возможностей для игроков и разработчиков, расширяет функционал, так сказать. Дополнено 1 минуту спустя Но! Отмечу также, что сейчас делать моды на OGSR это уже как классика, я заметил) Да и вообще, OGSR это доработанная версия мода OGSE 0.6.9.3.
-
@Ayden а про плохое и речи не было)
-
Улучшенная оригинальная графа тоже неплохо, тем более для новичка мододела. Дополнено 0 минут спустя Лужи, освещение, раскачка оружия явные признаки OGSR, хех)
-
Надеемся, что автор прокачается в плане подачи сюжета, атмосферыи геймплея. Третий мод по счёту будет, так что уровень должен быть ещё выше предыдущих двух. Дополнено 0 минут спустя По графону вижу, что OGSR. Это уже хорошо.
-
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
VINT_THE_STALKER прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Дополнено 0 минут спустя Bowsette, тебе уже должны деньги платить за каждый "информативный блог". -
С релизом тебя! Мод в каталогах будет?)
-
Неплохо, но можно было ещё лучше. Моё мнение такое, что этот эпизод выдался довольно хорошим, если не одним из лучших эпизодов в серии Гибернации зла. Как и в предыдущих сериях всё всегда начиналось сумбурно, непонятно, но в то же время находились довольно уникальные и интересные моменты в серии данных модов, но обо всём по-порядку: ±Сюжет Как и в прошлых частях довольно сумбурный, сочетает в себе некий артхаус, что довольно таки интересно, самобытно, но в то же время непонятно. Сюжет в течение всего прохождения подкидывал массу вопросов, но в то же время можно было лицезреть некие флешбеки главного героя, моменты из прошлых эпизодов. Здесь также поведётся встретить старых персонажей из прошлых серий Hibernation evil. Персонажей много, но они не запоминаются, к сожалению, а какие-то из них были эпизодическими. Диалоги написаны грамотно, но больше в разговорном стиле. Автор не постеснялся использовать цензуру, за что респект. В игре есть и некоторые пасхалки, что неплохо довольно таки. Главным вопросом остаётся то, кем является наш главный герой и какие у него имеются цели во время своих похождений по ЧЗО. Сюжет далеко не худший, просто изображён в своём стиле. В наличии есть 2 концовки. +Геймплей Неплох для такой продолжительности мода. Есть и перестрелки, диалоги, перебежки по локациям туда сюда, но также имеются и моменты, где стоит немного подумать и разгадать какой-нибудь ребус. Экономики и торговли нет как таковой, но зато имеются довольно уникальные моменты, например, с поиском тайников, телепортов. Также имеется взаимодействие с предметами. Для каждого предмета имеется своё конкретное и довольно интересное предназначение. Баланс больше ЧН-овский, так что врагам стоить стрелять сразу в голову. (в этом заслуга движка ЧН) Понравилось наличие и хоррор моментов, что делало геймплей только свежее. В общем, оригинальные задумки в игре имеются и это радует. +Оптимизация Словил 1 лишь вылет и всё на этом. Фризов и лагов не наблюдал, но замечал некоторые баги. Например, баги с освещением объектов и текстур в Рыжем Лесу. 1 раз словил баг в главном меню, когда все пункты сместились в сторону. В целом, игралось хорошо. +Звук Звуковой фон звучит неплохо. Добавлены новые звуки, новые музыкальные композиции, что в главном меню, что в самой игре. Озвучки мало, к сожалению, но имеется местами переделанная черновая, а местами и новая. +Графика В основном оригинальная, но стоит заметить, что в модификации имеются переделанные игровые уровни, что не может не радовать. Само окружение выглядит нестандартно на некоторых уровнях и создаётся чувство новизны. В наличии также кастомный оружейный пак с новыми визуалами НПС, которые смотрятся симпатично. ±Атмосфера Более менее преподнесена интересно, но как по мне, недожата до конца. Имеет место быть загадочности, какая-то мистика присутствует. Какие-то места в ЧЗО показаны атмосферно: взять тот же Рыжий Лес или подземные уровни, скрывающие в себе опасность и таинственность, а вот взаимоотношения группировок и людей в целом показаны блекло. Сами хоррор моменты изображены неплохо, но в малом количестве. Сюжет - 5,5/10 Геймплей - 7/10 Оптимизация - 8,5/10 Звук - 7,5/10 Графика - 7/10 Атмосфера - 6/10 Качество выполненной работы - 7,5/10 Количество проделанной работы - 8/10 Как итог: 7/10. Неплохой мод. В каких-то местах виднеется прогресс на лицо, но моды из данной серии нуждаются в срочной шлифовке. Неплохо было бы получше преподнести сюжет, убрать больше сумбура и подтянуть техническую часть. Автору есть куда стремиться дальше. Пожелаю больших успехов и идти только вперёд.
-
@Одиночка с релизом, друже! Сейчас непременно заценим!
-
Это, на самом деле, действительно что-то стоящее, чем босспак
-
@cryptopterius на урине engine всё выглядит как-то латексно и глянцево что ли, в отличие от старого доброго X-Ray
-
@Aleksei Everlasting по типу реборна больше никто подобного чего-то не создаст. Реборн он как золотой унитаз, он есть, но им пользуются либо очень мало, либо вообще нет :D Дополнено 0 минут спустя Обращайтесь)
-
@Manly то, что доктор прописал)
-
@FacingSlave этой шизанутой бесполезно объяснять что-то, забей на неё.
-
Ну вот вместо Галоперидола терапия урчанием голубей :)
-
Не надо, ты на форуме не уместишься))
-
@Manly ты прям повелитель голубей)
-
Если это голубок, а не голубка?)
-
Ну и правильно, хотя бы засматриваешься)
-
@Bowsette майнкрафт явно лучше С2. Майнкрафт моя жызнь🤪
