-
Публикаций
1 664 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
35
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент VINT_THE_STALKER
-
Добротный среднячок, который стоит внимания. P.S. Решил вспомнить старые добрые времена и вновь перепройти AZM. +Геймплей Контента достаточно. В геймплее сразу бросается в глаза множество схожестей с модом Misery: разделка мутантов и продажа их частей, готовка мяса на костре, занятость рук во время использования предметов, проверка радиации счётчиком Гейгера, некоторые дебафы от препаратов. Это не плохо, а наоборот хорошо. Так становится играть интереснее. Добавлено также много предметов из самого Misery по типу медицины, еды. Имеется интеракция во время квестов, что тоже очень хорошо. Баланс в плане перестрелок приемлемый и ощущения абсурда не вызывает. Вы сам не терминатор, но и врагов спокойно можете убить. Ассортимент у торговцев расширен, поэтому есть из чего выбирать. Странным показались завышенные цены на предметы, а сам мод при этом небольшой продолжительности. Да и геймплей хардкорным назвать нельзя. Имеется селекция артефактов, что является очень хорошей фишкой. Автор добавил и проводников, пытаясь как-то немного урезать беготню, за что тоже похвала. Играть с таким геймплеем в мод с небольшой продолжительностью правда интересно. ±Сюжет Основная история банальна и затёрта до дыр. Логика подачи сюжета есть и она не хромает. Сам сюжет получился посредственно и чем-то таким не зацепил. Зато имеется достаточное количество разнообразных квестов, так что скучать не придётся. Хоть тут большая часть квестов через чур проста, но есть и некоторые хорошие. Диалоги оставляют желать лучшего и содержат в себе много грамматических и орфографических ошибок, описаний заданий это тоже касается. Порой иногда прослеживаются логические несостыковки. Право выбора есть, но его не так много. Персонажи тут, как и наш главный герой, ничем не выделяются и не запоминаются, к сожалению. Сюжетных поворотов как таковых мало. Имеется 2 концовки и сделаны они в стиле оригинала. +Графика Неплохой оружейный пак со стандартным инвентарём. Интерфейс приятный. Окружение локаций выполнено хорошо. Освещение, текстуры, визуалы НПС получились добротно. +Звук Озвучки нет. На каждый локации играют приятные музыкальные композиции. Окружение зоны звучит хорошо, звуки ходьбы, стрельбы, мутантов звучат также приятно. +Атмосфера Зона показана удовлетворительно. Каждая группировка показана понемногу, но лучше так, чем ничего. Загадок и мистики тут нет, к сожалению, но зато здесь славно показано то, как новичок становится опытным сталкером. Взаимоотношения людей и сами люди тоже показаны довольно удачно. ±Оптимизация С этим у мода имеются проблемы. Во первых местами приходилось ловить фризы и лаги, а местами игра работала без лагов на 150-200 FPS. Подземелье Агропрома плохо оптимизировано и там лучше играть на статичном освещении. (В первый раз на этот уровень зашёл на освещении DX11 и вылетел 2 раза) Иногда местами также враги просто стояли на местах. Ладно хоть битых сохранений не было у меня. Геймплей - 8/10. Сюжет - 5,5/10. Графика - 9/10. Звук - 8/10. Атмосфера - 7/10. Оптимизация - 6,5/10. Количество проделанной работы - 7/10. Качество выполненной работы - 6,5/10. Как итог: 7,1/10. В моде чего-то выдающегося нет, но как скрасить день мод самое то. Скромный и приятный для игры. Такое можно порекомендовать, вполне.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 4 )
-
Добротный выпуск. Спасибо, Вульф!
-
Энтузиазм в моддинге наше всё, тем более для мододелов.
-
Если бы ещё были звуки журчания колб, как это было в CGI ролике, и если бы колбы прям разваливались от выстрелов, прям правдоподобно было. (хоть это и не финальный отрывок и это можно понять)
-
Дак это же концовка из ТЧ, где Стрелок уничтожает колбы!)
-
Тот самый сталкер, сталкер мечты, который все когда-то ждали! Давно хотел поиграть в самую первую и, можно сказать, старую версию Лост Альфы, которая почему-то меня обошла стороной. Решил для себя, что будет грехом не поиграть в неё. Скажу в кратце, что мод мне очень понравился и команда Dezowave Team проделали тогда большую работу над своим детищем, хоть и не без косяков. И так, приступим к разбору: +Геймплей Контента добавлено прилично. Восстановлены вырезанные мутанты. Есть в наличии спальник, также есть потребность во сне, в еде и питье. К тому же это всё влияет на выносливость, что, как по мне, логично. Фонарик теперь работает только при помощи батареек. Ассортимент расширен у торговцев и есть из чего выбирать. Также было добавлено много новых предметов по типу детекторов аномалий, противогазов, артефактов и.т.д. Цены на предметы вменяемые и адекватные, к тому же радует, что миллионы мы здесь таскать не будем. Противников легко убить, как и нашего ГГ, а вообще, сложности в прохождении я не заметил. (прошёл всю игру на мастере) С трупов иногда снимаются деньги, что довольно приятно. Имеется транспорт, который помогает сократить беготню и сэкономить время, чему я очень обрадовался. Правда, цены на транспорт очень высокие и сам транспорт сделан не очень удачно, имея при себе хрупкую прочность и плохую управляемость. Беготни, как я уже говорил, здесь очень много, особенно в середине игры, когда надо было ради диалога бежать на одну локацию и потом бежать на другую дальнюю. Благо транспорт спасал. Ещё одним спорным моментом мне показалось наличие таких локации, как Стройплощадка и Деревня. Одна здесь явно лишняя и в сюжете никак не фигурирует, а другая уж больно большая и растягивает прохождение неимоверно. +Сюжет Половина сюжета здесь осталась из оригинального ТЧ, но в то же время здесь представлена часть вырезанного контента из диздоков. Сюжет получился действительно интересным, а вторая его часть получилась ещё интригующе. Логика подачи сюжета не хромает. Имеются и сюжетные повороты. Старые известные персонажи, как и наш ГГ, получились раскрытыми более подробно. Диалоги есть из оригинала, а есть и восстановленные. Получились они интересно и читались приятно. Имеются концовки, как в оригинале: плохая и хорошая. Очень много кат-сцен, которые отлично дополняют сюжет LA и показывают некоторые события, происходящие до зарождения ЧЗО. Дополнительные задания имеются, но они такие же, как и в оригинале. +Графика Лост Альфа даже на сегодняшний момент выглядит очень красиво и завораживающе. Минималистический инвентарь, новые иконки, приятный интерфейс, хороший оружейный пак под билдовскую тематику. Сами локации получились очень достойно и к тому же их окружение смотрится отлично. Понравилась работа над освещением, а также над текстурами. Картинка в моде правда приятная. +Звук Добавлено очень много новых звуков. Добавлены новые музыкальные композиции. Не забыли и про сюжетные моменты, где играет музыка. Имеется озвучка, которая выполнена профессионально и тем более в моде озвучиваются основные сюжетные моменты, что очень приятно. Само окружение зоны звучит отлично. Звуки оружия, тем более шагов, понравились, звучит даже реалистично. +Атмосфера Вышла смесь оригинального ТЧ и нереализованных билдов. Такой зоной действительно хочется проникаться. Группировки показаны подробно и хорошо. Взаимоотношения людей в целом показаны на уровне, особенно в сюжетных сценах. Мутанты, непонятные явления, мистика, даже какой-то хоррор - всё показано очень достойно. Один из примеров, как надо правильно показывать ЧЗО. ±Оптимизация С этим у мода имеются явные проблемы. В те времена, когда только вышла LA, не все игроки могли позволить себе в неё поиграть. На некоторых локациях имеются очень жёсткие лаги и фризы. 2 раза словил критических вылета и 1 битый сейв. К тому же в моде имеются и мелкие баги с НПС, текстурами в некоторых местах, а также с мутантами, которые застревают на месте. Геймплей: 7/10 Сюжет: 9,5/10 Графика: 10/10 Звук: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 6,5/10 Качество выполненной работы: 8,5/10 Количество проделанной работы: 9/10 Как итог: 8,8/10. Почти что шедевр, если бы не некоторые нюансы. Но повторюсь, это реально достойный проект, в который стоит поиграть или хотя бы ознакомиться с ним. Существуют конечно же и доработанные версии, но разве неинтересно ли узнать, с чего всё начиналось, не так ли? Мод легенда. Нисколько не жалею о потраченном времени в нём.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Отец всего и вся, так сказать
-
Как всегда информативный пост от Bowsette. (не читал)
-
Тайный путь.....Курьера. Пройдя данную модификацию я нашёл для неё другое название: "Однотипность и скудоумие". Это название точно подошло бы для описания данного творения. Насколько надо было быть таким лентяем, чтобы сделать модификацию скучнейшей? Я не представляю. Обо всём по порядку: ±Геймплей Ассортимент у торговцев расширен и довольно разнообразный, так что есть из чего выбирать в плане брони, оружия и.т.д. В наличии имеется спальник, ночи скоротать тут можно. Можно чинить и модернизировать оружие, что очень неплохо. Правда, прокачка одноразовая, но не столь критично. Добавлены вырезанные мутанты в виде котов, бюреров, зомби, изломов, так что играется чуть поинтереснее в плане геймплея. Баланс наполовину сломан, поскольку ГГ имеет бесконечную выносливость и смысл от артефактов на выносливость пропадает напрочь. Какие-то противники оказались довольно жирными и выносятся только с ножа, а какие-то убиваются спокойно. Кстати, нож здесь работает криво. Криво, но работает. ГГ почему-то имеет повышенный прыжок и это порой мешает, так как приходится часто ударятся о поверхности. Снимаются деньги с трупов. Мизерно, но приятно. Если бы не частая беготня по локациям, то геймплей был бы лучше. Ах да, о беготне далее. -Сюжет Абсолютно нулевой и фактически является пустышкой. Весь сюжет это набор тупых, неинтересных, а к тому же ещё и однотипных и скудных квестов в старом добром стиле "Пойди, найди, убей, принеси обратно". И так весь сюжет. Весь сюжет мы только и будем бегать по персонажам, чтобы получить коротенький диалог ради следующего "гениального" квеста. Кстати, диалоги здесь ни о чём. Короткие, пресные, не несут в себе никакого интереса. Удивляет, что даже в таких маленьких диалогах разработчики допустили глупые грамматические ошибки. Персонажи здесь пустые и не запоминаются никак. Логика вообще отсутствует на протяжении всего "сюжета". Весь сюжет можно просто назвать однотипностью. С сюжетом здесь, в итоге говоря, всё плачевно. ±Графика Инвентарь и интерфейс выглядят посредственно. Показатель выносливости просто сломан, как и криво расположенный компас на мини-мапе. Оружейный пак неплохой. Визуалов NPC много и они выглядят хорошо, правда есть некоторые, которые вообще никак в игру не вписываются. Само окружение зоны выглядит средне и как-то не цепляет. Да и мыла в текстурах тоже хватает. +Звук Окружение зоны в плане звука звучит неплохо, как и звуки оружия, шагов. Добавлены новые музыкальные композиции, особенно на радио. Как по мне, радио здесь лишнее. Озвучки нет. ±Оптимизация Лагов и фризов не было, как и битых сейвов, а вот вылеты я словить успел по несколько раз за прохождение. К тому же других багов тут хватает по типу безобразной логики поведения НПС, некоторыми анимациями оружия, c ПНВ. -Атмосфера Такая же как и сам сюжет нулевая. Ни люди, ни группировки с мутантами не показаны вообще. Само исполнение сюжета просто отталкивало дальше проходить игру, как и нудная беготня. Геймплей: 6/10 Сюжет: 0/10 Графика: 6,5/10 Звук: 7/10 Оптимизация: 6/10 Атмосфера: 0/10 Качество исполнения работы: 3/10 Количество проведённой работы: 3,5/10 Итог: 4/10 Второсортный мод отвратительного качества, в который мне игралось дико скучно. Мод, который я не буду советовать для прохождения.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- идеи из книг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут примерно не сосчитаешь, сложно. Просто как можно больше нужно есть, раз за разом. Особенно когда попил/хочешь пить.
- 713 ответа
-
- 1
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
все ссылки практически битые
-
Очень неоднозначный мод, как по мне. Давно хотел пройти Darkest Time: Extended, который ранее был в топах "Лучший мод года". Мод, который навёл шумиху в своё время, мод, который все долго ждали и после его выхода сразу окрестили шедевром. Шедевром я бы это не назвал и у мода имеются явные косяки, но есть и те моменты, за которые хочется похвалить. Резюмирую: ±Геймплей Неплох, но можно было бы на то время ещё поразнообразить. Имеется занятость рук при использовании предметов, есть возможность сна, чего очень сильно не хватало в большинстве модов. Главный герой хочет есть и еда только восполняет голод, а бинты только останавливают кровотёк, тем самым ценность аптечек повышена. С трупов теперь снимаются деньги, что мелочно, но приятно. Некоторые мутанты получили спец.атаки, например, псевдособака. Восстановлены некоторые вырезанные мутанты, как гражданский зомби. Переработаны тайники и есть смысл их лутать. Проведён ребаланс параметров артефактов и теперь каждый из них имеет немного другие характеристики, что довольно неплохо. Поправлены ТТХ оружия, что сделано, как по мне, в угоду реализму. Теперь даже с пистолета можно спокойно поставить хедшот и это радует. Костюмы теперь дают переносимость веса и от мощности брони переносимость тоже зависит, что с одной стороны интересно, но в то же время ходить со стандартными 25 кг как-то не очень, это ведь не хардкор-мод. Можно также чинить своё снаряжение. Баланс адекватный и враги умирают спокойно, лишь некоторые мутанты показались мне жирными. С экономикой тоже всё сделано более менее адекватно, то есть миллионером ты не будешь, но с голым торсом не останешься. Также в ассортименте добавлены были новые предметы по типу оружия, брони, еды и.т.д. -Сюжет Основная завязка сюжета от авторов есть и они ей строго придерживались, но эта история, на минуточку, искорёженная история, как всегда о Меченом, которого, между прочим, зовут Артём. Сам сюжет линейный. Дополнительные задания есть, но они на подобие тем, что были в ТЧ. Большая часть сюжета это оригинальный ТЧ, но также имеются и новые авторские квесты и концовки. Если игнорировать/проходить задание "Источник зла", то прохождение получится немного другим, но в концовках разница особо не поменяется. Диалоги здесь как отдельный вид искусства: какие-то написаны интересно и довольно атмосферно, а какие-то вовсе вызывают испанский стыд и содержат в себе массу пафоса, из-за которого хочется поскорее пройти этот мод. Авторы пытались сделать в сюжете упор на драму, кинематографичность, вставляя видеовставки с неким Глебом, при этом используя плохие навыки владения Хромакеем (Глеб - это, собственно говоря, был главный разработчик мода) а также на темы о философии, но качество преподнесения оставляет желать лучшего. Местами проскакивают неплохие авторские задумки, но если бы не искорёженная и всем надоедливая история о Меченом, (Артёме) сюжет бы выдался куда лучше и не вызывал бы периодически испанский стыд и ощущение ломания 4-ой стены, хоть и искорёженная история о Меченом получилась с каким-то креативом. В общем, с сюжетом плохи дела. +Графика Получилось очень даже красиво и в то же время мрачно, что соответствует названию мода: Тёмное время. Встроен графический мод Autumn Aurora 2, который преображает зону во мрачную и серую. Закаты, скайбоксы, текстуры и само освещение получились отличными, как и небольшой редизайн локаций в плане растительности. Опять же, спасибо за это Autumn Auror'e 2. Инвентарь стандартный, но слегка изменён. Худ удобный и не вырвиглазный. Имеется неплохой оружейный пак OWR с добавлением некоторых кастомных пушек. Визуалов НПС очень много и они разнообразны, что очень круто, но правда, нашлись некоторые из них, которые портят атмосферу мода. Кстати, об атмосфере. +Атмосфера Довольно сильная сторона модификации, правда получилось как-то через чур навязчиво. Зона показана мрачным, серым, тёмным местом для людей, особенно для нашего главного героя. Одним словом безнадёга или депрессия. Люди показаны отлично, как и их взаимоотношение. Имеется приличное количество сцен, показывающих взаимоотношение людей. Группировки показаны хорошо. Некоторые основные персонажи раскрыты очень хорошо, а какие-то получили роль второго плана, но тоже были преподнесены неплохо. Мистики и загадок в моде тоже довольно хватает. (например, говорящий артефакт) +Звук Ещё один довольно хороший аспект. В моде достаточно сильно заморочились над саунддизайном. Имеется большое количество озвучки, причём озвучены практически все диалоги, что очень радует и довольно круто получилось для 2016 года. У каких-то актёров игра получилась через чур наигранной или же недожатой до конца, но имеются и очень достойные моменты в плане озвучивания. Добавлено очень много музыки, особенно в сюжетных моментах, за что похвала. Окружение зоны, звуки шагов звучат отлично. +Оптимизация Вылетов, лагов и битых сейвов я не словил, что не может не радовать. Однако фризы напоминали о себе периодически, тем более под конец игры давали о себе знать чаще. В моде хватает и мелких багов по типу багов с картой зоны, баг при прицеливании с Винтореза. Также местами были баги и с текстурами. Геймплей: 6/10 Сюжет: 3/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 9/10 Звук: 8/10 Оптимизация: 7,5/10 Количество проделанной работы: 6/10 Качество выполненной работы: 5/10 Как итог: 6,6/10. Что мы имеем? Средний геймплей, довольно крепкая атмосфера, хорошее звуковое сопровождение, но плохой надоедливый сюжет о Меченом, куча пафоса и местами плохая актёрская игра. Мод на сильного любителя. Не скажу, что DT: Extended меня полностью разочаровал, но и местами порадовать смог. Проходить такое максимум стоит на 1 раз. Играть только на свой страх и риск. На 2016 год это было неплохо.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- осенняя атмосфера
- (и ещё 4 )
-
Ладно, поверю тебе на слово
-
Слушай, а она была разве в оригинальном КоКе? Вроде бы её не было. А так, отсылка реально мощная!
- 713 ответа
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Легенда детства, одним словом. Один из моих любимых модов ранее. В далёком 2013-ом году довелось мне сыграть в пиратскую версию данного мода под названием "Дезертир", которая имела много проблем, несмотря на свою полную проходимость. Пиратская версия SGM'a была пройдена мною не раз. В то время ещё выпускались моды на пиратских дисках, но в оригинальный SGM 2.2. я так и не поиграл. Сейчас же мод полностью пройден от и до за 6 дней. P.S. Играл в мод с дополнением LOST SOUL, в котором встроены графические паки Absolute Nature 4, Atmosfear 3, Absolute structures, а также старая версия оружейного пака STCoP. Сборка носит в себе проблемы в плане оптимизации, поскольку не доведена до ума, но оригинальный SGM тут не причём. Резюмирую подробно: Пожалуй, главная и сильная сторона этого мода - это геймплей. Тот же ЗП, но дополненный в большом количестве разными квестами и новыми фишками, а также со встроенными локациями из оригинальной трилогии. Помимо оригинальных тайников здесь появились тайники на Армейских складах, Кордоне, Болотах, в Рыжем лесу и Тёмной Долине. Также особенностью мода являются так называемые SGM-тайники, которые разбросаны по оригинальным локациям и имеют рандомное содержимое. Имеются новые SGM-достижения, которые несут в себе определённые плюсы. Добавлено много новых предметов по типу ремнаборов для брони и оружия, МП3-плеера, новой брони, оружия, еды, медицины, а также большинства других предметов. Есть и новые уникальные артефакты, а оригинальные теперь с переработанными параметрами. Кроме оригинальных квестов здесь добавлены новые побочные и некоторые обязательные сюжетные задания, которые иногда могут пересекаться с заданиями из оригинального ЗП. Некоторые из них являются мини-сюжетными линиями, а какие-то однотипными по типу сбегай-найди-принеси-убей и так далее. Квестов тут большое количество. Для меня это первый мод на ЗП, в котором содержится +200 квестов, серьёзно. Хоть я и повторюсь, что какая-то часть из них сопровождается беготнёй по локациям, но отдам должное, это 2012-ый год, тогда выкручивались как могли, да и некоторые квесты здесь довольно годные. Наличие новых группировок, а также возможность вступления в них для меня лично оказалась и вправду годной. За каждую группировку имеются сюжетные линии и проходятся они интересно. Добавлены телохранители, что немного украсит ваше путешествие по зоне. Присутствует и дополнительная статистика в ПДА Дегтярёва, что тоже очень неплохо. Экономика тут переработанная, добавлены новые торговцы, у которых можно заказать определённые товары. Также есть и сберегатели. Ассортимент расширен весомо. Баланс здесь странный, именно в экономическом плане, но об этом далее. Противники умирают легко, как и наш ГГ, за исключением боссов, конечно же. Перейду к тем моментам, которые для меня показались странными, либо же ненужными: -Локации Кордон и Болота. Как по мне, из-за этих двух локаций начало мода весьма вялое, поскольку беготни очень много. -Наличие новых переходов. Многие переходы на другие локации расставлены нелогично, а ради каких-то приходится опять оббегать чуть ли не всю локацию. -Баланс. В середине игры, а также к концу прохождения можно накопить 1 млн. рублей, а то и более. Кстати, состоятельного клиента можно получить здесь, если мы накопим 1 млн. рублей, а не 100 тыс., как это было в оригинальном ЗП. Деньги уже некуда будет девать. (Микро-спойлер: в конце их у нас отберут и кое-что ещё взамен) Артефакты тут попадаются даже у НПС, что только облегчает баланс игры. Техники вообще могут прокачивать все параметры у снаряжения, а не как в ЗП, выборочно. В общем, баланс здесь очень облегчён, в сторону экономики. Общий вывод: Хороший, но неидеален. Тем не менее его можно спокойно порекомендовать игрокам, особенно тем, для кого однотипность не станет помехой для игры. Спасибо SGM'у за ностальгию и моменты из детства. P.S. Доработать бы его в геймплейном и сюжетном плане, поставить свежий STCoP и какой-нибудь CGIM 2, и было бы улёт.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
хыыых, не знаю не знаю
-
А что, сейчас вон роботов изобретают. Так что это вполне вероятно) Дополнено 0 минут спустя Но скрины выглядят неплохо, эстетика та же осталась.
