Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Другая игра, которая отнюдь не похожа на сталкер. Пройдено в один присест за 2 с половиной часа, учитывая некоторые тупняки и непонятные моменты. Что же хочется сказать? А хочу сказать то, что модификация выполнена довольно оригинально, хоть и не без грехов. Здесь нет тематики на привычную нам ЧЗО, здесь совершенно другой сеттинг. Перейду сразу к делу: Сюжет Сюжетом это сложно назвать, скорее больше похоже на сон. Мод сон или сюрреализм - так бы я охарактеризовал эту модификацию. События, происходящие в модификации подкидывают много вопросов игроку, при этом оставляя очень мало ответов. С одной стороны преподнесено сумбурно, но в то же время виднеются неплохие задатки. Начало довольно простое, но вот конец мода это что-то из ряда вон выходящее. (в хорошем смысле этого слова, хоть тема с религией в конце мне оказалась непонятной, но огромный монумент заставил меня залипнуть на пару минут) Сама концовка мода намекает нам о продолжении. Звук Упор сделан в первую очередь над звуковой составляющей. Автор проделал хорошую работу над звуковым оформлением. Проигрываются новые оригинальные саундтреки на игровых уровнях, которые звучат довольно атмосферно, какие-то из них звучат зловеще. Порой проигрывается что-то абстрактное, что определённо вписывается в стилистику данной работы. Местами в некоторых сюжетных моментах добавлены также и другие новые звуки по типу криков, шорохов, сигналов в виде подсказок для игрока. Печалит, что озвучки нет. Атмосфера Ещё один аспект, над которым неплохо проведена работа. Не скажу, чтобы я прям пугался, но на протяжении всей игры ощущение напряжения и давления действительно присутствовало. Местами даже было стремновато. Сама атмосфера под конец немного утеряна, не хватило каких-то хоррор элементов, но в целом, выполнено неплохо. Графика С одной стороны, здесь встроен Advanced X-Ray, который улучшает графику и сказался бы лучше на ней. С другой стороны, откровенно говоря, он здесь попросту не нужен, ведь в моде царит кромешная тьма и мрак, что является частью стилистики данного мода. Автор сам рекомендовал не менять настройки и играть только на DX-11, поскольку могут быть замечены косяки в некоторых текстурах. Но если честно, косяки я увидел и без изменения настроек. (примером могут быть модели NPC из Смерти вопреки 3) Встроен также решейд. Играл с ним, особо глаза не резал. Оптимизация Вылетов, битых сохранений, лагов и фризов я не словил, игралось максимально комфортно. Лишь увидел баги с моделями NPC и поймал баг с инверсией управления машиной. Геймплей Пожалуй, самый слабый аспект модификаций "Извозчик." ГГ почему-то ходит и бегает очень медленно. Новых механик нет. Экономике места быть не может. Имеется транспорт, на котором мы по сюжету большую часть будем передвигаться. Присутствует поиск предметов, а также разгадка ребуса. Пострелять нам доведётся 1 лишь раз. Большая часть геймплея состоит из комбинации клавиш W + X. В определённых сюжетных моментах автор оригинальным образом даёт подсказки в виде сияющих лучей, чтобы игрок не заблудился. Иногда подсказки выражаются в виде субтитров. Сюжет - 3/10 Звук - 9/10 Атмосфера - 8,5/10 Графика - 7,5/10 Оптимизация - 9/10 Геймплей - 2/10 Итог: 6,5/10 Смелый эксперимент в стиле артхауса, который получился интересно и имеет потенциал, который был не дожат. Подойдёт для тех, кто хочет испытать новый экспириенс. Желаю автору, чтобы продолжение вышло лучше и отшлифованнее.
  2. Сталкерский Dark Souls в своём обличии. P.S. Заброшенный однажды, но пройденный с 3-ей попытки. Call of Misery - это в первую очередь адаптация такого хардкорного мода, как Misery на фриплейную платформу Call of Chernobyl. Мод, который был актуален и популярен в своё время, мод, который многие ненавидели и не воспринимали никаким образом. Однако, отмечу, что мод сам по себе стал легендой, оставив страницу после себя в сталкерском моддинге, а также при этом собрал определённую аудиторию игроков вокруг себя в своё время. А теперь по порядку: Сюжет. Как такого сюжета здесь нет. Это тот же Call Of Chernobyl, где нам предстоит проделать путь через всю зону, собирая документы из лабораторий, попутно разгадывая тайну Исполнителя желаний в режиме "Тайна зоны". Графика. Мод кардинально преображён в графическом плане. На просторах ЧЗО теперь царит осень. Мрачная, депрессивная, серая, тусклая, чёрная картинка предстоит перед нашими глазами. Кто-то говорил, что в CoM'e вся цветовая палитра содержит в себе посредственные оттенки и только портит впечатления об игре. Я же скажу, что графика вполне себе неплоха, хоть она и на 2025 год морально устарела. Из минусов выделю то, что некоторые текстуры выглядят довольно мыльно, да и порой из-за серой картинки иногда приходилось разглядывать каждый пиксель, чтобы найти тот или иной тайник или же труп NPC. Окружение выглядит неплохо, как и подобает самому Misery, оружейный пак неплохой, к тому же тут некоторые виды оружия выглядят ржавыми, что немного придаёт погружения в игру. Визуалы NPC, мутантов, освещение с погодой - всё это выглядит неплохо. Стабильность. Пожалуй самый посредственный аспект данной адаптации. Как и в оригинальном Misery, CoM имеет проблемы с оптимизацией. Битых сейвов я не ловил, а вот фризы и вылеты периодически напоминали о себе, особенно когда переходишь на локацию и тут же ловишь фриз на 5-7 секунд для того, чтобы игровой уровень прогрузился. Из багов присутствовали лишь мелкие по типу затупов мутантов или NPC. Лаги меня настигли лишь в Варлабе. В независимости от вашего ПК (мощный или слабый) проблемная стабильность всё равно будет вам "делать мозги". Для более комфортной игры лучше играть в CoM на более мощном и современном ПК. Звук. Звуки шагов, анимаций, оружия, самого окружения и прочих предметов звучат довольно хорошо. Над звуковым дизайном работа проделана вполне себе достойно, лишь не хватало каких-то новых музыкальных композиций, которые бы разбавили серые будни в ЧЗО. Геймплей. Пожалуй, это самый спорный момент для многих игроков, кто хоть раз играл в Misery, а к тому же прошёл его. Геймплей имеет 2 стороны медали. С одной стороны, экономика здесь неадекватная и цены на покупку предметов и починку снаряжения крайне завышены и не всегда оправдываются. Оружие у противников почти что всегда попадается убитое в хлам. Вам повезёт, если вы найдётё какой-то ствол в состоянии хотя бы от 30%, его ещё можно будет починить незадорого. Как ранее упоминал, оружие здесь попадается ржавое, а на некоторые подобные образцы нельзя поставить какой-то обвес. Бойня с противником это та ещё душнятина. Если же в закрытом пространстве врагов можно спокойно выждать и по одному убить, то на открытой местности пощады не жди. Враги видят за километр и способны с простой пукалки нанести серьёзный урон. Про дробовики и снайперские винтовки вообще молчу. Некоторые мутанты имеют крайне сильную пси-ауру, от которой даже съеденная пси-блокада или научный комбинезон не спасают. Это оставляет ощущение явного дисбаланса. При активации какого-либо действия (применение еды, медицины, чистка оружия, или ножа) проигрываются "псевдо-анимации". Не то, чтобы это душит, скорее растягивает геймплей и пытается казаться реалистичным. С другой же стороны, мутантов можно разделывать ножом, можно готовить еду, спать, также имеется зарядка приборов и расход энергии. Добавлено очень много предметов в плане еды, медикаментов, оружия и прочего. Также добавлено много бесхозного мусора, который годится либо для починки снаряжения либо же на продажу. В основном на мусоре здесь придётся копить деньги. Но дальше к северу играть станет чуть легче. Лично я после Радара и Рыжего Леса уже не заморачивался на северных локациях, поскольку под конец игры накопил кучу еды, батареек, медицины, патронов и наборов для починки снаряжения. В общем, геймплей здесь интересный и переработанный, но в то же время имеет дисбаланс и подкидывает некоторые вопросы игроку. Атмосфера. Атмосфера безнадёги, депрессивности, покинутости в мрачной ЧЗО отлично преподнесена. Мутанты, аномалии, как и люди стали ещё опаснее и коварнее. Сама картинка придаёт чувство тоски, а геймплей постоянно наводит мысль о том, что первая задача игрока - выжить и добраться до безопасного места. К тому же, некоторые моменты игры показывают игроку явно то, что это не просто прогулка по полю с цветочками, а суровое выживание. Сюжет - 5,5/10. Графика - 8,5/10. Стабильность - 6,5/10. Звук - 8,5/10. Геймплей - 7/10. Атмосфера - 10/10 Итог: 7,6/10. Мод легенда, который поимел много ненависти в свою сторону, но в то же время стал одним из культовых. Новичкам такое не порекомендую. Порекомендую лишь тем, кто хочет бросить себе небольшой вызов.
  3. Интересно выглядит. Эх блин, только после суток получится заценить. С релизом!
  4. -Сюжет Не порадовал. Получился на таком же уровне как и в 1 эпизоде. Диалоги оставляют желать лучшего и содержат в себе грамматические ошибки даже в банальных местах. Местами возникало ощущение испанского стыда. Хотя, местами сюжет мог бы получиться и лучше, даже имеются интересные задумки, но с плохой реализацией. Цель и мотивы ГГ с одной стороны ясны, а с другой стороны появляются вопросы. Логика построения хромает сильно. Персонажи здесь пустышки и выполняют функцию забора. Автору ещё предстоит много времени, чтобы поработать над сюжетом в первую очередь. ±Геймплей Преобразился в лучшую сторону, но благодаря GUNSLINGER addon'у, и то это не заслуга автора. Имеются анимации применения предметов, коллизия оружия. Теперь можно носить шлемы, искать артефакты при помощи детекторов. Есть жажда, а также потребность в пище. Баланс адекватный, то есть в перестрелках проблем нет, а цены на предметы адекватные. Каких-то механик и прочих новых фич здесь нет. Персонажи стоят как вкопанные, симуляции жизни нет никакой, локация просто пустая, да и частично задействована. Весь геймплей состоит из беготни, диалогов, стрельбы, но для такой продолжительности модификации геймплей сойдёт вполне. +Графика Красиво одним словом. Локация Кордон (которая ранее делалась Vlador'om для SFZ Project) получилась приятной для глаз и очень переработанной. К тому же мод базируется на платформе OGSR Engine, что только идёт на пользу для графики. Имеется инвентарь в стиле минимализма, смотрится хорошо. Лучи, текстуры, освещение выглядят отлично. Добавлены также некоторые новые модели NPC. +Оптимизация Лагов, битых сейвов и фризов не было, но вылеты были, благо в очень малом количестве, раза 3 точно да и то в некоторых сюжетных моментах. Присутствовали местами мелкие баги в виде затупов NPC. В остальном же игралось комфортно. -Звук Новой озвучки нет, как и фоновых эмбиентов. Над звуковым дизайном работа практически не проделана, лишь добавлена парочка мелодий из GTA: San Andreas и Shadow Fight 2 и один сюжетный момент с озвучкой, который у меня вызвал стыд. -Атмосфера Были показаны попытки преподнесения зоны как загадочного места, в виде непонятных событий с мутантами и прочими явлениями, но получилось вскользь. Группировки показаны немного и то обрывисто. Про взаимоотношения людей здесь можно забыть. Ощущение того, что ты в ЧЗО теряется быстро. Геймплей - 5/10. Сюжет - 2/10. Графика - 10/10. Оптимизация - 8,5/10. Звук - 2/10. Атмосфера - 4/10. Как итог: 5,2/10 Работа вышла лучше 1 эпизода, но и то благодаря OGSR и GUNSLINGER addon'y. Убери это всё и 2 эпизод получится идентичным первому. Автору ещё нужно учиться и учиться над своими ошибками.
  5. Благодарю 🙏 КПК я как раз нашёл, декодер видимо не заметил.
  6. Скажите, где искать этот декодер, етить его в корень? Может я что-то упустил?
  7. Вот, люминисцентные грибы, точно. Про них забыл.
  8. Если не в тёмных местах будут размещены, можно расценить, как типо Эномалииии,ну то есть аномалия, логично будет так-то вполне, то что, из-за радиации и прочих воздействий грибы разрасстаются везде. Дополнено 3 минуты спустя А может это и не гриб, а что-то другое. Но точно помню, грибы будут)
  9. Какой мощности компутер? Характеристики.
  10. @MohaveRanger Слышь, клоун, у тебя смотрю очко порвалось от фактов, которые тут тебе уже не первый человек сказал, раз клоунов всем наставил - иди плачь в подушку, хейтерочек - пикничёчек🤣
  11. Вся суматоха здесь, читай и наслаждайся) Дополнено 0 минут спустя Да просто "моралист" очередной нарисовался и начал задвигать за гуманизм. Дополнено 3 минуты спустя Автор лишь хотел показать, какие бывают люди, похуже зверья. У него это вышло. Даже реалистично получилось, ведь если все персонажи будут разговаривать как джентльмены, то это уже не сталкер, а культурное чаепитие какое-то. Дополнено 26 минуты спустя Не только разговаривать а ещё поступки свои показывать.
  12. @MohaveRanger ищешь доброту? Иди в церковь. Ищешь мораль? Дак иди на учителя учись. Это игра всего лишь, а ты раздул из мухи слона. Дополнено 3 минуты спустя Откуда только такие берутся? Моралисты хреновы. Сидят там у себя в телефончике, на диванчике яйца свои развалили и пивко охоту попивают. На кой ляд тогда здесь появляетсь?
  13. Тайные тропы решили мне напомнить о том, как я в далёком детстве их забросил) Такая вот ситуёвина в итоге)
  14. Я вообще не понимаю некоторых "уникумов", которые осуждают Парацетамола за его моды. Здесь перед нами автор изобразил то, чего возможно, в других модификациях больше не увидишь. Да, сумбур порой бывал, некоторые моменты из ряда вон выходящие, или некоторые моменты, которые нуждались в небольшой отшлифловке, но черт возьми, моды поистине уникальны, но в то же время недооценены. Печалит то, что большая часть аудитории сталкера только и думает, что Сталкер - это только собирание артефакточков, где у костра сидишь с другалёчками-пикничечками и травишь байки. Зонушка братушка, все дела. НЕТ! Это уже избитый в корень шаблон, который тянется годами. Моддинг уникальная вещь, где каждый может творить то, что хочет. Я рассуждаю так - не нравится, так не играй и обойди стороной. Зачем негатив в теме мода выливать? Не понимаю таких людей.
  15. Идёшь к зданию, что напротив остановки, там записка к двери прибита, читаешь её и идёшь к гаражам, там один гараж будет открыт, а в нём стоит машина. Вот там и будет Пётр Николаевич. Дополнено 1 минуту спустя Да, это нормально, убей всех РУБОПцев, попутно идя к выходу с завода. Место, откуда ты с ментом пришёл.