Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. По первым наброскам сказать сложно, каким будет мод. Советую не торопиться и отшлифовать работу как следует, исправить все моменты, где имеются косяки. (если работа уже готова)
  2. Хардкор будет лишним. Хочешь, чтобы мод удачным был? Делай упор на интересный сюжет и проработанный геймплей. Хватало модов, где так называемый "хардкор" портил впечатление об игре. Если игра сама изначально задумывалась как хардкор, (тот же NLC или Prosectors Project) то выходило удачно. А так я думаю, хардкор будет ни к чему.
  3. А ты хорош, мужик. В твоих словах присутствует юмор) Дополнено 3 минуты спустя Роботы были в закрытом проекте Frozen Zone в лице терминаторов, но это та ещё васня была.
  4. Поверь, банальщина бы осталась. Ничего бы не изменилось, если б Сидорович давал задание.
  5. Похож ещё как. 1. Тема с документами из лабораторий 2. О том, как сталкер работает на органы власти с целью закрыть свой долг и стать свободным Парочка моих догадок: 3. Сталкер по-любому будет на всех работать, чтобы узнать инфу о лаборатории и добраться до неё 4. Лаборатория будет где-то в центре зоны. Но для новичка такой набросок на первый раз сойдёт. Для профессионального мододела это был бы регресс в плане сценария.
  6. К сожалению, сильно подкачал. 1. По геймплею: 0/10 Только чтение диалогов, а затем телепортирование на другую локацию за другой. Присутствует контент из мода AMK 1.4.1., но даже его оценить не удалось в виду маленькой продолжительности и одних диалогов. Баланса нет, противники вообще бессмертные и то по скрипту. Больше ничего здесь нет. 2. По оптимизации: 7,5/10 Вылетов не было, но виднеются баги с пересветами на зимних текстурах, (встроен Winter mod, который имел аналогичные проблемы) а также баги с тенями. Имеется и баг с починкой, когда ничего не чинится, но деньги при этом списываются. 3. Графика: 6/10 Встроен интерфейс, опять же из АМК мода. По текстурам классический Winter mod. Имеются и хорошие модели НПС, но некоторые не соответствуют атмосфере мода. Оружейная составляющая неплоха, но если бы авторы подтянули анимации со звуком, было бы ещё лучше. 4. Звук: 8,5/10 Авторская озвучка, которая звучит неплохо. Звуки хруста снега под ногами, которые звучат хорошо. Конечно же нельзя не упомянуть музыку в новогоднем формате, которая также хороша. 5. Сюжет: 1/10 Вот тут серьёзный минус. Поспешили, так сказать. История получилась крайне сносной и очень короткой. Одни диалоги и всё, и те написаны с грамматическими ошибками и ссылаются на шутки о косяках разработчиков. Логика повествования получилась провальной. 6. Атмосфера: 5/10 Получилось посредственно. Показана атмосфера Нового года, события, когда перед его наступлением группировки сближаются и заключают перемирие. Но преподнесено всё это уж через чур наивно и наигранно. Еле как атмосферу вытягивают зимние текстуры, ёлочки и новогодняя музыка. 4/10 Как бы не было печально это признавать, но 5-я часть не удалась из-за маленькой продолжительности, скучного геймплея и абсурдного сюжета. Играть в такое необязательно.
  7. Графика это хорошо конечно, ли ж бы сюжет с геймплеем не дали заскучать.
  8. Красивый и симпатичный графический мод для Теней Чернобыля. Самый главный аспект, который АА 2 изменяет - это графическая составляющая. Проведена переработка чуть ли всех текстур в плане освещения, оружия, визуалов НПС, погоды, аномалий и многого другого. Здесь также встроены Atmosfear и Absolute Nature, которые очень хорошо преображают растительность и погодные циклы на локациях. Что касается растительности, то её тут очень много. Благодаря ей наполнение локаций выглядит мощно, нет какой-то пустынности или же каких-то "лысых" мест. В плане графики никаких вопросов нет, поскольку в данном аспекте проделана довольно большая работа. (А сама же АА после 2013 года использовалась и используется в других модификациях, что заставляет только ценить графический мод, а не забывать его) Атмосфера тут сильно меняется. Классический вариант серой, тягучей, депрессивной зоны, которой, по мнению большинства фанатов,ЧЗО должна выглядеть именно так. Опасность может подстерегать за каждым углом, особенно когда из-за густой травы ты не можешь увидеть врага. Нельзя не отметить и звуковой дизайн. Он тут весомо переработан. На каждой локации играют атмосферные эмбиенты, а оригинальных композиций от Mooze нет. Звуки оружия, мутантов, аномалий, сам звуковой фон зоны - всё это звучит очень хорошо и заставляет только погружаться в игру. Любителям перепройти оригинал самое то, я так считаю. Сюжет В АА 2 он никак не меняется, никаких новых сюжетных линий здесь нет, абсолютно стандартный ТЧ. Но я хочу отметить, что AA 2 исправляет пару косяков оригинального ТЧ, а именно: -Автоматическая выдача побочных заданий при первом/повторном посещений локации. -Некоторые сюжетные моменты (например, встреча с Доктором в тайнике Стрелка, где первый называет Меченого Стрелком, а сам квест "Убить Стрелка" выполняется и не будет висеть всю игру и мозолить глаза) Геймплей. Слишком сильно не затронут, но есть моменты, за которые хочется похвалить, а также те, которые вызвали некоторые вопросы вовремя прохождения: -Добавлены ремнаборы для оружия и брони. Неплохо. Также можно теперь чиниться у торговцев за деньги. В оригинале этого сильно как не хватало. -Можно спать. Сон поможет промотать тёмные ночи зоны. -АА 2 также возвращает некоторых вырезанных мутантов по типу кота-баюна и бюреров. -Также из мелочей тут добавлена жажда. -Артефакты теперь под ногами не валяются и их надо искать при помощи детекторов. Детектор вешается на пояс и достаётся вместе с болтом, а дальше всё по классике. Сделано немного топорно, но это 2013 год. Да и сам поиск артефактов стал капельку интереснее. -Тайники теперь падают намного реже, чем в оригинале. Элементы так называемого "реализма". Вес 45 кг. Не сказал бы, что мне это доставило трудностей пройти до конца ТЧ вкупе с АА 2, но зачем это было делать. Если можно закрыть глаза на то, что наш Меченый стал бегать медленнее, то вес 45 кг это уже как-то лишним будет. Перестрелки с противниками теперь стали усложнёнными, поскольку они стали меткими и даже издалека могут вас подловить, а вблизи нужно быть аккуратнее. Помимо этого, враги частенько спамят гранатами и научились обходить вас. Бинты с аптечками почему-то сбавляют выносливость, а антирады вообще какие-то убийственные и снижают ХП вплоть до смерти. Слишком уж абсурдно сделано. Что касается стабильности, то всё работало практически стабильно. Схватил 1 вылет. Под конец игры уже стали появляться единичные фризы, при этом я играл на максимальных настройках. Ну а баги из оригинального ТЧ я не буду учитывать. 8/10 Хороший для своего времени графический мод. Если хотите перепройти ТЧ, вспомнить былое так сказать, но оригинал надоел - АА 2 очень хороший повод, чтобы не только вспомнить старые добрые времена, но и проникнуться осенней, хмурой и депрессивной зоной. Рекомендую.
  9. Mad Hikki вот вот, именно так
  10. Эм...Ты шутишь? Sediment годный мод? Это сырой обрывок, который нет смысла проходить, тем более проект закрыт. Дополнено 6 минуты спустя Не у тебя одного Дополнено 18 минуты спустя Я уже сразу к худшему приготовился
  11. за 2 года можно было бы что-то выложить, даже пару скринов или небольшой видеоролик.
  12. Вряд ли, новостей нет уже как 3-ий год, тем более часть команды распалась (из инсайтов) так что DA, почти что умер. Как-то давно я смотрел фишки, которые придумали в новой версии DA и был поражён ими. Сейчас всё это есть в других модах. Dead air жив благодаря сборкам на него, без них он бы ещё раньше умер.
  13. Готовься к тому, что при повторном спуске в катакомбы тебя может ждать вылет. Там настройки графики не помогут уже. Но этот вылет решаем, его можно обойти.
  14. Спускался откуда? И спуск, кстати, какой был, первый или уже повторный?
  15. @cryptopterius ёлки всегда будут актуальны, ведь зимой и летом они одним цветом, как говорится)
  16. @Кубрик на воде вилами тоже написано. Я в чате вивиентов состою и Чектор сам говорил, цитирую его "Я исходники снёс нах**" Из умельцев вряд ли кто-то будет дорабатывать Атрибут Радует то, что сюжет проходим полностью и этот мод попал в топ 2024 и выглядит лучше многих доделанных модов Дополнено 4 минуты спустя Те слова, что Чектор говорил "скину исходники" теперь стали пылью, честно говоря. Так что Атрибут всё. Я сам прям горел с нетерпения и ждал мод, немного расстроился, что он недоделан, но потом смирился уже, но удовольствие от игры я получил.
  17. это да, за мыло сейчас сразу ругать будут, тем более время идёт и ему нужно соответствовать, тем более технологии в моддинге расширяются с каждым разом, грех ими не воспользоваться.
  18. Народ, помощь нужна одна: при помощи чего можно сделать откат версии ТЧ с 1.0006 до прошлых, например, 1.0004. 1.0003 и.т.д? Как-то называется приложение, да название забыл. Буду признателен, если кто скажет.
  19. @cryptopterius непременная страсть к деревьям с твоей стороны :D
  20. Придёт время, и из New Project начну скрины высылать, а про Anomaly забудут
  21. Традиционная 4-ая часть серии Ночь перед рождеством как всегда порадовала. Не буду много расписывать и оценивать мод строго по каждому пункту, ведь он направлен в первую очередь на новогоднюю атмосферу и развлечение, разве не так? Как всегда понравилась история, которая подана с юмором. Имеется хорошая атмосфера благодаря зиме, звуковым изменениям. Атмосфера здесь с долей чего-то лампового, старого. Как-то и улыбнуло и немного грустно с этого стало :D Ах да, по классике здесь можно встретить самого Дедушку Мороза, что, так сказать в духе зимних новогодних модов. Мод получился слишком коротким, но также атмосферным и ламповым и намного лучше 3 части. 8/10. Душевный и новогодний мод, который скрасит время под холодные зимние дни.
  22. Лог указать не могу - мод снёс. По наслышке от других знаю, что его не избежать, в независимости от того, какой патч на ТЧ или какой ПК у тебя.
  23. Конечно пойдёт, на 1.0004 тоже должен пойти, но стабильный вылет на ЧАЭС 2 настигнет любого 🫡🫡 Дополнено 0 минут спустя В независимости от пачта ТЧ.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования