-
Публикаций
1 806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент VINT_THE_STALKER
-
Работу под названием "Затишье после бури" можно описать следующей фразой: "Начали за здравие, а закончили за упокой" Модификация по началу действительно интригует и даже задаёт какую-то планку, но поиграв в неё спустя 30-40 минут, складываются очень неоднозначные впечатления. Первое что хочется отметить, так это локации, а их тут 3. Выполнены они здорово. Ни в одном моде я таких локаций не встречал. Казалось бы, если новые локации имеются, так должны быть точки интереса, а соответственно тайники и какие-то другие поощрённости, но это не так. В этом плане наземная локация абсолютно пустая, нам здесь даже артефакты искать не придётся, ведь детектора у нас нет. Следующее - это геймплей. Откровенно говоря, он здесь скучный. Прослеживается явный бектрекинг. Ладно, если бы происходили какие-то события на локации, была бы хорошая заселённость, а также люди не стояли бы на месте - беготня была бы не скучной. И то эта беготня обоснована лишь тем, что нам нужно добежать до одного НПС ради диалога, а затем до другого, чтобы просто сюжет не стоял на месте. С экономикой здесь всё в порядке, но меня удивил один факт - почему в трупах НПС аптечек почти что нет? Приходилось лечиться одной едой с бинтами. Медицина лишь начала попадаться под конец игры, а толку от неё не было уже. Новых фишек нет, второстепенных заданий очень мало и они получились крайне примитивны. Сюжет. Банален. Прост. Не замысловат. Скучный. Очередная история про лабораторию, которых уже было очень много. Сюжет ради галочки, как и персонажи, которые тут никак не прописаны. Про нашего главного персонажа я вообще молчу. Из графических нововведений тут Atmosfear 3, Absolute Nature 4, оружейный пак OWR. Глаз не резало, выглядело симпатично. По оптимизации всё было хорошо, лишь мутанты застревали на месте. Со звуком всё пресно, добавлены вроде новые звуки журчания воды, звуки работающих механизмов, но с остальными делами всё скудно обстоит. 5/10 Потенциал имелся, но затем быстро скатился в небытие. Сам мод по себе пресный, а автору нужно работать над собой, чтобы последующие работы выходили более проработанными.
-
- новый сюжет
- новое оружие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очень годный мод на 4 часа. ±Геймплей По сути, такой же как в оригинальном ЗП. Баланс с экономикой адекватными получились. В моде имеется достаточно тайников и прочих ништяков, так что поискать, поизучать игровые уровни мотивация имеется, определённо. Задания второстепенные имеются и каждое из них индивидуальное: где-то поискать, пострелять, почитать. Геймплей здесь средненький, но для такой продолжительности мода он вполне приемлем. +Сюжет Сама сюжетная линия вышла довольно интересной, даже интригующей. Хоть она и напомнила мне другие модификации с похожим концептом. Диалоги получились добротно и атмосферно, без каких-либо ошибок и логических несостыковок. Какого-то фарса или абсурда я здесь не увидел, а это радует. Имеются и пасхалки, которые было приятно находить. Расстроили лишь концовки, а их тут две: хорошая и плохая, но они мало чем отличаются друг от друга. Кат-сцены понравились и хорошо подобраны для сюжета. +Графика В моде представлена осенняя атмосфера. Выглядит очень красиво. Изменён цветокор инвентаря, добавлены некоторые новые иконки предметов, имеется неплохой оружейный пак. Понравилось само оформление игровых уровней, а также новая локация. Оригинальным отмечу здесь CGI ролики - они получились довольно креативно и не выбиваются из тематики модификации. В плане графики мод отлично выглядит для глаз. +Звук Работа над звуком проведена хорошая. Имеется озвучка, над которой постарались актёры, за это им респект. Играют новые музыкальные композиции, которых правда маловато, но звучат они прекрасно. Звуковое окружение проработано неплохо. +Атмосфера Над атмосферой зоны проделана отличная работа. Имеет место быть и загадкам, мистике, да и вообще над окружающими чертами зоны. Люди показаны хорошо, со своими проблемами и принципами. Атмосфере здесь вреда не нанесено и это очень радует. +Оптимизация Кто-то жаловался, мол мод плохо оптимизирован. (играл в первый раз, лагов не было замечено как и при повторном прохождении) Словил лишь 1 вылет и то по своей глупости. Лагов, фризов я не наблюдал. Единственный баг, который я заметил - пропадание звука при перезарядке оружия. В остальном, всё отлично. Геймплей - 6,5/10. Сюжет - 8,5/10. Графика - 10/10. Звук - 8,5/10. Атмосфера - 10/10. Оптимизация - 9,5/10. Итог: 8,8/10 Очень качественный и добротный мод на 4 часа прохождения. Работа выдалась в очень хорошем духе. Рекомендую к прохождению обязательно.
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 5 )
-
Ещё другие моды, которые я выше писал
-
Поэтому там сюжет стоит на первом месте, так как ВГ надоесть может и это не приоритет. ВГ здесь на второй план уже отходит.
-
Удивительно, что ты именно перечислил моды на ЧН. Да, в этих модах есть войны группировок и с ними придётся повоевать, но новичок просил моды, где упор именно на войну группировок идёт. Моды, которые ты назвал, там в первую очередь сюжет, ВГ на второй план отходят. Дополнено 2 минуты спустя А вообще, советую попробовать сначала Call of chernobyl, классика, там есть война группировок. Великая война тоже пойдёт. Faction Commander мод на ЧН, вот там упор на войну группировок New vision of war также на ЧН. Улучшенная версия Faction Commander'a, и она по современней выглядит В Anomaly ванильной тоже есть война группировок Call of chernobyl by Stason тоже очень даже неплох Вот что я посоветую тебе.
-
Такая фишка билдов, ничего не поделаешь) Вспомни новые анимации из OLR 3.0, где ГГ банку тушёнки открывает, водяру пьёт и.т.д)))))
-
Дак мне так-то всё равно, какая оружейка, хоть даже билдовская с кривыми анимациями или оружейка из Lost World. Я лишь сравниваю и оцениваю. Работаем по профилю, так сказать. 😎
-
Реализм пошёл с Таркова. Моё мнение просто, что реализм сталкеру не нужен, он будет лишний, в плане геймплея. (если мод не позиционирует себя как хардкор) Дополнено 1 минуту спустя Фишка STCoP'a как раз таки в разнообразии. В гансе ты взял ту же Сайгу и всё, она у тебя до конца игры будет. С одним и тем же неинтересно играть, со временем надоедает и приедается.
-
Дело в том, что Чектор исходники Атрибута снёс. Их больше нет, поэтому речь о дополнительных патчах под очень большим вопросом. Атрибут так и останется со статусом Demo Build. Были бы исходники, то исправления вышли бы спустя 1-2 месяца точно, но увы, их нет. А что касается этого мода, он будет доведён до ума. Чектор часто делится кадрами нового мода. С Атрибутом такого не было, чтобы прям на постоянке показывать отсчёт аудитории.
-
Хозяин-барин, как говорится
-
Очнись, Ловца снов давно убрали из статуса ОБТ. Он даже на ОБТ версии прекрасно игрался, ну разве что небольшие фризы и лаги в Мёртвом городе были.
-
STCoP WP, на ЗП, тем более последняя версия. Куча пушек, аддонов, разнообразие большое, за игру ты не успеешь все пушки опробовать. Играя с оружейным паком, сама игра должна удовольствие приносить, а не наносить вред. Сейчас именно речь про Ганс, а не про ТС. В гансе оружие на реализм заточено, те же самые задержки при выстреле происходят, уже надоедает, темп сниженный у оружия, в независимости сколько на мышь будешь клацкать. Дополнено 0 минут спустя Вышел ещё IWP, он намного лучше Ганса смотрится. Но он, к сожалению, только на зов Чернобыля.
-
Вот по поводу ганса. У всех пистолетов и автоматов звук стрельбы однотипный (про дробовики молчу, пользовался Тозиком, а потом Сайгой) неплохо было бы оружейный пак изменить, разнообразие именно из-за ганслингера скудное. А вот по поводу износа у меня проблем не было, пушки все фулловые были, да и таскал с собой по 4-5 пушек. Дополнено 0 минут спустя Из-за ганса сам ганплэй хромает по сути.
-
Найди их группу в вк, узнаешь весь состав)
-
В этот раз думаю, что Чектор доведёт дело до конца. Всегда с нетерпением жду новые работы от Вивиентов!
-
Битая ссылка на яндекс диске.
-
Та же самая ситуация, моды летают, что твой дельтаплан :)
-
8 гб это сейчас базовый вариант, 4 гб это уже прошлый век, про 2 гб вообще молчу
-
ОП не для всех, это либо для олдов либо для любителя, кто играет во всё и ему трудности не по чём
-
Видос от VANDELLEY посмотри, там отсылок масса, даже на разрабов есть отсылки
-
По поводу напарника, так и должно быть А по поводу Рэда ситуация следующая: момент с подземкой можно пройти 2 способами 1. Когда по сюжету надо украсть кейс, мы можем убить сталкеров в лагере на агропроме. Потом по сюжету они нас уже не ограбят и в подземку не загонят. Спустя какое-то время появится Рэд и позовёт нас на помощь. 2. Сталкеров можно не валить, но затем по сюжету они нас ограбят и заставят идти в подземку, чтобы добыть ствол. Продолжай играть, у тебя ничего не сломалось.
-
У меня был ноутбук, не для игр, на минуточку, так он очень много модов тянул. 8 гб оперативы, какая карта щас не вспомню, помню RTX Geforce стояла, NVIDIA, а вот цифры не помню. Даже моды на OGSR спокойно тянул, аномали на максималках ваниль тянул. По идее у тебя мало что потянет, надо приобретать помощнее оборудование. У тебя игры всё равно будут идти с лагами и фризами, дай то бог, чтобы 30-40 фпс было.
-
Моды это зло, не лезь, они сожрут тебя, как сожрали меня....
-
Далёкий привет из эпохи моддинга 2009-х годов. Мод был пройден мной плотно за 4 дня, уж сколько часов конкретно потрачено - не считал. P.S. Если игра, заложенная на поиске тайников не для вас - даже суваться не вздумайте в неё. ±Сюжет Весь сюжет будет проходить на одной локации Припять и эта история......как всегда о Меченом. Сколько этих перебитых искалеченных историй о Меченом было уже на пальцах не сосчитать, но да ладно. Примерно 70-80% сюжета - это поиск тайников, предметов, лазеек и прочего. Лично я считаю, что такой формат давно устарел. Сразу вспоминаются моды на подобие "Припять: точка отсчёта". Диалоги тут получились весьма объёмными, даже очень. Написаны грамотно, без каких-либо ошибок или логических нарушений, больше в разговорном стиле, если это так можно назвать. Иногда диалоги здесь бывают странными и возникает ощущение, что играем мы не за Стрелка, а абсолютно за другого человека. Персонажей много и большинство из них получились хорошо прописанными и проработанными, как и наш главный герой. Местами сюжет идёт действительно динамично и не даёт заскучать, но и также дают знать о себе многочисленные поиски с кучей беготни, а также само ощущение дезориентации. (много раз приходилось пользоваться гидом, но и то не всегда) Крайне спорными вещами для меня показались такие, как: 1. Сюжет на одной локации, да и к тому же ещё не особо большой. (спустя какое-то время, лично для меня, ходить бродить по той же Припяти уже надоедало) 2. Преподнесение сюжета в виде поисков. (Если в 2009-2014 годах такое направление было популярным, то сейчас это выглядит уже устаревшим и только добавляет душных моментов) ±Геймплей Контента добавлено весомое количество, но в некоторых местах его преподнесение получилось не очень качественным и вызывало лишь вопросы. Можно спать, хранить свои вещи, чиниться у техника, но это всё строго открывается по сюжету. Много интеракции с предметами, что понравилось. Имеются новые мутанты, новые противники, предметы по типу грави-пушки. Экономика вышла более приемлемой, хоть цены здесь получились не особо приемлемыми. Баланс странный слегка оказался - некоторые противники спокойно выдерживали по 2-3 выстрела в голову, то ли оружие здесь с уменьшенным уроном, то ли противники жирнее стали - этого я так и не понял. Неприятным моментом для меня показалось, когда после каждого "чиха", то бишь обыск тайника или срабатывание скрипта, неожиданно спавнились враги, особенно за спиной. Трупы тут очень быстро исчезают и можно потерять лут. (хоть сюжетно это и обосновано, но больше несёт вред для геймплея) Оружие тоже можно потерять быстро после убийства врагов, если не взять и отойти далеко. Артефакты тут не спавнятся в аномалиях, зато при определённых действиях/условиях можно получить их. НПС научились драться в рукопашной, кидать гранаты, лечиться, что тоже неплохо. Мутанты со своими спец.атаками вышли посредственно. *тот же кровосос со своим "поцелуем" или слепые псы с пси атаками.* Графика Ванильный ТЧ. Лишь инвентарь здесь новый, но он взят из ОП 2.2. Видно, чем вдохновлялись разработчики. Графику в моде не могу оценить. Отдельно хочется упомянуть про переработанную Припять. Добавлено не только много растительности, но и оформление игрового уровня получилось довольно насыщенным. ±Звук Много новой музыки добавлено, хоть некоторые композиции сомнительного качества. Радует, что не какая-то попса или режущая слух музыка. Некоторую музыку нельзя пропустить в сюжетных моментах, даже после смерти и отгрузки сохранения. Также имеется много озвучки, но она здесь далеко не лучшего плана. Скорее олдовая и выполнена кустарно. Спасибо озвучиванию Слесарю 6 разряда, так как этот человек умеет озвучивать персонажей. А жаль только, что мало озвучки от него получилось. +Оптимизация Хоть моё железо позволяет играть в мощные игры, но даже тут у меня возникали маленькие неприятности. Словил 1 лишь рандомный вылет за игру. Фризы были лишь на 1-3 секунд и то в сюжетных моментах. Небольшие лаги были почему-то именно ночью и на площади Припяти. А так, в общем, игралось спокойно. ±Атмосфера Из-за избытка пиксельхантинга, а также массы странных диалогов максимально проникнуться атмосферой не удалось, но положительным моментам иногда находилось место. В моде присутствует какая-то мистика, даже фантастика имеется. Было интересно разгадать тайну города, узнать почему именно Припять получила второе название "Котёл". Люди здесь показаны хорошо, особенно некоторые явления зоны по типу пространственной аномалии. Отдельно понравился момент на стадионе, как Меченый участвует в перестрелке с Долгом и Свободой, а оказывается, что это лишь галлюцинация. Сюжет: 5,5/10 Геймплей: 6/10 Графика: - /10 Звук: 6/10 Оптимизация: 9/10 Атмосфера: 6/10 Итог: 6,3/10 Получился олдовый мод с массой пиксельхантинга и бектрекинга. Рекомендую играть лишь тем, кто является любителем ОП, Народной Солянки, Фотографа и тех же Тайных Троп 2. Такое зайдёт лишь олдам. Любителям современных модификаций такое будет не по вкусу.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 3 )
-
Просто у меня таким путём решалось всё спокойно. И то вылеты у меня были только в плохой концовке. Ну и иногда по переходах на окрестности Чернобыля, но там перезашрузкой лечилось спокойно.
