-
Публикаций
1 836 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент VINT_THE_STALKER
-
Моды это зло, не лезь, они сожрут тебя, как сожрали меня....
-
Далёкий привет из эпохи моддинга 2009-х годов. Мод был пройден мной плотно за 4 дня, уж сколько часов конкретно потрачено - не считал. P.S. Если игра, заложенная на поиске тайников не для вас - даже суваться не вздумайте в неё. ±Сюжет Весь сюжет будет проходить на одной локации Припять и эта история......как всегда о Меченом. Сколько этих перебитых искалеченных историй о Меченом было уже на пальцах не сосчитать, но да ладно. Примерно 70-80% сюжета - это поиск тайников, предметов, лазеек и прочего. Лично я считаю, что такой формат давно устарел. Сразу вспоминаются моды на подобие "Припять: точка отсчёта". Диалоги тут получились весьма объёмными, даже очень. Написаны грамотно, без каких-либо ошибок или логических нарушений, больше в разговорном стиле, если это так можно назвать. Иногда диалоги здесь бывают странными и возникает ощущение, что играем мы не за Стрелка, а абсолютно за другого человека. Персонажей много и большинство из них получились хорошо прописанными и проработанными, как и наш главный герой. Местами сюжет идёт действительно динамично и не даёт заскучать, но и также дают знать о себе многочисленные поиски с кучей беготни, а также само ощущение дезориентации. (много раз приходилось пользоваться гидом, но и то не всегда) Крайне спорными вещами для меня показались такие, как: 1. Сюжет на одной локации, да и к тому же ещё не особо большой. (спустя какое-то время, лично для меня, ходить бродить по той же Припяти уже надоедало) 2. Преподнесение сюжета в виде поисков. (Если в 2009-2014 годах такое направление было популярным, то сейчас это выглядит уже устаревшим и только добавляет душных моментов) ±Геймплей Контента добавлено весомое количество, но в некоторых местах его преподнесение получилось не очень качественным и вызывало лишь вопросы. Можно спать, хранить свои вещи, чиниться у техника, но это всё строго открывается по сюжету. Много интеракции с предметами, что понравилось. Имеются новые мутанты, новые противники, предметы по типу грави-пушки. Экономика вышла более приемлемой, хоть цены здесь получились не особо приемлемыми. Баланс странный слегка оказался - некоторые противники спокойно выдерживали по 2-3 выстрела в голову, то ли оружие здесь с уменьшенным уроном, то ли противники жирнее стали - этого я так и не понял. Неприятным моментом для меня показалось, когда после каждого "чиха", то бишь обыск тайника или срабатывание скрипта, неожиданно спавнились враги, особенно за спиной. Трупы тут очень быстро исчезают и можно потерять лут. (хоть сюжетно это и обосновано, но больше несёт вред для геймплея) Оружие тоже можно потерять быстро после убийства врагов, если не взять и отойти далеко. Артефакты тут не спавнятся в аномалиях, зато при определённых действиях/условиях можно получить их. НПС научились драться в рукопашной, кидать гранаты, лечиться, что тоже неплохо. Мутанты со своими спец.атаками вышли посредственно. *тот же кровосос со своим "поцелуем" или слепые псы с пси атаками.* Графика Ванильный ТЧ. Лишь инвентарь здесь новый, но он взят из ОП 2.2. Видно, чем вдохновлялись разработчики. Графику в моде не могу оценить. Отдельно хочется упомянуть про переработанную Припять. Добавлено не только много растительности, но и оформление игрового уровня получилось довольно насыщенным. ±Звук Много новой музыки добавлено, хоть некоторые композиции сомнительного качества. Радует, что не какая-то попса или режущая слух музыка. Некоторую музыку нельзя пропустить в сюжетных моментах, даже после смерти и отгрузки сохранения. Также имеется много озвучки, но она здесь далеко не лучшего плана. Скорее олдовая и выполнена кустарно. Спасибо озвучиванию Слесарю 6 разряда, так как этот человек умеет озвучивать персонажей. А жаль только, что мало озвучки от него получилось. +Оптимизация Хоть моё железо позволяет играть в мощные игры, но даже тут у меня возникали маленькие неприятности. Словил 1 лишь рандомный вылет за игру. Фризы были лишь на 1-3 секунд и то в сюжетных моментах. Небольшие лаги были почему-то именно ночью и на площади Припяти. А так, в общем, игралось спокойно. ±Атмосфера Из-за избытка пиксельхантинга, а также массы странных диалогов максимально проникнуться атмосферой не удалось, но положительным моментам иногда находилось место. В моде присутствует какая-то мистика, даже фантастика имеется. Было интересно разгадать тайну города, узнать почему именно Припять получила второе название "Котёл". Люди здесь показаны хорошо, особенно некоторые явления зоны по типу пространственной аномалии. Отдельно понравился момент на стадионе, как Меченый участвует в перестрелке с Долгом и Свободой, а оказывается, что это лишь галлюцинация. Сюжет: 5,5/10 Геймплей: 6/10 Графика: - /10 Звук: 6/10 Оптимизация: 9/10 Атмосфера: 6/10 Итог: 6,3/10 Получился олдовый мод с массой пиксельхантинга и бектрекинга. Рекомендую играть лишь тем, кто является любителем ОП, Народной Солянки, Фотографа и тех же Тайных Троп 2. Такое зайдёт лишь олдам. Любителям современных модификаций такое будет не по вкусу.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 3 )
-
Просто у меня таким путём решалось всё спокойно. И то вылеты у меня были только в плохой концовке. Ну и иногда по переходах на окрестности Чернобыля, но там перезашрузкой лечилось спокойно.
-
Попробуй снизить настройки графики. Особенно те настройки, где стоят галочки по типу SSAO, теселеция, тени от травы и так далее. Качество графики попробуй снизить.
-
ЧКДЗ: Unfinished уже выглядела очень хорошо, интересно представить, что будет в доработанной до конца версии?)
-
Себя не похвалишь, никто не похвалит)
- 135 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr
- билдовские локации
- (и ещё 2 )
-
Ответочка тебе 🤣
- 135 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr
- билдовские локации
- (и ещё 2 )
-
Cyrax я уж подумал, что в мою сторону смущение)
- 135 ответов
-
- ogsr
- билдовские локации
- (и ещё 2 )
-
1) Свой ник как написал, так и оставлю, но немного хочу его подкорректировать большими буквами и оставить таким. 2) VINT_THE_STALKER
-
Про платформу то я вижу, что ЗП. Но суть не меняет то, что материалы взяты из ЧН. Как по мне, это некий ремейк что ли оригинала ЧН. Эксперимент получился интересный, я так думаю.
-
Так и должно быть Дополнено 57 минуты спустя @Cyrax что за возмущения?)
- 135 ответов
-
- 2
-
-
-
- ogsr
- билдовские локации
- (и ещё 2 )
-
А материалы взяты из ЧН.
-
А говорили, что ЧН "мёртвая платформа". Отнюдь, это не так, уважаемые :D
-
Это уже второй по счёту мод в 2025 году. И опять же, стоит отметить, что его сделал новичок. ±Геймплей Имеется занятость рук в виде анимации использования предметов и 3D PDA, на локациях также можно найти некоторые ништяки в виде брони, оружия и тайников с медикаментами и провизией. У оружия теперь появилась коллизия. Баланс приемлемый, так как враги умирают легко, есть ремонт снаряжения, но он необязателен и появится ближе к концу игры. Ассортимент почему-то имеет очень завышенные цены. (пачка патронов за 2000 рублей) Экономики тут почти что нет, да и в принципе она не особо нужна. +Графика Опять же дела решает OGSR. Картинка в моде получилась мрачной, туманной, что выглядит круто. Добавлен новый качественный оружейный пак, (это тот же STCoP, только перенесённый на ТЧ) новые иконки предметов. Инвентарь стандартный, худ выглядит неплохо. Единственные, 2 вещи, которые немного мешали: 1. Местами было жутко темно - в темноте иногда местами что-то сложно было найти или же разглядеть; 2. Засветы - при попадании в очаг радиации или аномалии экран начинал жутко светиться, что тоже затрудняло видимость во время игры. -Сюжет Ничем не запоминающийся и банальный донельзя. Возможно, ещё сказалась на этом продолжительность. Начало без какой-либо предыстории, а концовка и вовсе обрывистая и непонятная. Диалогов мало, но написаны неплохо и с умом, хоть немного местами наиграно, будто наш главный герой не имеет никаких эмоций. Персонажи не запомнились, как и сам главный герой. Более того, не была никак понятна мотивация самого ГГ. Сама задумка сюжета вышла лучше, чем реализация, но это только первая работа автора. Больше здесь придётся ходить, бегать, искать. +Звук Фоновое окружение звучит неплохо, атмосферно я даже скажу. Играют новые эмбиенты, хоть их и немного, но лучше, чем ничего. Новой озвучки нет, но имеется старая черновая. На локации "Неизвестные территории" (а это на самом деле билдовская версия Озеря Янтарь) добавлены звуки из Catalyst: Complementation. В принципе, вкупе с мрачной картиной это воспринимается хорошо. +Оптимизация Мод ни разу не вылетал, лагов и фризов не было. Игралось максимально комфортно. -Атмосфера Опять же, надо упомянуть, что продолжительность мода короткая, так что атмосферу в полной мере не получится оценить. Зона местами показана как таинственное место, но слабо. Призраки, пространственно-временные казусы изображены лишь поверхностно. Люди показаны слабо, мутанты не раскрыты подобающим образом. Вообще, атмосферу здесь решает больше звук и сама картинка, но к данному аспекту я это не отнесу. Геймплей: 5,5/10 Графика: 9/10 Сюжет: 2,5/10 Звук: 7/10 Оптимизация: 10/10 Атмосфера: 4/10 Итого: 6,3/10. Короткометражный мод на полтора часа с зародышем на потенциальные работы от автора. Для ознакомления, пожалуй, можно сыграть.
-
- 6
-
-
-
-
-
- короткометражный мод
- standalone
- (и ещё 3 )
-
С релизом тебя! Поглядим что это такое)
- 135 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr
- билдовские локации
- (и ещё 2 )
-
Аниме AI тяночки (подборка 1)
VINT_THE_STALKER прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Вот что делает зона с мужиками. Доводит до такого состояния, что тянок как за существо воспринимают :) -
-Геймплей Абсолютно идентичный ванильному ТЧ. Экономики как таковой нет здесь, ведь оружие, еду и медицину можно подбирать с трупов. Баланс адекватный. Новых механик и чего-то ещё нового здесь нет. -Сюжет Примитивный и банальный. Второстепенные задания есть, но их очень мало. В диалогах хватает грамматических ошибок даже в простых словах. Диалоги написаны пресно или же вовсе наигранно. К чему в конце некоторых фраз героя поставлены скобочки ")))))" непонятно. Смотрится глупо. Имеется парочка интересных моментов, например, с боговерующими, контролёром, но и всё на этом. Беготня имеется, но для полуторачасового мода не критично. Сюжет, к сожалению, ничем не цепляет и не интригует. Графика Ванильный ТЧ, лишь несколько новых визуалов добавлено, которые смотрятся неплохо. Звук Такой же оригинальный как в ТЧ. Озвучки нет, новых эмбиентов также нет. Окружение зоны звучит стандартно. ±Оптимизация Лагов и фризов не было, но за 30 минут игры я умудрился словить 10 вылетов. Причём после каждого чиха: после сдачи квеста НПС или же просто во время передвижения по локации. После смены рендера на "Статическое освещение" вылеты пропали. Играть в 2025 году на статике...м-да. Почему-то через некоторые кусты нельзя пройти и они представляют из себя полноценный объект. В общем, типичные баги для новичка - разработчика. -Атмосфера Из-за маленькой продолжительности сложно оценить атмосферу. Группировки показаны, но вскользь и не полностью. Взаимоотношения между людьми есть, но опять же выражено слабо. Опять же упомяну момент с контролёром в руинах деревни - задумка неплохая, но реализация не очень, также и с боговерующими. Геймплей - 1/10 Сюжет - 1,5/10 Графика - 2/10 Звук - /10 Оптимизация - 5,5/10 Атмосфера - 2,5/10 Итог: 2,5/10. Как проба пера - очень слабо. Накину 1 бал сверху в качестве бонуса, так как мод делал новичок. Разработчику нужно ещё довольно много времени, чтобы выпустить более качественный мод.
-
Ну что, с релизом! Посмотрим, что это такое)
- 84 ответа
-
- 1
-
-
- моды тень чернобыля
- короткометражный мод
- (и ещё 1 )
-
Спустя день после прохождения Dead City Epilogue решил написать подробный отзыв на данную модификацию. Предисловие: Был наслышан о таких работах, как Breakthrough (прорыв) а также Special Release, которые являются ранними версиями Эпилога, но я по почему-то решил начать именно с этой версии, хотя в прошлые работы тоже хочется поиграть. Посмотрев отзывы, уже возникло двоякое впечатление: кто-то через чур занижал оценки, а кто-то завышал. Что же, вот моё субъективное мнение по поводу Epilogue: Первое, за что хочется похвалить мод - это локации. Это самое лучшее, что здесь имеется. Изучая старые переработанные, а также новые локации, я задавался вопросом: "А почему в других модификациях таких локаций нет?" Я забыл сам, когда изучал локации с таким большим интересом. Они здесь правда очень здорово переработаны, а главное всё грамотно сочетается между собой. Можно увидеть старые постройки, взятые из других модификаций или же оригинальных частей игры, но расставлено это всё грамотно на локациях. Спору нет, как по мне. Надо отметить важную деталь - каждая локация в этом моде переработана, а какие-то и вовсе соединены между собой. (Привет лаборатория под Армейскими складами) Какие-то моменты даже напоминали мне такие моды, как Лабиринт и В западне. Отдельно хочется выделить такие авантюрные фишки в преображениях локаций, как: 1. Колесо обозрения в Припяти. Меня удивил тот факт, что оно работает! И помимо этого, на нём можно ещё покататься. Хоть и немного криво реализовано, но это X-Ray, это всё, на что он способен. 2. Лифты, двери, шлюзы - реализовано довольно хорошо. Единственный малый косяк у лифтов - тряска во время езды да и опять же, немного кривовато сделано. 3. Всякие различные рубильники, тумблеры, щитки с рычажками - если внимательно поизучать игровые уровни, можно обнаружить, что с большинством из этих предметов можно задействовать. Интерактив в геймплее это всегда хорошо, больше взаимодействия не бывает лишним. Что у нас по графике? Встроены старые добрые Atmosfear 3, Absolute Nature 4, и всеми известный пак на оружие STCoP. Смотрится симпатично и хорошо, но STCoP можно было бы и взять самой последней версии. Звук. Все эмбиенты на локациях оригинальные, нового авторского чего-то тут не преподнесено. Окружение зоны звучит хорошо. Имеется озвучка, но спрашивается: "Зачем?" Диалогов тут мало, а персонажей, с которыми нужно будет поговорить мало и подавно. Но об это скажу далее в сюжете. Перейдём к сюжету. Честно сказать, он тут очень слабый. Весь сюжет заложен на поисках документов, и не только. Всё прохождение мы будем только и делать, что бегать по локациям и искать, бегать, бродить. Найти то их не сложно, но уже под конец игры надоедало ходить бродить и искать их. Причём если начало мода бодрое, то затем уходит в небытие. Диалогов как таковых мало, а второстепенных заданий тем более очень мало и они присутствуют не на всех локациях. И то, они очень простые и даже без мини-сюжета. Честно, без хейта - сюжет нулевой, особенно учитывая то, что модификация носит полуфриплейную направленность. Следующая довольно спорная сторона этого мода - баланс. 1. Начнём с тайников. Их тут очень много и они все набиты каким-то хабаром. С самого начала игры уже можно разжиться крепким бронекостюмом и хорошей снайперской винтовкой. В тайниках могут попадаться мелочи от батона до какого-нибудь артефакта или экзоскелета. Под конец игры насобирал 330 тайников и при условии, что я ещё неполностью обыскал Рыжий Лес с Лиманском. Под конец ситуация как и с документами - надоело добывать. 2. Экономика. Очень спорно. Артефактов становится очень много, если разжиться Сварогом/Гилкой/Элит-Плюсом. Они попадаются на каждом шагу и в каждой аномалии. Насобирал кучу артов за игру. Большая часть из них стоит довольно дешево, но есть и уникальные, которые стоят неплохо. В середине/под конец игры деньги уже становятся ненужными абсолютно. Понравилась механика с артефактом Компас. Автор раскрыл его настоящее предназначение в геймплее. Такая же ситуация и со снаряжением. Торгаши скупают всё, даже битое в хлам оружие. (если оно вообще в ноль не убитое) Отдельно хочется отметить такие вещи: -Прокачка снаряжения. Техники здесь качают абсолютно всё. Для меня было не критично, в принципе. -Отсутствие спавна на некоторых локациях. При зачистке некоторых локаций (например, Лиманск, Дикая территория, Тёмная Долина) НПС больше не появляются. Да и вообще с наполнением локаций на живность тут дела обстоят не самым лучшим образом, ведь уже после повторного посещения тех же игровых уровней на них просто напросто делать нечего. -Исчезновение трупов. Странная фича. Может быть это было сделано, чтобы разгрузить движок, но трупы исчезают очень быстро, особенно после перезагрузки или же после убийства НПС в далеке. А ведь из-за этого можно и пропустить какой-то ценный предмет. (например, флешку) Трупы здесь надо обыскивать очень очень быстро. -Новый мутант Псевдоволк. Смотрится неплохо, но почему-то он издаёт звуки тушкана-псевдособаки-кабана. Выглядит по-васянски, если честно. Оптимизация. Кто-то жаловался на лаги на Армейских складах из-за лаборатории под ними, а я скажу, что жёсткие лаги настигли меня в Мёртвом городе, при том, что ноутбук у меня довольно не слабенький. (16 ГБ ОЗУ, Geforce RTX 3050, процессор - 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700H 2.30 GHz) Радует, что модификация у меня ни разу не вылетела и я не ловил битые сейвы. Под конец начинало фризить, но на 1-2 секунды максимум. Подводя итоги, хочу сказать, что модификация имела довольно хороший потенциал, но в конце утратила его и не смогла полностью реализовать. Автор может быть неплохим level-дизайнером, у него это круто получилось, но сюжет оставил плохое послевкусие, а геймплей вызвал массу вопросов после игры в мод, хоть и не особо разочаровал. 5/10. Стоит ли играть в мод? На 1 раз точно стоит, но не более. Если вы лютый исследователь и пиксельхантинг для вас сплошное удовольствие, то этот мод точно для вас. Мне же хватило 1 раза, чтобы его пройти. P.S. Данный отзыв был написан без какого-либо хейта в сторону автора и тех, кому Dead City Epilogue пришёлся по душе.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С любовью, Голуби 🤣
