Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. StalkerFM_BHE был бы скрин, показал бы, но мод уже я снёс.
  2. StalkerFM_BHE в другой части Подземки Агропрома
  3. StalkerFM_BHE люк в подземке пропал. Не смог перейти
  4. Надеюсь поможет кому-то. Готов гид. ГИД ПО ПРОХОЖДЕНИЮ СТАЛКЕР FPL.DOCX Дополнено 1 минуту спустя Если вообще не соображаете куда идти, открывайте. При втором прохождении я словил критический баг, из-за чего не стал продолжать играть уже. Всё остальное постарался изложить по памяти :) Надеюсь проблем не возникнет у кого-то.
  5. Phantom_86 код другой, там цифры были 223 и последняя стёртая
  6. Одиночка можно и без бандюков сходить, но лично я с ними ходил Дополнено 0 минут спустя Phantom_86 иди в депо, где бюреры были в ЗП, там кодовая дверь
  7. пока гид делаю, юпитер наполовину закончил.
  8. Вижу время пришло. Пойду делать гид по FPL, а то народ негодует :)
  9. gen-rostovcev постреляй бандосов с чуваками из бункера. От бандитов награды ты и не получишь. К шоумену сходи в вент комплекс. На заводе все ключи и бумаги нашёл?
  10. Phantom_86 выберется, выход есть. Дополнено 1 минуту спустя gen-rostovcev да, стволы никому не продаются. На каком моменте остановился?
  11. 3 эпизод гибернации зла перепройден вновь. Прошлые эпизоды Hibernation evil смотрятся послабже 3-ей серий, ведь здесь проделана хорошая работа во многих аспектах. И так, начнём: Первое, на что здесь можно заострить внимание, это кат-сцены, выполнены они очень хорошо и смотрятся приятнее, поскольку переходы выполнены плавно. Далее, что можно увидеть, так это работа над звуком, фоновое окружение в подземных и наземных локациях, новые звуки, также сама озвучка - всё это сделано довольно качественно, и конечно же добавлена новая музыка, а в главном меню она переработана под рок-cover. Сами локации переработаны довольно неплохо, а подземелье Агропрома сделано самой атмосферной локацией, поскольку тьма, мистика и элементы хоррора будут наводить на вас ощущение опасения и настороженности. В 3-ем эпизоде был показан фрагмент из флешбека, из-за чего ещё больше нарастает вопросов о нашем главном герое, но и с другой стороны что-то начинает проясняться. Немного непонятной стала для меня концовка, уж больно обрывистой она мне показалась. Отдельно хочется выделить такие вещи как самобытность, улучшение геймплея в плане взаимодействия с предметами и их применения, пасхалки, хороший сценарий и необычную атмосферу, которая непохожа на сталкерскую. Как итог: 8/10. После вникания и прохождения 3 эпизода я задался вопросом "А точно ли этот мод ужасный?" Конечно же нет. Прекрасно видно, что разработчик не терял времени и прогрессировал как над модификацией, так и над самим собой. Только после второго прохождения я по-настоящему проникся атмосферой Hibernation evil. Данный эпизод для меня оказался куда мощнее прошлых двух. Большое спасибо разработчику. Теперь меня ждёт 4 эпизод 1 часть Hibernation evil.
  12. Phantom_86 в комнате две книги шахтёрства, также одна записка, на шкафу лежит сверху.
  13. Phantom_86 нет, не оно Дополнено 5 минуты спустя Phantom_86 Жёлтым пометил где следующие 2 двери, одна на 1 этаже, другая на 2 этаже, не пропустишь, надеюсь Дополнено 5 минуты спустя На цифры не обращай внимания, в инете нашёл изображение, которое без вирусов.
  14. Supremeee по поводу оружия, я выше кидал карту с метками мест, которые стоит посетить. Пробегись по этим местам, интересное найдёшь. Дополнено 1 минуту спустя Phantom_86 первый ключ открывает дверь, что снизу командного пункта, там лежит второй ключ, он открывает другую дверь, в административном корпусе вроде находится. За той дверью будет последний ключ, который даст доступ к книгам.
  15. Supremeee значит тебе придётся идти в одиночку на завод. Там тебя кое-кто будет ждать.
  16. Supremeee ты ему отказал чтоли? Дополнено 0 минут спустя Phantom_86 на завод ходил?
  17. Phantom_86 как я понял, это ошибка какая-то в диалоге. Лишнего не ставил ничего? Версия какая, 1.0004? Дополнено 0 минут спустя Я просто сам не совсем шарю в тех.плане, пока что
  18. Gringo проблемы с НПС возникли? Какие именно? Дополнено 4 минуты спустя Gringo Если ты за НПС имел ввиду бандитов на заводе, то может возникнуть ситуация, что они в лестничном проходе застрять могут. Решается F6-F7, вот и всё, а если они стоят на месте все, в кабине, где лежат доки в оригинале, то так и должно быть.
  19. Hunter OGSR топ, согласен, но если автор хочет сделать облегчённую версию мода в техническом плане, то почему бы и нет?)
  20. АнДрЮхА удачной охоты, сталкер.
  21. АнДрЮхА награды так и не будет никакой от Бени Жбана, а про бандосов на складе контейнеров забыть можно смело. Я так понял, это был такой намёк на завод, что после зачистки по нему стоит пошукать.
  22. АнДрЮхА я обычно их всех сохранял. Попробуй обыскать кабину управления путепроводом, вроде это не должно повлиять никак на сюжет
  23. АнДрЮхА Не повлияет, ничего страшного) Они так и должны стоять
  24. Voron он и не будет разговаривать, так как он больше не нужен и будет до конца игры стоять на месте. Ключи нужны для дверей их всего 3 на заводе. То есть, 3 ключа и 3 двери.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования