-
Публикаций
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Vlador стал победителем дня 29 июня 2024
Vlador имел наиболее популярный контент!
Репутация
408 ОтличнаяИнформация о Vlador
-
Звание
Catalyst: Complementation & Catalyst: Gray
- День рождения 20.02.1999
Дополнительная информация
-
Имя
Владислав
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
ТЧ: Lost World: Troops of Doom, Упавшая звезда. Честь наёмника, OLR 2.5, Lost Alpha, Вектор отчуждения, Золотой шар
ЧН: — (таких нет)
ЗП: Долина шорохов, Связной, Возвращение в Зону, True Stalker -
Город
Бровары
Посетители профиля
36 171 просмотр профиля
-
6\10. И только за то, что это один из первых модов на Метро. Задумка толком не работает, точнее, я бы сказал, что работает крайне криво. Очень странно, что нельзя выходить в меню: игру приходится оффать либо после смерти, либо через ALT + F4. Кроме того, нельзя подбирать оружие у врагов на земле даже если оно светится, что совершенно бредово! И одна точка сохранения на всю локацию — это, конечно, гениально. Короче говоря, это фриплейная гриндилка на ресурсах Metro 2033 & Redux, в котором реально нового контента буквально вкраплениями. А «новый» сюжет лишь служит мотивацией для геймплея, не более. Автору так или иначе за труды спасибо, но мне кажется, в свет стоит выпускать лишь те творения, за которые, как говорится, не стыдно.
-
Надеюсь, в этот раз мод не будет вымученным как «Жадность». Потому что «Капкан» был неплохим, а «Приход» вообще бодренький прям получился. Удачи Святому!
-
SNUB лучше качай Проект "Отступник" и бери оттуда более доработанный вариант локации. Тут старая версия.
-
dark_stalker_01 такое ощущение, что тоже сталкивался с такой проблемой. Я то ли переигрывал, то ли погулял по локации и активировал триггер какой-то. Это было 4-5 лет назад, точно не вспомню
-
Всем привет. Возникла странная проблема, суть которой никак не можем определить: безлогово виснет игра во время спавна НПС (а если точнее, в момент когда НПС замечает игрока) в определённые моменты сюжета. И дело точно не в локации, проверено: когда там нет неписей, всё окей. Но что интересно, у напарника такой проблемы нет. Зато не работают мои сохранения при том, что у нас абсолютно идентичные сборки. И ещё бывает, что имея одинаковый спавн, у нас слегка различается содержимое инвентаря, несмотря на идентичные desc_general. В чём может быть проблема? Поможет ли дебаг? Заранее спасибо за внимание!
-
Comrade_Pigeon_2.0 друже, это любительский мод...
-
Нормальные пацаны, проходим мимо, если не нравится. Это сделано для дрочеров, которые дрочатся в хардовые сборки на Абобали и в Dead Air Revolution, а также в будущий Redux 2.0, в который понапихали всё, что только можно было из выживачей Нытьё не закроет этот проект. Каждый автор пилит то, что ему по душе
-
Controller Evolve: Хастур — это, с одной стороны, радикальный эксперимент в сталкерском моддинге, а с другой — маленькая революция. Раньше, наверное, никто не мог подумать, что можно создать подобный мод, с полноценным отыгрышем контролёра. Да к тому же сюжетный, хотя и не особо продолжительный. Главная его сила заключается в том, что он дарит совершенно новый опыт. А вот какого качества этот опыт — вопрос уже другой. Если сравнивать его в лоб с другими сталкерскими модами, то он им уступает практически по всем аспектам, за исключением того, что дарит новый опыт. Поэтому и не поднимается рука давать крайне высокую оценку проекту, как это сделали другие. Геймплей инновационный, но корявенький и в чём-то кастрированный; палка с двумя концами, в общем. Играется типа весело и по-новому, но работает через раз-два и с ограничениями. Сюжет сносный, но слабо цепляет, так как структурно это та ещё каша, и нелинейность работает странным образом, отчего картина происходящего толком не выстраивается. Но повторюсь, он сносный, есть классные, запоминающиеся моменты, навроде квеста с Волком. Ну и мрачная, фирменная атмосфера от Парацетамола также в наличии. Подводя итоги, скажу, что игровой опыт за контролёра и мрачная атмосфера — единственные серьёзные преимущества здесь. Сюжет мог быть лучше, геймплей более отточенным, а всё остальное — более продуманным и глубоким. Техническая составляющая, например, здесь хромает на полторы ноги: были вылеты, баги и прочие костыльные кривости. Без мелких недоработок тоже не обошлось. Но даже несмотря на недостатки, это неплохой проект, абсолютно уж точно уникальный в своём роде и дарящий неповторимый экспириенс, что делает его одним из лучших в портфолио автора. Оценки: Геймплей: 7\10 Сюжет: 6.5+\10 Графика: 6.5\10 Звук и музыка: 7.5\10 Стабильность: 6.5\10 Текст и диалоги: 7\10 Атмосфера: 8+\10 Качество\Уровень исполнения: 7\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: лучшая возможность для тех, кто всегда мечтал побывать в шкуре контролёра.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 3 )
-
Судьба Монолита REBUILD: Зависимость — первый почти полнометражный мод от камрада Paracetamol'а. Центральной темой всей концепции выступает зависимость как таковая, будь то наркотическая или алкогольная, и автор предлагает игроку попробовать пережить опыт зависимого человека интерактивным путём, донося между строк, что наркотики и алкоголь = зло. Основная сюжетная линия очень понравилась. Крайне приземлённая, с тягучей, чёрной как смола атмосферой, а также с остросоциальным подтекстом. Кроме того, ощущается литературный налёт — похвалю за неплохие диалоги и характеры персонажей, а также за различные мелочи, которые лучше видеть самому. Не понравилась только линия за Стрелку, она здесь явно будто ради галочки сделана: фальшивая, неубедительная, затянутая. Алкозависимость показана крайне нереалистично, а героиню выставили как 13-летнюю дурочку, боящуюся всех мужиков на свете. Как говорил Станиславский: «Не верю!». Да, автор молодец, что пошёл путём «показывай, а не рассказывай», но рассказал историю сталкерши он очень неумело. Вторая половина мода тоже прихрамывает на фоне очень крепкой первой. Бывали душные моменты, бывало даже скучно, и побегать тоже приходилось. Ну, как бы там ни было, это добротный проект со своей изюминкой, неповторимым авторским почерком и уникальной атмосферой. Просто следовало бы его протестировать более тщательно и поправить слабые места, потому как по ходу прохождения вылезали разные шероховатости и недоработки. Оценки: Геймплей: 7\10 Сюжет: 8+\10 Графика: 6.5\10 Диалоги и текст: 7.5\10 Звук и музыка: 8\10 Оружейный пак: 7.5\10 Стабильность: 8.5\10 Атмосфера: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7+\10 Общая оценка: 7.5+\10 (7.7) Вердикт: нестандартный для моддинга проект, который своим примером доказывает, что более взрослый и психологичный взгляд на Зону тоже имеет свою популярность у игроков.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- мистика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Flicker652 на статике и полной динамике такой же лог вылета? Дополнено 0 минут спустя Flicker652 а кинь лог сюда. Вдруг там уточняющие детали.
- 19 ответов
-
Alex_Pearl с такой же проблемой столкнулся. У меня ещё побочный квест "Прорыв" сломался, чел с РПГшкой просто бесконечно фигачит в стену, даже если БТР уничтожен. Видимо, автор уже не ответит нам по поводу решения траблов
- 37 ответов
-
- зов припяти
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Flicker652 видимо, отсутствуют detail-текстуры. Пробовали запускать на рендере пониже?
- 19 ответов