Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Vlador стал победителем дня 29 июня 2024

Vlador имел наиболее популярный контент!

Репутация

408 Отличная

Контакты

6 Подписчиков

Информация о Vlador

  • Звание
    Catalyst: Complementation & Catalyst: Gray
  • День рождения 20.02.1999

Дополнительная информация

  • Имя
    Владислав
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    ТЧ: Lost World: Troops of Doom, Упавшая звезда. Честь наёмника, OLR 2.5, Lost Alpha, Вектор отчуждения, Золотой шар
    ЧН: — (таких нет)
    ЗП: Долина шорохов, Связной, Возвращение в Зону, True Stalker
  • Город
    Бровары

Посетители профиля

36 171 просмотр профиля
  1. 6\10. И только за то, что это один из первых модов на Метро. Задумка толком не работает, точнее, я бы сказал, что работает крайне криво. Очень странно, что нельзя выходить в меню: игру приходится оффать либо после смерти, либо через ALT + F4. Кроме того, нельзя подбирать оружие у врагов на земле даже если оно светится, что совершенно бредово! И одна точка сохранения на всю локацию — это, конечно, гениально. Короче говоря, это фриплейная гриндилка на ресурсах Metro 2033 & Redux, в котором реально нового контента буквально вкраплениями. А «новый» сюжет лишь служит мотивацией для геймплея, не более. Автору так или иначе за труды спасибо, но мне кажется, в свет стоит выпускать лишь те творения, за которые, как говорится, не стыдно.
  2. Надеюсь, в этот раз мод не будет вымученным как «Жадность». Потому что «Капкан» был неплохим, а «Приход» вообще бодренький прям получился. Удачи Святому!
  3. denis2000 ну вот что интересно, все другие моды (без разницы, на какой платформе) проходятся без подобных проблем, игры тоже... Значит, тут либо связка, либо с самим модом что-то не то, раз виснет в конкретные моменты.
  4. denis2000 так и делали. Не помогло. Хвосты какие-то, видимо, из чужих мест. Мы так или иначе всё равно собираемся делать standalone.
  5. SNUB лучше качай Проект "Отступник" и бери оттуда более доработанный вариант локации. Тут старая версия.
  6. dark_stalker_01 такое ощущение, что тоже сталкивался с такой проблемой. Я то ли переигрывал, то ли погулял по локации и активировал триггер какой-то. Это было 4-5 лет назад, точно не вспомню
  7. denis2000 видимо, стоит нам сделать standalone, чтобы мод был вместе с игрой, заместо того, чтобы геймдата и бин были поверх оригинального ЗП. Есть ли где-нибудь гайд, как это сделать? Сомневаюсь, что достаточно распаковать ресурсы ЗП и всё. Заранее спасибо.
  8. Всем привет. Возникла странная проблема, суть которой никак не можем определить: безлогово виснет игра во время спавна НПС (а если точнее, в момент когда НПС замечает игрока) в определённые моменты сюжета. И дело точно не в локации, проверено: когда там нет неписей, всё окей. Но что интересно, у напарника такой проблемы нет. Зато не работают мои сохранения при том, что у нас абсолютно идентичные сборки. И ещё бывает, что имея одинаковый спавн, у нас слегка различается содержимое инвентаря, несмотря на идентичные desc_general. В чём может быть проблема? Поможет ли дебаг? Заранее спасибо за внимание!
  9. Comrade_Pigeon_2.0 друже, это любительский мод...
  10. Нормальные пацаны, проходим мимо, если не нравится. Это сделано для дрочеров, которые дрочатся в хардовые сборки на Абобали и в Dead Air Revolution, а также в будущий Redux 2.0, в который понапихали всё, что только можно было из выживачей Нытьё не закроет этот проект. Каждый автор пилит то, что ему по душе
  11. Controller Evolve: Хастур — это, с одной стороны, радикальный эксперимент в сталкерском моддинге, а с другой — маленькая революция. Раньше, наверное, никто не мог подумать, что можно создать подобный мод, с полноценным отыгрышем контролёра. Да к тому же сюжетный, хотя и не особо продолжительный. Главная его сила заключается в том, что он дарит совершенно новый опыт. А вот какого качества этот опыт — вопрос уже другой. Если сравнивать его в лоб с другими сталкерскими модами, то он им уступает практически по всем аспектам, за исключением того, что дарит новый опыт. Поэтому и не поднимается рука давать крайне высокую оценку проекту, как это сделали другие. Геймплей инновационный, но корявенький и в чём-то кастрированный; палка с двумя концами, в общем. Играется типа весело и по-новому, но работает через раз-два и с ограничениями. Сюжет сносный, но слабо цепляет, так как структурно это та ещё каша, и нелинейность работает странным образом, отчего картина происходящего толком не выстраивается. Но повторюсь, он сносный, есть классные, запоминающиеся моменты, навроде квеста с Волком. Ну и мрачная, фирменная атмосфера от Парацетамола также в наличии. Подводя итоги, скажу, что игровой опыт за контролёра и мрачная атмосфера — единственные серьёзные преимущества здесь. Сюжет мог быть лучше, геймплей более отточенным, а всё остальное — более продуманным и глубоким. Техническая составляющая, например, здесь хромает на полторы ноги: были вылеты, баги и прочие костыльные кривости. Без мелких недоработок тоже не обошлось. Но даже несмотря на недостатки, это неплохой проект, абсолютно уж точно уникальный в своём роде и дарящий неповторимый экспириенс, что делает его одним из лучших в портфолио автора. Оценки: Геймплей: 7\10 Сюжет: 6.5+\10 Графика: 6.5\10 Звук и музыка: 7.5\10 Стабильность: 6.5\10 Текст и диалоги: 7\10 Атмосфера: 8+\10 Качество\Уровень исполнения: 7\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: лучшая возможность для тех, кто всегда мечтал побывать в шкуре контролёра.
  12. Судьба Монолита REBUILD: Зависимость — первый почти полнометражный мод от камрада Paracetamol'а. Центральной темой всей концепции выступает зависимость как таковая, будь то наркотическая или алкогольная, и автор предлагает игроку попробовать пережить опыт зависимого человека интерактивным путём, донося между строк, что наркотики и алкоголь = зло. Основная сюжетная линия очень понравилась. Крайне приземлённая, с тягучей, чёрной как смола атмосферой, а также с остросоциальным подтекстом. Кроме того, ощущается литературный налёт — похвалю за неплохие диалоги и характеры персонажей, а также за различные мелочи, которые лучше видеть самому. Не понравилась только линия за Стрелку, она здесь явно будто ради галочки сделана: фальшивая, неубедительная, затянутая. Алкозависимость показана крайне нереалистично, а героиню выставили как 13-летнюю дурочку, боящуюся всех мужиков на свете. Как говорил Станиславский: «Не верю!». Да, автор молодец, что пошёл путём «показывай, а не рассказывай», но рассказал историю сталкерши он очень неумело. Вторая половина мода тоже прихрамывает на фоне очень крепкой первой. Бывали душные моменты, бывало даже скучно, и побегать тоже приходилось. Ну, как бы там ни было, это добротный проект со своей изюминкой, неповторимым авторским почерком и уникальной атмосферой. Просто следовало бы его протестировать более тщательно и поправить слабые места, потому как по ходу прохождения вылезали разные шероховатости и недоработки. Оценки: Геймплей: 7\10 Сюжет: 8+\10 Графика: 6.5\10 Диалоги и текст: 7.5\10 Звук и музыка: 8\10 Оружейный пак: 7.5\10 Стабильность: 8.5\10 Атмосфера: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7+\10 Общая оценка: 7.5+\10 (7.7) Вердикт: нестандартный для моддинга проект, который своим примером доказывает, что более взрослый и психологичный взгляд на Зону тоже имеет свою популярность у игроков.
  13. Flicker652 на статике и полной динамике такой же лог вылета? Дополнено 0 минут спустя Flicker652 а кинь лог сюда. Вдруг там уточняющие детали.
  14. Alex_Pearl с такой же проблемой столкнулся. У меня ещё побочный квест "Прорыв" сломался, чел с РПГшкой просто бесконечно фигачит в стену, даже если БТР уничтожен. Видимо, автор уже не ответит нам по поводу решения траблов
  15. Flicker652 видимо, отсутствуют detail-текстуры. Пробовали запускать на рендере пониже?