Добавлю свои ассеты . Что-то из модов, что-то своё, ну и дефолт сталкера. Исправлены проблемы с сглаживание и отсутствием текстур. Всё полностью (90%) готово. Так же сделан "решейдер" материал для блендера — для корректного отображения карты нормалей в привычном для блендера виде. Сортировка в виде иерархии папок игры, структура папок моделей такая же, как в игре (мне так удобней)
Вкратце как пользоваться материалом:
1. Перетаскиваете материал из списка на модель
2. Заменяете текстуру цвета и текстуру бампа на свою
3. 3 ползунка настройки шейдера можно оставлять по дефолту
Поясню за крутилки шейдера:
первый ползунок высоты бампа. По дефолту на карте "как есть" из сталкера должна быть единица. Выглядит сильно много, поэтому понизил дефолтное значение до 0.5. Далее карта спекулар. Дефолтное значение - 0. Что бы сделать меньше отражений, пинаем ползунок в правую сторону, в лево что бы добавить отражений. Третий ползунок АО для текстуры! не для геометрии модели. Просто берет карту зеленого канала и преобразует в карту теней для текстуры. Важно указать в текстуре бампа не sRGB как на карте цвета, а выбрать Non - Color (как на второй картинке). Это важно.