Перейти к содержанию

Pumping_Noise

Сталкеры
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральная

Информация о Pumping_Noise

  1. Поделитесь исходниками сталкера(не с ру домена), мой ссд сказал я устал, я ухожу и я не могу найти откуда скачать как в этой теме. Везде разбитые, криво подписанные архивы с сомнительных ресурсов.
  2. Добавлю свои ассеты . Что-то из модов, что-то своё, ну и дефолт сталкера. Исправлены проблемы с сглаживание и отсутствием текстур. Всё полностью (90%) готово. Так же сделан "решейдер" материал для блендера — для корректного отображения карты нормалей в привычном для блендера виде. Сортировка в виде иерархии папок игры, структура папок моделей такая же, как в игре (мне так удобней) Вкратце как пользоваться материалом: 1. Перетаскиваете материал из списка на модель 2. Заменяете текстуру цвета и текстуру бампа на свою 3. 3 ползунка настройки шейдера можно оставлять по дефолту Поясню за крутилки шейдера: первый ползунок высоты бампа. По дефолту на карте "как есть" из сталкера должна быть единица. Выглядит сильно много, поэтому понизил дефолтное значение до 0.5. Далее карта спекулар. Дефолтное значение - 0. Что бы сделать меньше отражений, пинаем ползунок в правую сторону, в лево что бы добавить отражений. Третий ползунок АО для текстуры! не для геометрии модели. Просто берет карту зеленого канала и преобразует в карту теней для текстуры. Важно указать в текстуре бампа не sRGB как на карте цвета, а выбрать Non - Color (как на второй картинке). Это важно.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования