Перейти к содержанию

Калеченный

Сталкеры
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Калеченный

  1. Приветствую, сталкер. 1). Дело в том, что движок, используемый в этой сборке отнюдь не оригинальный. Этот форк основан на xray extentions. В нём добавлено много методов и функций для мод мейкеров. Но... Прямых методов на определение клина оружия или полной перезарядки нет. Если у тебя есть навыки программирования и ты в состоянии использовать имеющийся набор функций для определения нужных тебе событий, то ты, я думаю, сможешь сделать, всё что хочешь. (Лично у меня нет идей как это сделать) Тут ещё главное иметь саму анимацию осечки/неполной перезарядки. 2). В оригинале этот скрипт отвечает за удар прикладом на клавишу ALT (По умолчанию) и, скорее всего, за билдовскую раскачку оружия при ходьбе. Если у тебя в оружейном паке нет анимации удара прикладом, то эту фичу придётся вырезать, ну или просто закомментировать. Про раскачку я вообще молчу. Там придётся через СДК редактировать анимацию ходьбы с оружием для каждого ствола. Плюс, тебе для достижения своей цели этот скрипт придётся существенно переписать. Эдит: сообще перезарядка оружия сугубо движковая вещь. (По крайней мере в ТЧ). Мне кажется, если попытаться вмешиваться в неё через внешние скрипты, то ничего хорошего из этого не выйдет.
  2. Могу посоветовать мод "Customization Pack 0.83 [Beta4]" на ТЧ. Там по моделям НПС прошлись конкретно. Там и билдовские, и доработанные из оригинала. Оттуда же можешь содрать украинскую озвучку и прописать её 30-40% НПС. Чтобы поатмосфернее было. И реалистичнее. (Учитывая географическое положение ЧЗО)
  3. Как я понял, допилить модельки и распихать их по конфигам - всё, что осталось?
  4. Автор, ты забыл добавить важные файлы от OpenX-Ray! Папка shaders, модифицированные скрипты из папки scripts и конфиг openxray.ltx. Из-за недостающих файлов движок может работать некоректно, плюс не будут работать новые опции из OpenX-Ray. И вообще.... а почему OpenX-Ray? Неужели нельзя было сделать на стандартном X-Ray 1.6?
  5. Это конечно да. Поржал сначала, потом уже как-то смерился да уже и перестал замечать. Вроде как в сборке у Hicks-а есть эта фича (сборка ещё в процессе разработки).
  6. Вот это подгон. Давно искал эту сборку. Вот именно отсюда я и хотел спереть кардон для своей сборки. ...Или это и есть тот самый "слив рувар"?
  7. Disel Небольшой отчёт по нововведениям в 2.4. С новыми правками в xr_danger НПС действительно стали глючить меньше, но баг до конца не пофикшен. Нашёл возможное решение: в моде OP2OGSR (адаптация ОП-2 на движок OGSR) уже давно появилась правка чтоб неписи не тупили. Если будет время, то посмотри здесь. (Правка находится в xrs_battle_ai, для большей инфы посмотри историю добавления праков)
  8. Эм... Не понял. Я-то думал, что бета 2012-ого года и есть тот нашумевший "слив". Я вообще не припомню, что видел PL с локациями старого образца. Да, именно про эти локи я и говорил. Там каких-то радикальных изменений нет: новый террейн, пара новых объектов статических и звуковых зон.
  9. Тебя понял. Твои локации откручу, восстановлю стандартные. О, и раз уж ты к нам заглянул, то скажи, что там по моду? Идёт разработка или полная ж...?
  10. Никогда не обращал на это внимание. Скорее всего косяк оригинальной игры. Попробуй в all.spawn-не покавырятся. Возможно, он спавнится уже сломанным.
  11. Попробуй следующее: зайди в папку configs\environment, открой файл sound_channels.ltx блокнотом. Поиском найди секцию [cat]. В строке "sounds = ..." сотри всё после "=" и напиши "$no_sound". Не уверен, но должно помочь.
  12. Вылет при использовании обыкновенного фонарика:
  13. Это для динамических объектов, а статические в level вшиты. Этим я пока что заниматься не хочу. Я лично не против чтобы у меня что-то брали, но вот авторство указать было бы не лишним. Да и в своей сборке можешь все заимствованные фичи как-нибудь по другому обыграть, а то получится мем "дай домашку списать...", но уже переделанный под сталкерское камюнити.
  14. По мелочи. Взрыв тел при прямом попадании из взрывного оружия; динамическая музыка в боях; варка артефактов; мини-боссов аля контроллёр "мастер сознания"; расширения для AI; динамическая погода из билдов ЧН; полная переработка некоторых диалогов на билдовские; прикрутить альтернативную систему убежишь от выбросов из amk; музыка на локациях; грави-ружьё из OLR и квест на него; пару новых мутантов. Может, что ещё в голову потом взбредёт. На удивление нет. Там для каждого уровня только пару изменённых файлов, которые меняют некоторые текстуры на локациях или добавляют пару новых объектов. Всё, что нужно: папка levels, совмещённый shaders.xr и текстуры. Ты менял иконки на оригинальные, загрузочные экраны, шрифты и что-то ещё. Я же хочу откатить это обратно и собрать сборку исключительно по билдам.
  15. Hicks уже скоро свою сборку закончит, а я его сборку за основу своей возьму. Прикручу пару новых фич, локации PL и верну билдовскую стилистику.
  16. Раскидывай лучше на РМА-шных локациях. Так появится мотивация их исследовать, а то на оригинальных все уже давно каждую нычку знают.
  17. Hicks , как дела со сборкой? Каков предстоящий фронт работы?
  18. Если очень хочется вернуть обратно, то иди в папку scripts, открывай файл sa_callbacks блокнотом, находи поиском строку "sa_main.hiding_weapons(info_id)" и убираешь "--" перед ней.
  19. Тебе тут по большей части самому работать придётся. Ты ведь менял многие модели в соей сборке. Помню, что было такое у модели Петрухи, а так же помню что ты у себя в сборке модель эту на другую сменил. Поэтому знать есть там этот баг или нет не могу. Навскидку вспомню, что у модели новичка в белой кожанке, сталкера в сталкерском комбезе (тот, кто просит помощи на агропроме) и у кого-то из бандитов-новичков в плащах есть этот баг в той или иной степени.
  20. В директории "config/weather" есть файл "flares.ltx". Там отсутствует секция "flares_gradient2". Ты что-то намутил с погодой. Перепроверь всё и попробуй запустить ещё раз.
  21. В sa_callbacks.script ищешь строку "sa_main.hiding_weapons(info_id)" и убираешь "--" перед ней.
  22. Ой, прошу прощения. Что-то у меня в последнее время внимание акцентируется на мелочах, а не на серьёзных вещах. Дополнено 9 минуты спустя А теперь вопрос ко всем! У меня у одного есть неполадки со вторым рендером? Тени ведут глючат под определённым углом, как свет от костров в ЗП на четвёртом рендерере. НЕТ! Это не "r2_sun_near_border 1". Это что-то похлеще. На АТП например, в главном здании иногда пол, а иногда и стены чернеют. Есть такие глюки и во время спуска в подвал Сидора. Это у меня у одного рендерер живёт своей жизнью? Или стоит грешить на драйвера моей NVIDIA GeForce GTX 1660? Дополнено 10 минуты спустя Не думаю, что это нуждается в пояснениях, но всё же: Я использую оригинальную версию 2.4 адаптацию без своих правок.
  23. Ну здравствуйте, товарищи разработчики! Каковы выши успехи на момент 1-ого апреля? (Без шутеек за 200 пожалуйста)
  24. Hicks А что там у тебя вообще по сборке? А то новостей давно не было.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования