desperado
Сталкеры-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент desperado
-
Если коротко, то на данный момент этот мод - лучший, а точнее единственно верный способ проходить оригинальный ТЧ! После него я с трудом смогу в другие моды в принципе (по крайней мере в старые), и вот почему: 1. Графика Не знаю, что автор накрутил с шейдерами, текстурами и эффектами, да и разбираюсь в этом примерно никак, но картинка выглядит просто потрясающе, такого я не видел еще ни в одном моде, ну кроме разве что его предшественника Radiohobia 2, но здесь визуал выведен на совершенно иной уровень, к тому же мод прекрасно оптимизирован (чего про R2 сказать не могу). Впервые мне было не в падлу бегать по Зоне на большие дистанции, ведь я постоянно наслаждался картинкой. 2. Боевка Опять же, лучшего опыта перестрелок у меня не было ни в одном моде! Мод отлично сбалансирован в плане сложности боев, и будь ты хоть мастером в экзе с топовым билдом артов и лучшим стволом - стоит зазеваться на полсекунды и тебя моментально накажут. Но все по-честному - враги здесь тоже не губки для пуль и отмучиваются быстро. Благодаря отличному оружейному паку и физике трупов наконец-то появился импакт от стрельбы по вражинам, и теперь нашпиговывать их свинцом одно удовольствие! У монолитовцев новая фича (по крайней мере я такого еще нигде не видел) - могут вытащить чеку из гранаты и броситься на гг аки камакадзе, что нехило добавляет перцу в зарубы с фанатиками. В целом про боевку могу сказать, что с этим модом мне впервые более-менее понравился дико долгий нудный забег по телепортам на ЧАЭС-2, что уже само по себе говорит и многом. Есть и минусы - противниики иногда видят гг через стены и даже простреливают их, что не сколько усложняет жизнь, сколько ломает погружение. Хотя возможно это проблема ванили, я слишком давно ее проходил, так что не помню. 3. Оружейный пак Не знаю, какой именно пак используется в этом моде, но он отличный, достаточный выбор стволов и при этом ничего лишнего, без васянства. Превосходные модели и анимации. Из всего многообразия пушек советую HK G3 (можно найти или купить у Скряги) или SCAR (в продаже не видел ни у кого) - настоящие машины смерти под тяжелый натовский калибр, универсальные на любой дистанции, как и для отстрела снайперов, так и в помещениях, если нацепить коллиматор. Но патроны к ним на вес золота, так что стрелять стоит только одиночными. Из новых костюмов есть бронежилеты ЧН и экзоскелеты группировок, советую взять экзу ученых - по характеристикам она хоть и не сильно превосходит армейский СКАТ, но зато есть 5 слотов под арты. Купить можно у Сахарова (придется много раз юзать f9, чтобы увидеть его в продаже, но это претензия к идиотской системе из ванильной игры, не к моду). 4. Побочные квесты Добавлено несколько побочных квестов (возможно больше), я торопился поскорее протестировать мод до конца и не останавливался особо на них, но даже не при поверхностном взгляде можно сказать, что они на уровне OGSE/OGSR, достаточно органично вписаны в игру и без васянства. 5. Стабильность Достаточно хорошо - были несколько вылетов по время выброса и еще несколько вылетов на дикой территории просто во время боя. Также стабильный вылет при попытке поговорить с Максом на базе Свободы, в целом не критично. 6. Несколько ложек дегтя Экономика сбалансирована лучше, чем в R2, но до совершенства еще далеко. Так, например, появилась возможность снимать броню с трупов (это происходит достаточно редко). При этом именно броню выгоднее всего таскать торгашам - за одну экзу я получил больше, чем за все арты у Сахарова, а я их снял три штуки только с долгарей из отряда Черепа... Можно потратиться на сравнительно недорогой ремнабор и продать целую броню еще дороже. Ремнаборы никуда не делись, но при этом зачем-то введена система ремонта у торговцев, при которой надо каждый раз отдать артефакт (для каждого свой), а потом еще выложить кучу денег. Зачем, если ремнабор стоит намного дешевле? Лаборатории (особенно выжигатель мозгов) напичканы мутантами просто под завязку, некоторые области в x-16 я просто пробежал, с этим здесь явный перебор. Причем появились совешенно васянские вариации нечисти родом еще из амк наверное - зомби-камикадзе, пси-бюреры, контроллер-бюрер, чумные зомби и крысы, про последних стоит сказать особо: Если хотя бы одной чумной твари удастся вас задеть, у вас будет 12 игровых часов, чтобы принять лекарство, найти которое можно только в одном или двух тайниках, которые вы можете получить у персонажей, которых вы запросто можете пропустить. При этом лекарство только одно, а чумных зомби добавили даже в Припять. А на ЧАЭС вас сразу встретит химера с псевдогигантом. Не хватает конфигуратора для тонкой настройки мода, чтобы например отключить выбросы или хотя бы снизить их периодичность. Можете представить эмоции игрока, которого выброс настигает при сопровождении Круглова? Или при прохождении ЧАЭС-2, где нет укрытий? Забавный момент - выброс на ЧАЭС-2 мне удалось пережить, так как я зазомбировался в саркофаге (по-видимому от пси-бюреров) и даже не заметил этого. Принял радиопротектор и обвешался выводящими радиацию артами, а от пси-излучения только слегка поплохело В общем стоит отшлифовать экономику и сократить поголовье мутантов в лабораториях, а чумных тварей и камикадзе вообще вырезать (последние плохо вписываются в игру и ломают погружение). В заключение стоит сказать про тайники - здесь они выпадают очень редко, но лут там как правило жирный. Появились также тайники как в ЗП (эти попадаются чаще), которые можно получить, взяв с трупа записку с описанием, но лут из них частенько растаскивают неписи. Можно было бы поставить высшую оценку, но с мутантами в лабораториях явный перебор, поэтому 9/10.
-
- 1
-
- новые квесты
- дополняет оригинальный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Уже можно играть, или стоит подождать патчей еще полгода?
-
Шаг вперед Почему? Да потому, что это первый годный сюжетный мод на платформе CoC. Надеюсь автор учтет свои ошибки в будущих работах, а другие моддеры обратят внимание на эту платформу. Надеюсь, что за этой платформой - будущее. Сюжет Кто-то скажет, что сюжет здесь банален. "Вспомнить все", труповозки, поиски документов в заброшенных лабораториях - "все это банально, пошло, избито и уже тысячу раз было..." Во-первых, это все еще лучше 95% сюжетных модов. Во-вторых - сюжет подается безуперчно. Диалоги написаны грамотно и хорошим языком. Персонажам здесь веришь, они живые люди, не болванчики. Большое внимание уделено мелочам, вроде содержания тех самых документов, которые мы ищем. Геймплей Кто-то жалуется на излишнюю сложность и неизбежность гринда. Сложность здесь действительно несколько выше казуальной, но на стандартном уровне проблем возникнуть не должно. Радует и то, что автор дает возможность настроить мод под себя, а не заставляет следовать его "видению Зоны". Гринда здесь действительно много, но он не такой уж и нудный. Как только от лазанья по одним и тем же локациям начинает подташнивать - немного продвигаемся по сюжету и открываются новые. Про локации конечно стоит упомянуть особо - здесь есть и переделанные старые (Кордон, Свалка, X18, Бар+ДТ), так и совершенно новые - Аномальный лес, Поляна, Лаборатории X27, X11 и др.) Выполнено это все на высшем уровне. Есть новые мутанты - пауки с очень хорошо проработанными моделями (исключительно мерзкие!), убивать их - одно удовольствие. Сомнительные моменты и минусы 1. Аниме. Нет, конечно автор имеет право добавлять в свой мод все, что посчитает нужным, но это самая на мой взгляд его серьезная ошибка. Большинство игроков запомнят этот мод как "анимешный" (даже если не натыкались на такой контент сами, а по отзывам других игроков), а не как передовой в плане сюжета на новой платформе и новых локаций. Автору стоило все-так или воздержаться от включения такого контента, или сделать отдельный мод на эту тему. 2. Оружие Все оружие, использующее один калибр, наносит одинаковый урон - в этом может и есть смысл. Но зачем тогда добавлять кучу стволов, если они ничем не отличаются друг от друга? Например FAMAS, AUG, HK-416 ничем не отличаются от той же Sig-550 - зачем их добавили? То же самое про G3, ее снайперскую модификацию и SCAR. Они ничем, кроме веса, не отличаются. Кстати, почему-то оружие, использующее тяжелый натовский патрон, здесь наносит максимальный урон, оставляя далеко позади конкурентов. Какой при этом смысл пользоваться другим оружием? Также автор довольно халатно подошел к системе апгрейдов оружия. Например, здесь одинаковые апгрейды для дробовиков и штурмовых винтовок. 3. Рандом Рандом - это особенность платформы мода, также он призван повысить реиграбельность, это понятно. Но тут стоило внести корректировки. Например, тайники. Они абсолютно рандомные. Заполнен он или пуст, а если не пуст, что в нем будет? Все это определяется случайным образом. Теоретически можно в ящике у Сидоровича найти контейнер с редким артом, а в радиоактивном доме на Дикой Территории или другом опасном месте - пачку орешков. Стоило бы соотнести содержимое тайника с его расположением и рангом убитого, с которого была поднята информация о нем. То же касается и циклических квестов. В задании на уничтожении логова мутантов может быть пара крыс, а может быть химера. Награда также определяется случайно и никак не зависит от сложности задания. 4. Жирничи В последней лаборатории в составе прочих врагов нас будут атаковать монолитовцы в тяжелой броне, практически непробиваемой большинством оружия (кроме SCAR/G3, гаусса и взрывчатки), причем будет их довольно много. Если у игрока нет ничего перечисленного в достаточном количестве - отгружаться придется очень далеко. Как по мне, стоило отказаться от такой идеи полностью и вместо них заспавнить обычных экзоскелетников. Врагов в лабораториях и так хватает - набиты как селедки в бочке. Несмотря на ряд недостатков, однозначно рекомендую мод к ознакомлению.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 7 )
-
На безрыбье и рак рыба? Фанатам ЧН (а значит и мне) не повезло, эту часть игры невзлюбил излишне взыскательный потребитель, и с модами на нее все обстоит куда более чем печально. Кроме Full Realism и различных проектов на базе OGSM (особенно хотелось бы отметить его адаптацию под Mistery) и Faction Commander смотреть тут практически не на что. Была попытка сделать что-то вроде RMA для ЧН (Old Story), которая на деле оказалась просто слегка измененной в плане сюжета ванилью; было "Время перемен" - сюжетный мод с очень слабым сюжетом, с несуразностями буквально в каждом диалоге, никакущей экономикой и балансом; было что-то вроде "Народной солянки" на ЧН (NEMESIS) - но этот мод пожалуй, взял из солянки только худшее - дисбаланс, васянство и кучу багов. Были правда еще SGM и Shoker mod - с интересными новинками вроде очков навыков, качественных и хорошо вписывающихся в игру новых стволов и комбезов, рандомных тайников и прочих радостей. Но все это было плохо сбалансировано и испорчено другими не очень удачными введениями, так что после них неизбежно возвращаешься в любимый OGSM. И тут вдруг новый сюжетный мод, с кучей положительных отзывов - ну разве можно такое пропустить? Я скачал его еще пару лет назад, тогда забросил буквально в самом начале и спрятал в долгий ящик. И уж лучше бы не доставал... Мод разработан на базе OGSM, а значит все его прелести присутствуют. Но есть ли в самом моде хоть что-нибудь, сделанное хорошо? Баланс Мод подается как хардкорный. Вы думаете хардкор здесь в хорошо продуманной экономике, которая заставит вас правильно расставлять приоритеты? Может быть в улучшенном ИИ врагов? В каких-то ситуациях, где придется что-то выбирать, чем-то жертвовать? Как бы не так. Весь хардкор здесь сводится к врагам-терминаторам, выдерживающим несколько попаданий в голову или пару обойм в корпус, обладающим идеальной меткостью при стрельбе из любого оружия и на любые дистанции. Нет, ванильный ЧН отчасти страдал этим - там бандит в плаще выдерживал выстрел в упор из двустволки, иногда и не один. Но до такого абсурда не доходило никогда. В качественных модах ситуация развивается постепенно - мы начинаем со скромным снаряжением, и врагами нам для начала будут какие-нибудь бандиты или кабаны. Здесь же мы начинам с винторезом (который надо еще найти), а первым заданием будет убить отряд уберкрутых наемников в экзоскелетах. Без комментариев. Сюжет То, что в этом моде, пожалуй, хуже всего. Плох сам сюжет, его подача (диалоги как будто писались под вдохновением от бандитско-ментовских сериалов по нтв), обилие псевдофилисофских разглагольствований и просто воды. Персонажи максимально картонные. Автор не удосужился придумать им даже вменяемые клички. Например, тут есть персонаж по прозвищу Поиск. Нет, это подходящее название для группы лиц (ну там оперативная группа "Поиск" - а что, звучит :), но для одного человека? Ну ладно бы Искатель или Ищейка. Сами сюжетные задания сводятся к поиску каких-нибудь предметов или зачистке определенных точек, сделано все это максимально уныло. То же касается и побочных квестов. Сломать сюжет проще простого, так что желательно постоянно сверяться с гидом. Прочее Включен какой-то графический аддон, который вроде как должен сделать графику лучше. Получилось не очень. Ванильный ЧН выглядит приятнее в разы. Стабильность на уровне - были пару некритичных вылетов за всю игру. Я честно пытался найти в этом моде хоть что-нибудь хорошее. Мне это почти удалось. Здесь есть несколько уникальных артефактов с хорошо сбалансированными свойствами и новыми качественными модельками. Достаточно ли этого для вас, чтобы потратить время на этот мод? Если нет, лучше пройдите еще раз какую-нибудь сборку на базе OGSM. За эти новые арты и ставлю 1 балл - а также потому, что ноль здесь поставить нельзя.
-
- 7
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 5 )
-
Достойный финал Предыдущий мод серии (Тернистый путь) на меня особого впечатления не произвел - хотя там и присутствовал более-менее оригинальный сюжет, складывалось впечатление, что играешь в оригинальный ЗП с новой графикой и ребалансом - действие разворачивалось на старых локациях, и квесты ничем не были примечательны. Поэтому, запуская этот мод, ни на что особо не рассчитывал. Был приятно удивлен - авторы серьезно выросли в профессиональном плане. Сюжет Не поиски очередного супер-пупер артефакта и не попытки заново обрести свое "я" после амнезии - уже довольно оригинально. Лично меня эта подковерная возня в Синдикате ничем особо не зацепила, но объективно сюжет совсем не плох (хотя до того же "Ветра времени" ему очень далеко). Подается сюжет неплохо, диалоги написаны грамотно, есть кат-сцены, небольшой флешбэк и несколько концовок, зависящих от действий на протяжении всей игры. Хотя некоторые моменты и вызывают недоумение, в частности тот, где протагонист обвинят своего босса в том, что тот продался НАТО. Разве продаться повыгоднее - не главная цель наемника? Или эпизод из воспоминаний, где гг убивает натовцев, забирает у них кейс и идет на базу спать(!) вместе с кейсом, не думая о том, что в это время может подняться паника, и если кейс найдут у него - участь его будет незавидна. И таких моментов хватает. Геймплей В плане баланса и экономики мод приближен к своему предшественнику. Нарекание могут вызвать разве что стоимость ремонта (иногда за незначительные повреждения приходится платить, почти как за полное восстановление) и артефакты (создается впечатление, что при создании их свойств пользовались генератором случайных чисел). Кстати, выбросы тут отсутствуют, так что особо на артефактах не разбогатеть. Хотя денег хватает с избытком. Дополнительных заданий достаточно много и авторы не ограничились банальными "принеси/убей" - есть пара довольно нетривиальных квестов, в некоторых присутствует нелинейность. Тайники здесь образца ЗП, тогда как стандартные, находимые по поднятым с трупов ПДА, зашли бы куда лучше, но это уже вкусовщина. Локации Стандартные ЧН и ЗП, но есть и нечто новое - "Чистилище", хотя и является исключительно декоративной локой, сделана довольно неплохо (текстуры видимо взяты из "Метро"), да и сама идея заслуживает всяческих похвал. Недостатки и спорные моменты Главный на мой взгляд недостаток - отсутствие спавна врагов. Во второй половине игры бегать по пустым локациям становится невыносимо скучно, а побегать придется порядочно. Стабильность тоже не на высоте - игра частенько вылетает при переходе между локами, иногда может зависнуть. Озвучка в исполнении ютуберов - довольно спорное решение, хотя некоторые персонажи удались неплохо. Есть некоторые странности, например, если попытаться добить упавшего раненным врага ножом, он встанет и начнет стрелять, поэтому добивайте контрольными выстрелами. Есть приятные мелочи, вроде пары уникальных стволов; а еще тут на закрытых слотах под арты в инвентаре вместо знаков радиоактивной опасности - символика наймитов (орлиные головы). Выглядит чертовски стильно:) Подводя итог, могу сказать, что мод вышел вполне достойным, но проходить его второй раз я вряд ли буду. И вы скорее всего тоже, если решите попробовать. А попробовать все-таки стоит!
-
- 1
-
- новый сюжет
- вариативность сюжета
- (и ещё 7 )