Перейти к содержанию

Alpha22

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alpha22

  1. Игрок спасибо, я не увидел, что там есть папочка на траву.
  2. Я поставил LAND DRY и DRY 2, но трава без изменений.
  3. EtOpIST подскажите, пожалуйста, а есть пак желтой травы? Я ставлю оф аддоны на растительность из вашей группы ВК (Dry Сухое), но трава остается ярко зеленой, особенно на Кордоне, что режет глаз.
  4. А можно как-то убрать новые рукава или сделать как в DC? Мне нравятся ванильные.
  5. EtOpIST пробовал изменить настройку сложности с "Ветерана" на другую. Игра предлагает перезагрузить уровень, что я и делаю. После перезагрузки уровень сложности не изменяется. П.С..: Запустил от "Имени Администратора" и всё заработало.
  6. Я согласен с @kudov, что с сохранениями полная бредятина. Хотя бы дайте возможность сохраняться возле горящего костра (или разводить его имея спички).
  7. EtOpIST так это понятно, что помогают арты и прочее. А то, что эффект длится так долго - нет. Там хватило бы пары минут
  8. В моде просто "отлично" реализована способность ПСИ при встречи с контролером. А когда убьешь его, то еще 5-10 минут ходишь под "кайфом". Особое удовольствие ходить "обкуренным" на Янтаре, выполняя задание "Экспедиция"
  9. Вот немного конструктивной критики: 1. Почти неиграбельны стволы 5,45 и 5,56 (большая отдача и маленький урон). 2. Играбельны только штурмовые винтовки 9,39: Вал, Винторез, Гроза (приемлемая отдача и большой урон). 3. Нет большей части стволов из Ганслингера. 4. Нет возможности апгрейда оружия (только поставить модули: прицел, подствол, глушитель).
  10. Вопрос: как сделать рост ГГ как у НПС? Стрелок опять "карлик", как и в оригинале. В gamedeta нет файла actor.ltx. Подойдет этот файл из "Зова Припяти" или еще от куда?
  11. StrawFlux тогда не мог бы добавить исправление, чтобы Хип не атаковала НПС, которые не проявляют агрессию (как напарники в OGSR GA). Она постоянно атакует военных на Кордоне под мостом.
  12. StrawFlux а можно ссылку на последний патч 1.04. Я не вижу его в теме.
  13. Выглядит очень хорошо! Вот интегрировать бы всё это в OGSM CS 1.8 CE и цены не будет!
  14. Крышка ствольной коробки у АКМ имеет фиолетовый оттенок, относительно других металлических частей - это баг или фича?
  15. Поговори в другом Коли в Баре (по заданию Чебурашки "Найти Колю"), тот сказал, что Коля пропал в Мертвом городе и я пошел туда. Я уже бывал там ранее, до того, как нашел Чебурашку. Вылет происходит при перемещении в Мертвый город через локации Армейские склады и Янтарь.
  16. А куда или кому написать, чтобы принять участие в бета-тесте?
  17. Один из лучших модов, если не лучший, на Чистое небо. Вот таким должен быть ремейк, а не позорное ЕЕ, что выпустили GSC Game World.
  18. ErnestOsterman один из первых и любимых модов на Чистое небо, так и с новыми пушками. Я очень надеюсь, что автор вернет.
  19. Обновите ссылку на загрузку. Яндекс пустой.
  20. А что за аддон на растительность и текстуры на экрана загрузки?
  21. Кто-то не силен в математике. У шлема защита 30%, а +15% - это число от общей защиты шлема. 15% от 30 = 4,5%. Вот и выходит защита в 34.5%
  22. Файлы не найдены: "Фикс Артефакт Хантера за авторством SerijVolk - ЯДиск". "Фикс шейдеров, убирает лед, ставить тем кто играет без зимних паков - Google drive".
  23. Внимательно прочитать инструкцию по установке. "Установка: распаковать и установить на чистую Anomaly 1.5.1. и подключить через JSGME."
  24. Alpha22

    True Stalker

    В принципе, очень неплохой мод, но не без минусов, а именно: 1. Локации зачастую "пустые" (на них тупо нечего делать). 2. Некоторое оружие на примере АК-103 - нет смысла использовать, так как патронов к нему мало, а НПС с этим стволом я не видел или не встречал вовсе. 3. "Хромает" сценарий. История Топора рассказывает нам, как из "зеленого" новичка он превращается в матерого сталкера, который валит топовых мутантов, толпы врагов и выполняет опасные задания. И что мы видим под конец? Что он превращяется в трусливую дворняжку? Зная, что его выслеживают наемники, он связывается по радиосвязи с Юрком, как будто за ним наемники не смогут проследить, и тем самым выйти на ГГ (что они и сделали в конце)? 4. Постоянная беготня на Кордон, к Михалычу, чтобы проапгрейдить оружие или броню, пока нет доступа к технику в НИИ "Агропром". Наличие проводников на уже открытых локациях, было бы к месту. И/или связь проводников между важными "точками" (типа Деревней новичков и Депо на свалке). История про военного понравилась куда больше, хотя и времи выделено на него меньше. Видно, что авторы мода очень старались и вложили кусочек своей души в сие творение, за что им спасибо.
  25. Хороший и толковый мод