Перейти к содержанию

Jack Buis

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jack Buis

  1. Небольшая ошибка в описании ученых-военных. Кстати, во время плена у Греха, затемнение экрана и пропуск дней не происходит (типо спим или что) если актор облучён. Тут меня была какая-то радиоактивная еда, которая фонила, но фон был вообще незначительным, из-за чего изначально не понял, почему сцена не работает как в 3.0. Из-за этого можно пропалить, как перед игроком спавнится вода и консерва (типа нас кормят).
  2. Выше уже было сказано, что квест сломан (непроходим). Так что вот. Дополнено 4 минуты спустя В моде остался баг, когда динамические объекты, по каким-то непонятным причинам, становятся неосязаемыми и через них можно проходить. Часто, очень часто, встречалось с дверьми, которые должны были открыться после выполнения определенного квеста. То-есть, иду я к двери в ТД в дарклаб и просто прохожу через неё, выхожу обратно на улицу и она снова осязаема. Дополнено 9 минуты спустя Во время квеста по сопровождению эвакуирующейся группы на кордоне, при подходе к мосту (опытным путём выяснилось, что это определенная область, квадратный шейп, который можно обойти, но обходить придётся пол локации) стабильный вылет. Не критично, нашёл как обойти, но очень неприятно. xray_leonid_06-10-26_21-33-11.log Дополнено 12 минуты спустя Стабильно при переходе с Мертвого города на янтарь актор появляется в переходе на мг с янтаря. Из-за этого происходит загрузка, в конце которой не высвечивается надпись "нажмите на любую клавишу, чтобы продолжить", из-за чего я тупил и не понимал, почему игра грузится дольше обычного Дополнено 16 минуты спустя Вот при помощи этой мясорубки можно выполнить квест с артефактом "Магнит". Принцип такой - нужно подойти вплотную к аномалии и выбросить арт так, чтобы он сразу же полетел в аномалию, тогда сработает. С "Дезинтегратором" не проверял, тк забил на квест и выбросил арт в помойку раньше, чем нашёл эту рабочую мясорубку. Дополнено 31 минуты спустя Почему-то зомбированные тут очень любят бегать безо всякой на то причины. Дополнено 32 минуты спустя Мелкие текстовые ошибки: "прелесно" неправильно, правильно пишется "прелестно" Дополнено 34 минуты спустя Если приглядеться, то можно увидеть непонятные пиксели вверху на текстуре костра. Дополнено 35 минуты спустя Название налезает на характеристики, мб это проблема разрешения 4:3 Дополнено 38 минуты спустя На базе греха не видно сталкеров-заложников, которые сидят в подвалах(?) под разрушенным зданием напротив основного здания базы. Дополнено 40 минуты спустя Кривое расположение дробовика карликов на спине. Дополнено 42 минуты спустя Такое чувство, что дополнительные характеристики (высота прыжка, что-то там у противорад костюма) костюмам прописаны скриптом или еще чем-то. Дополнено 45 минуты спустя Три греховца с одним и тем же визуалом, который, вроде, уникальный. Первого я просто убил когда пришёл на базу и он остался лежать, Поводырь застрелен уже после штурма военными (второй), еще третий безымянный откуда-то взялся после штурма военными. Дополнено 47 минуты спустя При подлёте деморекордом к трупу мутанта активировался квест на поиск инфы о нём. Наверное, квест должен браться при условии, что рядом конкретно актор, а не камера. Дополнено 52 минуты спустя Неразрушаемая блокада (динамический объект) в двухэтажном домике на ростке, рядом с огромной недостройкой посередине локации, которая мешает пройти в комнат дальше (это вроде еще с оригинального OLR 3.0). Дополнено 54 минуты спустя Мб это вкусовщина. На варианте севы с коробом, шланг, как бы, направлен в костюм, что смотрится органично, нежели то, что шланг будто подведён для респиратора. Дополнено 58 минуты спустя Это вообще тянется еще с оригинальной игры. Часто встречаются такие одиночные фонарики. Освещение от них есть, флар есть, а модельки нет. Дополнено 11 минуты спустя Глава группы во время похода на Росток криво держит винтовку. Дополнено 22 минуты спустя Тут вроде должен быть плавный переход с одной текстуры асфальта на другую, но из-за детейла его не видно. Так же ,если и есть текстура детейла на одной текстуре, то почему его нет на другой - вопрос. Дополнено 25 минуты спустя Летающая трава. 1) На свалке у реки, там где обрыв и мясорубка на дереве, по которому можно выше обрыва. 2) Янтарь, у перехода в бар.
  3. Новые гитарные мелодии очень классно звучат. Кто их записал?
  4. Вылет при переходе на агропром после взятия квеста у наёмников на убийство сталкера. Ещё что-то с партиклами воды - текстура волны расположена вертикально. xray_leonid_06-06-26_12-13-11.log
  5. Если открыть КПК и поставить игру на паузу, то КПК будет разряжаться не смотря на паузу.
  6. Надеюсь сюжет стал намного понятнее и, несмотря на описание, его хоть чуть-чуть поменяли.
  7. Будет ли дальше наработки развиваться или всё заглохло?
  8. Какой редактор лучше выбрать - упрощенный или сложный? Условно нужно сделать уровни с текстурами и моделями, которых нет изначально в проекте. Да и впринципе, в чем их различия для разработчика?
  9. Даже так интересно выглядит
  10. Название: lvg+Дополнения Разработчик: Jack Buis Платформа: ТЧ(оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 16.10.2024
  11. Абсолютно везде черный экран при заходе в свободный мп режим. Мод поставлен на стимовскую версию. Поверх ставилась допа на локацию из OMP и бинарники ixray-1.6-r1.0-server-x64-release-bin. ixray-2024.07.29-17.53.02-leonid.log
  12. Требует средства для сборки v143, но они доступны ведь только на vs2022, хотя в описании исходный код для версии 2019 года.
  13. Кстати, кто-нибудь сообщал об этом баге? В финальной катсцене если начать стрелять или нажимать пробел, то появится худ, оружие и можно будет даже взаимодействовать со сталкерами.
  14. Великолепный порт мобилки для пк. И оригинал проходил несколько раз, и этот порт тоже перепрошёл несколько раз. Сразу хочу отметить, что играется лучше чем оригинал за счет небольших фишек которые хоть и чуть-чуть, но делают геймплей более динамичным. Но конечно все-таки саундтреков, как по мне, не хватает, (ИМХО) было бы хорошим решением во время локаций с боем поставить фоном какой-нибудь ост из динамической музыки или что-нибудь из группы Firelake (тот же Fighting Unknown, или еще что-нибудь, но главное не выбивающееся). Нет показателя уровня прокачки, то-есть ты не знаешь какой у тебя сейчас уровень определенного навыка (в оригинале был). Ну а так больше особых изменений с оригиналом и косяков не обнаружил. Хотя и есть различия, но они не выбиваются из атмосферы и антуража оригинальной игры. Ооооогромнейший респект автору за данный порт, отличная возможность притронуться к классике.
  15. DREYYY, а есть смысл переходить на более новые версии? Удобнее, более функционально или легче работать с объектами для последующего импрота в сталкер?
  16. Где-нибудь нормальный кряк LightWave 3D 2015 достать можно?
  17. Вообще арты странно выглядят, как будто созданы нейросетью. Была вроде бы даже инфа, что ПЫС делают некоторые саундтреки при помощи той же нейросети. Банально арт с башней пример - в воде отражение дерева.
  18. 1) Глобальное переименование на всех платформах и сайтах 2) Jack Buis
  19. Спасибо, просто не подумал, что летний пак установлен в папку как допа в папку mods.
  20. Куда делся осенний пак текстур? На скриншотах он есть, а в игре нету. Обшарил интернет, нашел только летний.
  21. ERROR: Failed to build SOM model. Ошибка при Compile-Make Sound Occluder.Что делать?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования