Перейти к содержанию

Сеговия

Сталкеры
  • Публикаций

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Комментарии блога, опубликованные Сеговия


  1. 7 часов назад, AgainstAllAutority сказал:

    @Сеговия спс) хотелось бы конечно сделать еще новее с плюшками в духе нового S2, но unreal engine пусть и имеет открытый исходный код - недостижим для меня
    Хотя - я не теряю надежду, есть пара мыслей, как "подделать" объемное освещение

    Главное, чтобы потом это всё можно было открутить от говномалии и прикрутить к себе.


  2. 47 минут назад, Policai сказал:

    Дитятко, я давно вышел из твоего плаксивого возраста, ваше хамство выражается в неспособности вести уважительный диалог, это черта всех детей вашей категории, с завышеным чсв...  Вы искренне уверены что набор букв философского смысла делает вас умне..)))) 

    Я думаю тут не нужно ничего отвечать. Наплясал на пред.


  3. 10 минут назад, Policai сказал:

    Судя по твоей  писанине, ты так и не понял самой сути вопроса... А хамство с твоей стороны это давно норма,  по другому, иначе как хама тут и не воспринимают тебя... Обычно самые глупые считают себя умнее других, и пытаются это показать по ярче, плакатами филосовского текста.....)))) 

    Я не пытался заставить тебя заплакать, а просто указал на твою неспособность воспринимать хоть сколько-нибудь сложный посыл. Не вижу в попытке пояснить по твоей теме ничего хамского, как и причин для обидки.
    Обижайся на себя, философ, а я умываю руки.


  4. 18 минут назад, Policai сказал:

    Но проблема в том, что поколение игроков совершенно не хочет читать диалоги

    А современное поколение модостроителей не хочет читать сообщения. Судя по ответу, ты вообще не уловил ничего из моего ответа на вопросы. Попробую ещё разок разъяснить на пальцах, в том числе для других читателей.

    Итак: вопрос был о том, нужна нелинейность или нет. В первом же предложении я пояснил, что настоящая, сильная версия нелинейности, это не просто способы выбить у квеста разные концовки, а полноценная симуляция социального взаимодействия. Это когда никто конкретный тебе квест не даёт, а когда ты, в диалогах и по косвенным уликам, замечаешь в игровом мире некоторый движ, после чего сам решаешь как в него встроиться.

    Это невероятно сложная задача, которую модостроитель не потянет физически. Даже ПЫС не сумели реализовать ничего подобного, серьёзно.

    Что такое слабая версия нелинейности? Вот тебе пример: "Наезд" - квест из ЗП, который даёт Султан. Там игроку выдаётся квест, а дальше он выбирает из пяти вариантов, как его завершить. Это структура дерева с пятью ветками, с конкретным началом и концами.
    Если есть возможность - надо её реализовать и снабдить стимулами, чтобы заставить игрока думать над выбором наилучшего решения. Если стороны будут равнозначны, смысла заморачиваться нет.
    Если возможности нет - то радиант квесты, вроде СоС, и на этом всё.

    • Пост еще тот... 1

  5. Истинная или сильная нелинейность предполагает сетевую структуру социального взаимодействия, прям как в реальной жизни, где квест не имеет ни начала, ни конца, ни явно выраженного квестодателя. Реализовать её возможно, но трудно (ещё никто не справился), а главное бессмысленно - большая часть путей к выполнению задания будет скучной, при этом игрок будет пропускать некоторые варианты без шансов.

    Это можно проверить путём мысленного эксперимента с основным квестом OL из диздоков (квест на поиск документов). ПЫС планировали наделить его сильной версией нелинейности - не вижу смысла пересказывать, все и так знают, что это такое.
    Суть эксперимента в следующем: нужно представить, что у ПЫС всё получилось - сталкеры ищут документы, продают их, отнимают друг у друга, и это вроде как ведёт к радикально разным способам достигнуть цели для игрока.
    Но на практике всё сведётся к некоему оптимуму из двух-трёх стратегий, одним из коих станет тактика спидранерская - просто прибежать и всё забрать, тем самым отсекая кучу потенциально более интересных вариантов.

    Поэтому можно смело ограничиваться слабой нелинейностью, когда квест разделяется на разные сюжетные линии, внутри которых свободы действий нет. И ни о чём больше не думать.


  6. В одном из видео на этом же самом канале Рейнджер сетует, что у сталкера плохой бэк - с этим не поспоришь, но это вина самих же разработчиков. Возможностей целый вагон.
    С "ноосферой" они могли приплести ещё кучу мифологических концепций, вроде Хроник Акаши, все сопутствующие идеи теософского общества и далее в древность.
    Почему это никто не сделал? Да патамушта. И так схавают.


  7. 4 часа назад, Neptun сказал:

    Это исключительно твоё мнение.

    Да неужели? Кто бы мог подумать.

    5 часов назад, Neptun сказал:

    Вопрос на засыпку: если твоя "истина" рухнет и окажется, что бывает по-другому, как отреагируешь?

    Давай без школьного пафоса, уважаемый. Речь идёт как раз о результатах: если ты будешь бесконечно "дорабатывать" готовый продукт, он не выйдет никогда, что бы ты не утверждал.

    4 часа назад, Vlador сказал:

    Братан, я бы так не сказал, что это касается только его. Я сам тоже модмейкер и мне всегда нужно, чтобы мой проект был отполированным настолько, насколько это возможно в принципе. Всегда хочется, чтобы игрок получит максимально гладкий экспириенс, как бы он ни играл.

    Но разве ты делаешь это до бесконечности? Разве пишешь эти жалкие оправдательные посты?


  8. 5 часов назад, Neptun сказал:

    Как это происходит с другими проектами на регулярной основе? Лично меня сильно напрягает, когда я играю в мод продолжительное время, а потом получаю вылет. Идёшь на форумы, ищешь фиксы, которых ещё и не может быть пока что, находишь фиксы и понимаешь, что нужно перепроходить. А как же впечатление от игры? Его нет.

    Болезни нельзя потворствовать, её нужно лечить. Всё это сверхценные идеи, которые важны исключительно тебе - остальных наличие багов и вылетов абсолютно не волнует, потому что это норма, неизбежность, они были и будут всегда. Тебе нужно принять эту истину и попросту смириться, как поступают взрослые люди.

     


  9. Если продукт можно употреблять, его нужно выкатывать, иначе он не релизнется даже посмертно, а так и будет отравлять душу. Мод можно пройти от начала до конца, сделать второстепенные квесты и поглядеть все сцены? Значит в релиз. А если что-то у кого-то вылетит, потом можно фикс сделать.


  10. 17 минут назад, Ruwar сказал:

    Они вообще заинтересованы в популярном контенте неважно какой именно игре, чтобы её дискредитировать и получить профит в виде просмотров.

    Факты из разряда очевидного. Не надоело метать бисер перед фанатами каких-то микроблоггеров?
    Они привыкли жрать чужую инфу ложками и будут дальше так поступать, и ты их не переубедишь.


  11. Только что, Ruwar сказал:

    так а что после ЗП происходит с группировкой
    они все также поклоняются кучам мусора или уже нет...

    А забьют и скажут, что по прежнему поклоняются. Вот вам ТОТ САМЫЙ винторез, вот вам ТОТ САМЫЙ монолит, идите и мочите их, и не забудьте купить делюкс.


  12. Понравилась спекуляция про Монолит. Это тоже было бы интересное нововведение - одни группировки исчезли, другие сменили идеологию и цель под гнётом обстоятельств и т.д.

    Но мне кажется, что ПЫС пойдёт по пути максимально приемлемого кол-ва фансервиса даже в ущерб ощущению новизны, чтобы фапатели на Сидоровича, Долг и всякие чики-брики, точно купили игру.

    Упаси Монолит, если я прав.


  13. Гораздо проще устроиться на работу и накопить деньги на новый компьютер, чем столько же времени трудиться над созданием суррогата желаемой продукции.

    По сему никто переносом S2 на древние движки заниматься не будет. 

    Никто ведь не заморочился переносом оригинального сталкера на движок от Марио, чтобы в него могли поиграть владельцы восьмибитных приставок?
    Вот и здесь та же ситуация.

    • Лайк 3

  14.  Старые модели имеют явные корни в постмодерничном Обливион Лосте, поэтому я не вижу смысла становиться горой за старые гротескные полурофельные образы. Эти модели гораздо более правдоподобны (без ярких цветов, странных пропорций) и более соответствуют серьёзной версии Зоны.

    • Спасибо 1