-
Публикаций
737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Riplika
-
Илвер Странно, у меня проблем с этим нет и не было (мод отсюда), все работает. Это при том что всякой фигни поверх "накачено", от моделей, озвучки и текстур (правда на костылях, соплях и изоленте), даже пара стволов. Даже не знаю, что сделать. Переустановить? Но думаю ты и без моих сопливых, уже делал. Нуу разве что... Может попробовать скачать с группы ВК или с других источников, чтоб сразу со всеми последними правками вместе было.
-
Илвер Ну почему вдруг? Мод стабильный, для фриплейника на локациях много чего интересного, как тайников так и вполне оригинальных квестов. Да не без недочетов и огрех в исполнении. Но и не без плюсов. - Архитектура уровней, равно как и наполнение статичными объектами окружения, на голову выше чем у некоторых с "лабой СтРылКа в середине хрен пойми чего". С более бережным отношением к оригинальной атмосфере серий. - Единственно очень хромает оружейка (она на данный момент просто стандартная и менее фановая чем планируемая) но Евгений её сейчас активно переделывает. Так что что где полазить, чем заняться, и в кого пострелять и в нынешней версии всегда найдется. П.С А что касается выхода обновления, тут все зависит от Last_Dawn , все же он в одиночку пилит. Но судя по группе , как минимум до промежуточного не так уж долго осталось.
-
Vovochka не переживай, КпК Шустрого никому не сдать, Шустрый пока "вырезан", играй спокойно. Вернется в следующем обновлении, (все равно при новой версии начинать Н.И.) в последней версии много чего изменено, докручивается очень приличный оружейный пак. Судя по всему в ней и появится Шустрый так как некоторые стволы в описании переданы ему в продажу.
-
Last_Dawn Судя по группе вы сейчас активно переделываете оружейку. Подскажите пожалуйста, возможно ли: 1) реализовать возможность установки пистолетов в слот ножа. 2) Добавить в довесок к топору лопатку МПЛ-50 . П.С На данный мод есть небольшие правки которые делали для меня, основа вряд ли вам будет интересна, но более четкие иконки инвентаря (патронов. оружия, частей мутантов....) и модели артефактов как минимум для уникальных возможно смогут вам пригодиться.
-
prohodchik Что сказать, у Дегтяря таки да, обучалка и короче и награда пожирнее. ))) А пройти квест вообще оказалось фигня: 1- получаешь нож, разбиваешь ящики. 2- не сдавая квест ищешь арты, покупаешь ТТху или чижика и пару магазов с бронебойками. 3-через кутэеху заряжаешь ствол прямо из рюкзака. Всё осталось самое трудное: Довести этого вырожденца до меда, не пристрелив собственноручно х) (Курьер не сканит предметы в руках Андрюсика, хоть он с базукой подвалит.)
-
Хмм вон оно даже как. Ну тогда как сказал один долговец с пулеметом: "Без меня! У меня с военными дел нет! И с СБУ тоже !!" х) Дополнено 3 минуты спустя Кстати, а что он хоть дает то за такие приключения?
-
prohodchik Хммм это вот "сомнительное мероприятие" и есть обучалка у Дегтяря? Вообще на сколько могу судить в принципе возможно: при условии что в зачет идет кол-во, а не монстры в конкретной точке. Если задаться такой целью. Сложнее всего было бы только с крысами. Я бы попробовала сперва найти как минимум охотничий нож, в идеале монтировку. (Благо до Болот рукой подать), а уж после. На собак охотится лучше всего в деревне Любомира, у ворот что к котельной и в проломе забора выше туннеля на старую свалку. Там их 1) до фига и часто спонятся. 2) из-за местности нападают в основном по одной, максимум 2. А вот с псевдой. Что заметила если из стаи остается одна и раненная, она довольно редко нападает на Андрюсика, больше убегает скуля. Так что можно попробовать перебить стаю, подранить псевду, и гоняясь за ней забить. так что энергетика пожалуй еще накинуть бы для этого. Блин хоть заново начинай, чеж там за страсти то такие. А что касается хардкора, в СЗ он какой то "легкий", без перегибов на грани клиники. Да и вообще, сама идея дать управление не "мега стулкером" или "крутым спецхозовцем", а обычным забулдыгой слесарем который от любого чиха дохнет, сперва подбешивает, а потом даже забавно. )))
-
AnD_55 А потому и не лень что интересно))). Это ты и в ВК и на АМК обитаешь, да и в мод давно играешь видимо. А тут каждый раз что-то новое да отыщется, да по большей части случайно. Я вот например только недавно узнала что обучалку у Дегтяря пройти можно. А то что баланс хромает, ну так то да, не без этого. Но все равно он хоть и хромает, но как то интересно хромать умудряется)))
-
Myurat Вообще по патронам вопрос крайне интересный и неоднозначный. Действительно не смотря на огромное кол-во типов патронов пользуюсь исключительно стандартными бронебойными. В первую очередь из-за личных настроек кол-ва мутантов, гарантированное "пробитие шкуры" в любой точке жизненно необходимо, да пусть с меньшим уроном. Что гораздо лучше чем высокий урон тканям с шансом 50/50 не пробить. Но это же приводит к сильному перерасходу боеприпасов на АКСУ, а в последствии и на беретте. Так что проще вернуться назад пусть даже на 2-3 локации и докупить, чем покупать другие. Так вот о чем я: были некоторые ситуации когда оставались в рюкзаке только лишь экспансивки 9х19 (синие), покупать их не стала бы ни при каких условиях, ибо как ты сам выразился экономика крайне жесткая, особенно в купе с шансом спавна арта 0.2, но благо они встречаются довольно часто в ящиках на локах. И трассеры 5.45х39. Что заметила: экспансивки 9х19 (беретта) по НПС (болотные ренегаты, поскольку они выступали основными спонсорами халявных патронов, пда и прочих мелочей) Как таковые ниочём, даже по новайсам (что имеют модель Пакстана Феттела), 2-3 выстрела в башку. По "из метровским" плащам в грудь и голову даже и не начинай. Но все меняется если стрелять в колено, ступню или по эмм в пах короче. В 95% случаев ваншот. По мутантам: Снорки, особенно матерый (тот что с моделькой без противогаза) в лоб их ловят даже не поморщившись. Но несколько раз грохала их (да простят меня модераторы, но по другому не объяснить) двойкой ровно между полужопий. Такая же картина сейчас с "Грехом" Трассер 5.45 не берет их броню практически нигде, (если не считать тех что с балаклавами на черепушке), но валятся при стрельбе в ступни, точнее в район костяшек что соединяют ступню и голень. Так что сложно сказать, есть ощущение что либо бронь имеет свои слабые места и их главное как в ВоТ знать выцелить. Либо они рассчитаны по принципу использования на более пробивных пушках. На G36 например, мне показалось что трссеры по Греховцам в грудь заходят на раз, не уступая бронебойкам. Это нужно конкретно сесть и разобраться. Желательно протестить в тире по ботам. Ну или как минимум кто во внутрянке разбирается касательно ТТХ пояснил что к чему. А вот про дробь, я дробовик таскаю исключительно против тушканов и крыс, (бррр как же бесят эти мелкие вертлявые твари). Еще по упырям, собакам и зомби подходит, но в основном по тушканам и крысам. Про выпадение оружия, настройки не меняла, но оно выпадает, крайне редко, но выпадает. За все время выпал, ГШ, Грач, Гадюка, Винчестер, РПД, СОК 94 и G36. Так что это все же шанс выпадения (да и опять же толку от кучи оружия если его продать нельзя). АКСУ правда нарыла в ТД с бандита, тупо валялась рядом с раненым. Вообще шанс поднять ствол с раненного довольно высок если паравозить мутантов. (например бюреров на базе бандитов можно агрить и прятаться за бандитами что на АЗС) они слишком живучие чтоб помереть, но ранения получают часто, в итоге и ствол и трофеи. Да из х-18 можно арты таскать Моржу. У него они ценятся довольно высоко (выше чем у Джо и прочих) особенно циклопы, да и выбор оружия у него хороший для старта. Так что прибарахлиться можно вполне неплохо. А вот по кислотному дождю, я выкручивала на максималку время его появления, так что особо проблем с ним не встречала. Есть правка с форума СЗ в ВК, на уборку дождя, но она вообще любой дождь убирает. Попробуй, может решит проблему.
-
"С артефактами оно ж как: никто и не знает, что это такое — язва ли, сокровища, адский соблазн, шкатулка Пандоры, черт, дьявол… Пользуются помаленьку. Двадцать лет пыхтят, миллиарды ухлопали, а организованного грабежа наладить так и не смогли. Каждый делает свой маленький бизнес. А ученые. Ученые лбы с важным видом вещают: с одной стороны нельзя не признать, а с другой стороны нельзя не согласиться, поскольку объект такой-то, будучи облучен рентгеном под углом восемнадцать градусов, испускает квазитепловые электроны под углом двадцать два градуса…" Мдамс. Что сказать, вот и дождались обновки: - Исполнение и интуитивность просто поражает - Сложнейшая система установки и настройки навесного оборудования для оружия, умещенная буквально в три клика (по крайней мере для Советского и Российского оружия. (Я блин дольше разбиралась с литражом карманов)) - Высокая стабильность и И лютейший Когнитивный диссонанс!! С.З иногда просто поражает контрастом: -С одной стороны жесткий менеджмент снаряжения -Аномалии ставшие из "фона для галочки" частью игрового процесса, активно влияющие на действия игрока. Перекрывают единственные проходы на локе заставляющие искать другой путь, или способы обхода. При этом "Аномальные стены" наделены своей мини игрой: в виде нескольких исчезающих на время. (Подземелья Агропрома под час обшаривать приходится с разных сторон ибо нет прохода в другую часть. Так же с х-18 и х-16. В х-16 вообще сложилась ситуация когда трое суток ночевать пришлось двигаясь из блока в блокпока аномалии не поменяют положение) - Из-за обилия аномалий Дашка (Д.А-1) покупать не имеет смысла так как все что он может выдавать один сплошной писк или использовать его только на открытых больших локациях. Все остальное время "Болт и бинокль наше все". - Кислотные дожди. Да и просто грозы которые глушат шаги как мутантов так и противника, часто возникают ситуации когда мародерствуя в зачищенном здании резко приходит сообщение о падении репутации и обернувшись носом упираешься в ствол. Или с довольной рожей разворачиваешься и видишь не менее довольную рожу мутанта, приветственно махающего щупальцами (а ситуации когда ты знаешь что твоя "пукалка" способна его только насмешить кастрюльным звоном непередаваемы). С одной стороны и: Стада бесполезных (нейтральных) болванчиков. Чья функция это просто жрать производительность и портить атмосферу. Если на стартовых локах они хоть и с большой натяжкой не вызывают раздражения и вроде как мебели. То в центральных областях С.З скатывается в лютейшую Васянщину аля "Вторая Мировая на отдельно взятой локе". Но это так чисто субъективщина. ==================================================================================================== П.С По сути что касается самого обновления: Объективно нареканий нет от слова совсем. ( Единственно есть небольшой нюанс с G36, который пока не могу проверить.): Постоянно, при изготовке для стрельбы, (после каждой смены или ( перезарядке) магазина) выскакивает сообщение что прицелу нужна пристрелка. Не смотря на то что пристреливается каждый раз. Но думаю это потому что оружие сильно убитое и требует ремонта. Еще словила смещение (родной) иконки черного плаща Бюрера, (в инвентаре видна половина плаща, половина шкуры). Остальные иконки отображаются нормально. Субъективно же: Новый инвентарь не очень понравился: Ну не вписывается он как то, всплывающие окна, мигающие элементы и т.д смотрятся неуместно. Хотя опять же привыкание к новому, происходит очень быстро и затруднений не вызывает. Чисто визуально Старый был удобнее и эммм ламповее что ли. П.П.С Удачи вам и терпения! ))
-
AnD_55 Зажиточный у тебя Андрюсик ))) Дожилась блин: Битва за Бенгальский огонь. (А ведь теперь еще назад к Петренычу доползти нужно) Вот так и живем копейка к копейке: И это только один проход через Кордон по Болототу на Агропром Бомжемастер х) (спонсор патронов 9х19 бб, аптечек и всего полезного Ренегаты с Болот. ЗОНА им стекловатой ) Р.С Всех с наступающим и ждем обновки)))
-
Zander Собственно тут две причины: 1) FarMons действительно попал в игровую ситуацию когда такая "аварийно-резервная" возможность единственный выход. Как говорила ранее С.З очень интуитивный мод, многое из особенностей понимаешь буквально с первого взгляда. Механики осваиваются секунд за 20 даже без подсказок. Но иногда из-за этой понятности возникают непонятности. Например модель разгрузки бандитов. Прототипом послужила РПС Афганка или просто "Лифчик". То что место 6 магазинов влезает только 3, списала на то что все же не армейская. Но то что в боковые карманы РПС место дозиметра и детектора влезет 2 магазина 7.62х54 была уверена, если нет то в карманы штанов горки уж точно на 100%. Потому и поперлась вырезать ренегатов с фермы ради "Светки". А вот когда по итогу РГДшки кончились, а нас осталось пятеро: Андрюсик, "Светка" и три экзоскелетчика, на ряду с пониманием что этих "товарищей" береттой только смешить, оглашая округу кастрюльным звоном. Невпихиваемость сравнительно небольшого по габаритам магазина, от слова совсем и никуда, оказалась крайне неприятным сюрпризом. 2) Попытка схитрить на старте игры, пробег через старую свалку до ТД, и фарм артов в х-18. Морж довольно выгодно их берет да и стволами разжиться приличными легко можно. Но есть риск оставить комбез на тряпки (если мутантов и аномалий накрутить), а без комбеза магазины некуда пихать, вляпывалась так с Вектором. П.С Да qte при такой зарядке ооочень долгое, но все же спасибо что оно есть, я так понимаю это "костыль" и скорее всего временный. Но очень полезный, хоть и ситуативно, если будет возможность оставить его, хоть бы на всякий пожарный. Ну и собственно по qte в целом, на срезание у мутантов оно хоть и стоит опционально, но с ним играть интереснее. Единственное что как то в пустую что ли эта механика пропадает, чисто для замедления процесса. Возможно ли данной qte кроме замедления времени, при неправильной комбинации, увеличить спавн частей мутантов (хоть и рандомных по цене) в трупе до 100% при идеальном выполнении. А то одна пуля в дашку, куча кнопок, а в итоге ни хвоста, ни шкуры, ни головы ни жо.. кхм даже ногтей чтоб эту пулю окупить не нагрызть )))
-
FarMons Если только в "кишках" поковырять. А так скорее всего нет.
-
contused mind Спасибо что подсказал. Так понимаю это функция "авто настройка графики". Патч стоит с АМК, ( тут ссылки не работали). Но скорее всего, да последний. Я стараюсь не лазить особо в расширенные, так только траву отключаю.
-
"Более бесящего мода не видела в жизни!!! Так еще не горело и не пекло никогда, НЛС и рядом не валялся!!!! Что не локация то помесь дурдома с зоопарком, чтоб арт поднять приходится корячиться по полтора часа реала, и получить за него жалкий вексель на 40 рублей (который у другого торговца будет стоить в 3 раза дешевле). Это при условии что если сможешь с ним выползти обратно!! Каждый раз когда думаешь что ниже уже некуда, вдруг начинают стучаться снизу. И так из раза в раз." Наконец то вышло что то интересное и стоящее, ЗОНА действительно ощущается как дико стремное и гиблое место. Очень понравилась аномалия (не знаю как называется (огненный шар, прячется под землей)) из далека на арт похожа. 10 минут ползти к блестяшке в надежде поживиться и под конец с квадратными глазами зажариться, это это блин слов нет просто непередаваемо!!! И смех и слезы х) Из проблем единственное что могу отметить: 1) Очень сильно мешает играть (даже не знаю как правильно обозвать) авто настройка яркости. Делает она это каждый раз не вовремя и раздражает до одури постоянно портя картинку. 2) Крайне мерзкий эффект пси воздействия, от которого очень сильно устают глаза. 3) "Горячие Пятна" немного увеличить время накопления радиации или скорость отъема здоровья у гг уменьшить. Вляпавшись в него лечиться бесполезно, проще тупо перезагрузиться. Даже не заморачиваясь. Что очень портит атмосферу и погружение. В остальном, все крайне понятно (интуитивно что ли) даже без обучения. В общем: Огромное вам спасибо за труд и удачи в разработке )))
-
1) Оружейного пака нет, только тот что в сборке. Но автор вроде собирался его заменить (по крайней мере в группе голосовалку по этому поводу устраивал). Если что добавлять то это самому руками если знание есть. 2) Врядли кто то что то делал, МЛРка пока не полная, там еще локи пилят. А вообще поинтересуйся в группе мода в ВК может они что подскажут.
-
По локам сборная солянка, есть родные, есть с других модов, по крайней мере очень на модельки из Absolute Nature 4 и AtmosFear похожи. В любом случае судя по группе локи еще пилятся как новые так и старые потом "напильником" доработают.
-
Неплохой мод. Особенно понравились мелкие фишки на локах в виде скелетов и моделей мертвых сталкеров: церковь на болотах, мертвая поляна, погибшая группа в х-16, "чаепитие" на ЧАЭС, история военных в деревне кровососов, скелеты у остановки на развилке Припять х-10 и тд. Грейды оружия с применением артов, маскировка. С последними фиксами из багов столкнулась пока с некритичными это: Мертвый город: в фонтане можно провалится под карту. На Армейских складах в Снорочьих катакомбах можно провалиться в нору и застрять там (выбраться можно только быстрым перемещением). Снятие частей монсторов, при перезаходе на локу с одного и того же трупа монстра можно снять части несколько раз подряд. Батареи для гаусса в трансформаторе в деревне кровососов из 4х возможно взять только 2 (остальные не достать) Ну и в целом нужен хоть небольшой гайд. Так как пока царит общая неразбериха: - КпК для Шустрого которого нет - бандиты и Султан в ангаре игнорирующие маскировку перса - Предметы которые непонятно кому сдавать: ПДА солдата с кодом, книга из х-16, бортовые самописцы. А в остальном проделана отличная работа, спасибо и удачи в разработке.
-
makdm Верю можешь, но не делаешь.)) Сотню на локу это много, хотя бы привести в божеский вид что уже есть. Кто же это сказал то, не помню ник: ===================================================================================================== "Первый квест - дать аптечку. Ну использовал я её на себя любимого, до встречи с раненым сталкером. Облазил все вокруг - нет аптечки. Пришлось переигрывать. С точки зрения игрока - не есть вери гуд! Нужно было предусмотреть такой вариант. Второй квест - принеси автомат. Третий квест - принеси артефакт. Четвертый квест - установи прибор. Реализация хорошая, но эти все квесты тянут максимум на второстепенные. Однако в игре являются СЮЖЕТНЫМИ. Для 2012 года -отлично! Для 2021 года - слишком мелко." ===================================================================================================== Фиг с ним 2021к, 2018 уже прогресс) А на счет замучаешься, ну что сказать: не попробуешь, не узнаешь. ОП 2 годами проходят ничего живы )) 1) можешь изменить конфиг прицела так чтоб он не отображал красным кровососа в инвизе, и реализовать хоть какое то подобие поведения засадного хищника. Примерно чтоб не сразу агрился, а делал хоть попытку пропустить ГГ веред и броситься со спины. 2) Старенький мод "Скрытая аномалия" на ТЧ не встречал? 1-2) Ну если заморочишься, только за. Не сможем с артами, попробуем с высотки. Не пристрелим, так обползем. Предел модернизации и прочности есть у любой ссхемы, и чем она сложнее, тем больше шанс просчета в этой схеме. Так что Безвыходных ситуаций не бывает в принципе. А ты не находишь странным что из 6 страниц посвященных моду, локациями интересуются и поддерживают по болшей части люди из этого списка: - Роман (Roman Goroff), он и является разработчик, СДК, частые билды, квесты, сценарий, задумка и прочее; - Михаил (LAKI), правка файлов и тестирование; - Олег Якубовский, (блог ютюба Crayzy Stalker), тестирование; - Елена, (LENA_D), техподдержка; - Павел, (Paul Fox), тестирование и правки файлов; Ну и периодически Gackiy_Papa. У простых пользователей немного другие вопросы. makdm Постаралась, точнее сделала попытку. Крайне смутно, но кажется основную нить уловила (но это не точно). Но и ты "Постарайся понять": "То какой ценой, сил и нервов дается лимит полигонов без ущерба качеству, настройка лодов и прочие приемы оптимизации, подгонка коллизий и еще что то трудно произносимое. Сколько времени уходит на 2 секундные анимации, которые мало кто заметит да и если заметит вообще . И как обидно когда по итогу проделанной горы работы гад локацией, о ней помнят только где жирные нычки. Знают и пойму только те кто с этим связан. Для остальных по ту сторону экрана все камни одинаковые." Лока это прежде всего сцена, место действия. А действо пока что тянет на себе похоже только LAKI . Надорвется он тогда уже можно смело заказывать: Geonezis История кота РЛС с Сурвы, до этого не встречала, по моему. Что думаешь про SFZ Project: Episode Zero?
- 420 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Goroff Айй нееееет, за чтооооо, вернись я все прощу!!! Мальчик соска на комоде, горшок в углу, бантик на вешалке. Взрослые дома будут скажешь. ======================================================================================================= Geonezis Намек понял не? )) Geonezis Это ты модель "Ротана" 2015 года, пауков, Скелета из скайрима, рад медведя или про комаров, с пиявками на скелете кабана уникальными называешь? ))) Флора, эххмм ну да флора уникальная, хваталку я до этого ни разу в модах не видела, Особенно в лост альфе, неее никогда такого не было и вот опять х) Geonezis Ты это серьезно? Меня после Бесов из Ведьмака, Библиотекарей, Контроллеро-Сприганов, Драугров на костях зомбарей, Гулей из фолыча, Когтей смерти биомасс из метро. Скатов что по земле ползали на костях вороны, Носачей, и демонов из того же метро, крылатых снорков и "прыгающего Псевдогиганта", кровососов в красных труселях и алкогаличке удивит только Контролер трансгендор, считающий себя кровососом который притворяется что он снорк верхом на Сидоровиче, и то ненадолго. Для этих "внедрителей уникомов" заготовлен отдельный котел в глубине планеты. Повторяю вопрос что кроме локаций, далеко не уникальных есть еще в моде? В противовес: Долина Шорохов, лока не хуже, аномалии такие же но: 1) Закончена 2) Локацию хочется изучать, в том числе в виду наличия рюкзаков. 3) Анимки сталкеров в лагерях. 4) Кат сцены выстроенные с долей юмора (квест на ночную охоту) 5) Всегда есть чем заняться вне сюжета. А у нас, а у нас локации и Дубина которого пол часа по локе тащишь по миллиметру в год. Угу запоминающийся персонаж, тут спору нет. Поэтому он у меня не выживает (намеренно, по нескольку раз, а заодно и Пыж). Geonezis Ну твоё мое наше, ты видел как переносят раненных на поле боя? Хрен с ней с переноской при помощи лямок, ну вот это то?! Ладно НВП не у всех в школе было, но ОБЖ вам преподавать то должны были. Хотя бы так: После лечения срабатывает скрипт при котором блокируется оружие и понижается скорость передвижения. Вот где тебе каждый шорох с выстрел покажется. makdm К.Н.Н.Ж, Долчан инфинити 8, СОС от Димосфена, отдельно The Zone Project: South и Долина Шорохов. makdm Сочувствую. Шучу, не тебе, а в очередной раз перет.. эмм перетряхнутому Кордону )) Ну не могу я тебя не подколоть за Время Альянса (даже если тебя там не было) хоть чисто за надпись )) makdm А теперь серьезно, встречный вопрос: Тебе сильно нужны 100 локаций с пылу с жару прямо только что из СДК и фотошопа, если на них в прямом смысле делать нехрена? (90% вот чисто пустое ничто незанятое не чем) Это называется обертка, для антуража не более. Ты много помнишь оберток из под ну очень так себе конфет, какой бы она яркой и красивой не была? То то же. Чем еще кроме как локациями, может зацепить конкретно этот мод? Кроме как кровососами с которыми бодаться было веселее чем все остальные квесты. Пример: НЛС (по мне крайне на любителя с их тухлыми артами, капсулами прочим непотребством), но, есть во всей этой бочке кхм дегтя то что меняет игровой процесс в лучшую сторону и заставляет вспоминать с теплотой далеко не лучший мод: Подсумки и разгрузка от Вергаса. (еще сохранки костров, но это уже на любитля). Ганслингер: Нет в нем локаций, убер квестов и прочего. Модельки оружия ну модельки как модельки, оружейных паков полно. Но за один лишь штык нож на оружии ему можно простить все. Мелочь, но ставит боевку с ног на голову и поверь эта мелочь стоит поболе 100 спылу сжарных оберток. Вот чисто конкретно тни носом. Но это так мысли в слух.
- 420 ответов
-
- 3
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Енот Пфффхааа да не за что, сама такая же вообще дупля не отбивала, пока drCarabas как того кошиня носом не ткнул х) Ты если что то "очень фатальное случилось" можешь у него спросить, это он с виду только такой грозный. А на деле очень добродушный, только тцццц)))
- 1 414 ответа
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Енот В смысле на форуме? В правом нижнем углу видишь иконки сердечко плюсик... Просто под постом нужного человека жми на значек @
- 1 414 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Енот Держи, сразу после как Хмурый очнулся убив контролёра. =Сейв=
- 1 414 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Енот Время есть? 15-20 минут. Если что скину в лс.
- 1 414 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Карта в моде вполне себе. Но слишком яркая (выглядит как только что с типографии) и не подходит под ПДА, приятее бы смотрелась на планшете. Короче яркость убавьте и замусолить по краям. А теперь расчихляем зенки смотрим сюдой: Номер раз За между прочим про убеер невидимые и мега страшные аномалии: Это вот и есть смерть на каждом шагу? И так до бесконечности, если что могу показать как делать в одну каску врыв под флешку РГДшку и что такое Жеканопинитрейшин и дробофистинг всея деревни Ренегатов. Ааа да за мега умный ход в лице Химеры прямо на переходе локи аплодисменры стоя: Полет геймдизайнерской мысли выше стратосферы: Слепошарое ГГ перло перло, пока в химере в ж.. эм пока в химеру носом не уперлось. Ллллогика х) Номер два: Спорный вопрос, крайне спорный, это еще бабушка на двое сказала, кто, где и чем под себя ходить будет. Хотя да, тебе с твоими 2мя заброшками и пентбольным приводом с алика по скидке оно конечно виднее х) А ты забавный, бес.. эмм своеобразный, но забавный, ну все все, не плачь, если руки золотые, неважно из какого места они растут. Но это не точно х) Дополнено 5 минуты спустя Geonezis Да нее , это разрабы скатились, у кого 2007 по самое щаз в огне. А у этих ТЧ только вчера вышел. Ауу проснись и пой мистер Фриме локи средне статистические, не больше не меньше. Парируйте что в моде кроме этих лок есть предложить у вас? ))
- 420 ответов
-
- 5
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом: