Перейти к содержанию

Sherlok13

Сталкеры
  • Публикаций

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sherlok13

  1. Доброго вечера. Не подскажите, можно как-то звук убрать при открывании рюкзака или поменять на стандартный какой-нибудь?
  2. Привет. На самом деле, есть точно один квест, который был в каком-то моде, но я не помню в каком.. Это отравить еду у бандитов в ТД, 100% когда-то делал уже эти действия, но забыл в каком моде, но было это достаточно давно уже
  3. Привет Лёш, ты в Новониколаевке?)
  4. Sherlok13

    True Stalker

    Ну что же, мой первый отзыв на модификацию на сайте. Для начала, СПАСИБО разработчикам за проделанный труд, молодцы, это отличный проект. А теперь напишу о вещах, на которые я обратил внимание и есть что сказать. Я буду писать сразу со спойлерами, так что не читайте, если не прошли мод! Оружейная составляющая мне понравилась, пушки приятные, но их нужно было чуть добалансить ещё, ибо некоторые стволы немножко мусор (калибр 5.45 и 5.56). Артефакты по большей части оказались мусором, их тоже забыли забалансить, в итоге их можно только продать по сути. Спасибо за компас с -8 радиации, и остальными более менее полезными артами у которых большая радиация. Сами свойства на баланс в принципе особо не влияют, это сюжетный мод, но почему-то сделали так как имеем. Не хватает артефактов на вывод радиации, критически для использования артефактов которые дают более 2х очков радиации. Костюмы в принципе всё гуд, модельки хорошие, часть интересных правда выпала на армейских складах в тайниках за 10 минут до финала игры.. Зачем правда, непонятно, если бы мод длился ещё столько же, то вопросов нет, а так.. Лишняя работенка была у кого-то по их наполнению и созданию охотничего костюма. Из этого у меня сразу вытекает мнение по поводу персонажа "Контрабандист", как по мне бесполезный и ненужный персонаж, ломающий немного баланс и сюжетных ход. Уже из этого, у меня вытекает, возможно, странная мысль, что вам (разработчикам) было будто очень тесно, и по хорошему добавить ещё пару тройку локаций, и всё было бы тогда локаниченее. И тайники бы стали уместнее, ведь сюжет шёл дальше, и персонажа контрабандиста переместить дальше (но он таки не нужен для игрока и его истории). Локации с ними всё тоже в порядке, хорошо поработали, наполнили их, за что спасибо, имелся смысл их исследовать, но не всегда.. Допустим на складах пришлось просто загрузить сохранение и посмотреть что же там за кусок внизу военной\свободовской базы, ведь нас туда не послали и делать там особо не чего было.. Единственный момент это лаборатория в конце, такое ощущение, что вход просто не знали куда воткнуть и добавили его от безысходности, ведь создание такой лабы невозможно физически в том месте, где её попытались спрятать в игре. Как-то вообще несуразно, нелогично смотрится. Сюжет лови по голове читатель! Знаете, когда я играл уже за военного, и когда ко мне в баре подошёл какой-то ущербный с кордона, который сидел в клетке, который первый раз в Зоне, но успел сбежать, обзавестись костюмом, пушкой, обогнать нас и попасть в бар ( за пару часов игрового времени) чтобы НАМ АТАМСТИТЬ, я думал, ну сейчас то мы отыграемся за полученные лещи Топором и сами всечём лоху, нет бл, сталкер мастер, ныне военный сталкер который штурмовал ЧАЭС не смог ничего сделать с соплёй кордоновской, вот это уже совсем выбесило, надеюсь в патче переделают этот момент, что угодно лучше будет, даже то что мы наступили в какашку супер псевдо псины на подходе в бар, и по пути на военные склады у нас закружилась голова и мы потеряли сознание, а сталкеры нас обыскали и хотели пререзать и т.д и т.п. По другим местам сюжета.. Конечно следующие вещи уже не изменить, и они были в голове у Алексея, но думаю сказать стоит, ведь это мнение.. Жаль, что в сюжете не обыграли помощь от сталкеров мастеров с Кордона, до последнего ждал их помощи хоть где-нибудь, но нет.. Решение убить Топора вроде и спорное, а вроде хз на самом деле.. Потому как Топор крысенышик всё-таки, вроде бы в побочных и некоторых основных квестах всем помогаем, спасаем, а с другой стороны, то там скрысили, то там не рассказал. Возможно, у нас игроков и не было выбора никакого по сюжету нигде, не в вопросе бандитов, не в конце с решением что делать с артефактом, потому что сам персонаж Топора не хотел выбора. Поэтому он и поплатился. (ведь можно было как оказалось действительно отдать артефакт *судя по разговору Дубинина и Термита*, и выжить, не погубить Юрка, но из-за хрен пойми чего, Топор не стал отдавать артефакт). Правда не ясно для меня лично, его в итоге догнали, пытали где артефакт, а потом убили, выходит так? А где вояки с моста были и куда делись. Термит сказал чтобы неповадно было, с кем связываться и кому перечить, поэтому и повесели над мостом Топорика.. А кто тебя вообще знает то, Термита та, кроме Журавлёва, который тебя из под земли достанет и отомстит. Отомстит же, правда? (надежда на DLC). В остальном всё вроде бы неплохо по сюжету, мистики достаточно, тайн и различных историй тоже. Интересно, зачем сделали всякие фразы по типу "впереди много аномалий" "на болото идти в одиночку самоубийство" и т.д, может просто пасхалочки. Озвучка и музыка тут отлично прямо поработали, за Петра Гланца респектулик вообще, интерестно, много деняк он взял с вас и было ли ему интересно принять участие в проекте таком необычном, моде на игру.. Остальные ребята кто озвучивал персонажей тоже понравились, никто и ни разу не вызвал смущения, или стыда (кроме Топорика .. ПРОСТИ Лёш, но я правда не мог воспринимать твой голос, он не плохой, было непривычно просто), прямо классно всех подобрали и видно что старались люди. Музыка великолепная, очень жду когда ребята опубликуют все свои произведения, которые тут есть. Обязательно заберу себе из Новошепеличей сауд, гнетущая и тоскливая, то что нужно.. Стабильность отличная, не единого вылета, но баг с поломанными скриптами и стопорением сюжета таки расстроил, пришлось переигрывать, и в патчах пока это не поправили, страшна. Интерфейс круто, очень круто. Постарались, запарились, и сделали что-то невероятное и красивое и функциональное. МОЖНО ДАЖЕ КЛИКАТЬ ПО ОТДЕЛЬНЫМ ЗНАЧКАМ, ЧТОБЫ ИХ ВКЛЮЧИТЬ ИЛИ ВЫКЛЮЧИТЬ ОТОБРАЖЕНИЕ НА КАРТЕ, ВВВВАААААУ!!! Вот такого никто не делал никогда в сталкере, если не ошибаюсь, не для всех игр такое делают даже. Прочее Кто играл в Дарк Соулс, сразу понял, что тут могло бы что-то быть.. Ууу не все остатки были упокоены, жди беды, либо доп. квеста.. Итого для меня лично, мод становится на полочку лучших модов на ровне с: Ветер времени, Золотой Шар, Путь во Мгле, Возвращения в Зону. Думаю, свои 9.5 баллов вы заработали уж точно. Ещё раз СПАСИБО, разработчикам за проделанный труд, потраченное уйму времени своей жизни, на то, что мы могли просто поиграть пару вечером в игру.. Поклон, и удачи в следующих свершениях.
  5. Sherlok13

    True Stalker

    саняпробхопер переигрывай с момента, пока не выполнишь квест "Награбленное"
  6. Sherlok13

    True Stalker

    Переигрывать с момента, когда дверь на Свалке станет возможно открыть
  7. Sherlok13

    True Stalker

    ВАЖНО!!! Всем, у кого багается дверь на Свалке по квесту "Награбленное", в обязательном порядке переигрывать, до момента когда дверь не станет активной для открытия. Иначе, сюжет после ТД невозможно будет продолжить!!
  8. Sherlok13

    True Stalker

    А я на первом стриме справшивал, можно ли как-то сломать сюжет, он сказал неее, очень сложно). Но мы вот умудрились
  9. Sherlok13

    True Stalker

    Сказал без понятия, к сожалению. На тестах вообще ни у кого проблем не было
  10. Sherlok13

    True Stalker

    Алексей сказал на стриме сейчас, что ждать патча придется, вот засада( Непонятно что делать теперь, откуда ещё переиграть то можно. А учитывая беготню по ТД вообще не хочется переигрывать со Свалки, например((
  11. Sherlok13

    True Stalker

    По идее там просто реплика другая будет в диалоге, награда такая же
  12. Sherlok13

    True Stalker

    BarackObamaNotFake Привет. А откуда ты переигрывал? С ТД и потом в С1, или просто с начала С1? Я кстати ещё спать не могу на Свалке в таком багованом состоянии без кактсцены, то есть нет кнопочки спать.. Интересно, каким образом мы сломали квест.. Есть предположение, что мы не сразу пошли отдавать жетон и артефакт долговцу, а пошли потом на Агропром по сюжету, что в теории как-то могло поломать скрипты
  13. Sherlok13

    True Stalker

    Хорошо, будем ждать). Ну я в принципе далёк от модостроя, могу только предполагать, что возможно, имеется какой-то набор скриптов, которые сломались попросту у нас, и квест с дверью в туннеле и отсутствие катсцены после С1, показывает это.. Хотя в других квестах на свалке проблем не было
  14. Sherlok13

    True Stalker

    Просто у меня нехорошее предположение, что тот баг с дверью в туннеле, может быть связан с нашей проблемой, что сломана Свалка на самом деле, а не С1.. Не пробовал перепройти С1? Если не поможет то ждём патч видимо, но начинать НИ это конечно жёстко будет.. Wolfstalker Алексей, возможно, причина несрабатывания катсцены после выхода из С1, в квесте с дверью в туннеле на Свалке?
  15. Sherlok13

    True Stalker

    Ёлки палки, вот и у меня тоже, только она закрыта была, но выстрелами я её открыл.. Пипец, если причина в этом то начинать НИ придётся, т.к сейва нет таких далёких Я завтра попробую С1 перепройти с захода на локацию, не пробовал ещё?
  16. Sherlok13

    True Stalker

    Wolfstalker А вот это уже плохо..( Cepac BarackObamaNotFake а у вас дверь в тоннеле на Свалке не багалась, которая открывается ключом, который долговец за подарок к ДР даёт?
  17. Sherlok13

    True Stalker

    fghrf туда потом по сюжету попадёшь
  18. Sherlok13

    True Stalker

    Ну что-то редкое, раз не писали про это почти. Очень надеюсь, что это не связано с квестами в ТД, потому что сохранения почистил немного до этого, остались только после х-18 парочка. Допустим квест висит на уничтожение устройства на ферме в ТД. Висит квест ещё один, который забаговался на Свалке, это открыть тайник бандитов ключом, который нам долговец даёт за подарок к ДР, там у двери нет взаимодействия, но зато пострелять если в неё, то она открылась.. Чёрт, надеюсь это не из-за этого
  19. Sherlok13

    True Stalker

    Не сработало, несколько раз попробовал((. Со свалки сбегал в ТД и сразу вернулся, тоже не помогло. Попробую завтра переиграть с захода в С1, что-то неладное произошло.
  20. Sherlok13

    True Stalker

    Сейчас попробую ещё раз, спасибо (попробую ещё перейти вообще на другую локацию со свалки и вернуться обратно, вдруг скрипт запустится). Но что-то видимо сломалось где-то, о проблеме только 2е человек написало, я и ещё один парень..
  21. Sherlok13

    True Stalker

    Да, когда мы должны выбраться из подземелья С1 на свалку. Я у Санчеза посмотрел, там должна быть катсцена как Топор выходит из подземки и с ним связывается торговец и ещё кто-то. А я просто заспавнился недалеко от входа ии всё, торговца нет на месте, квест выбраться висит (
  22. Sherlok13

    True Stalker

    Спасибо. Пока нет идей что могло пойти не так и в каком моменте? Чтобы понять масштаб проблемы и сколько переигрывать придётся.. Вроде спокойно играю, последовательно, ничего не ломал. Сначала грешил, что Хозяин сам помирал в аномалии после того как я отбежал от него, но это не то, переиграл и убил его с ружья..
  23. Sherlok13

    True Stalker

    Wolfstalker вдруг не заметил..