Перейти к содержанию

Vodka

Разработчики
  • Публикаций

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vodka

  1. Можно, пожалуйста, рассказать этот способ? Если понадобится 11 макс, то ладно, скачаю.
  2. sv_dedicated_server_update_rate (100-2000) - ограничитель ФПС мультиплеерного дедика сервера. Чем больше это значение, тем лучше. Главное не перебарщивать. sv_max_ping_limit (30-2000) - Лимит пинга. Когда у игрока, пинг превышает 5 раз указанный лимит, его выкидывает с сервера. sv_friendly_indicators (0,1) - Лого над головой игрока, группировки за которую он играет в мультиплеере (либо наймы, либо свобода) 0 - Отключить, 1 - Включить sv_friendly_names (0,1) - Частиная работа подсветки ников | Полная работа подсветки ников. Если поставить "0", то игроки своей команды в мультиплеере будут подсвечиваться только при зажатии "caps lock". Если поставить "1", то игроки будут подсвечиваться с одного нажатия. На второе подсветка будут отключаться. sv_pda_hunt (0,1) - Отключить | Включить выдачу денег за подобранные рюкзаки в мультиплерее. sv_teamkill_limit (0-100) - Максимальное число убийств игроков своей команды. Если игрок убьёт число игроков в заданном здесь значение, его кикнет с сервера.
  3. Здравствуйте! Как правильно экспортировать модель с костями в 3ds Max 2016? Сделал кости на нужную мне модель по уроку Андрея Непряхина, но увы при экспорте в skin, кости у модели в Actor Editor не отображаются.
  4. Здравствуйте! Возможно ли как-то доработать стандартную схему логики дверей путепровода, что бы они могли открываться и закрываться бесконечное число раз. Заранее спасибо. (На лампочки, всяких там НПС можете спокойно забить) [logic] active = ph_button@wait [ph_button@wait] anim = idle on_press = ph_idle@pass %=anim_obj_forward(pas_b400_door_elevator) =heal_squad(pas_b400_stalkers_squad) +pas_b400_elevator_button_pressed -pas_b400_about_gates% tooltip = tip_door_open [ph_idle@pass] on_game_timer = 120 | ph_idle@open %+pas_b400_sr_elevator_5_passed% [ph_idle@open] on_game_timer = 20 | {-pas_b400_track_2_snorks_attack} %+pas_b400_track_2_snorks_attack% on_game_timer2 = 50 | ph_idle@nil %+pas_b400_elevator_gates_opened% [ph_idle@nil] [animated_object] tip = {-pas_b400_elevator_button_pressed} tip_gate_locked, none on_start = true %=turn_off(pas_b400_lamp_elevator_red:pas_b400_lamp_elevator_red_1) =turn_on(pas_b400_lamp_elevator_flash:pas_b400_lamp_elevator_flash_1)% on_stop = true %=turn_off(pas_b400_lamp_elevator_flash:pas_b400_lamp_elevator_flash_1) =turn_on(pas_b400_lamp_elevator_green:pas_b400_lamp_elevator_green_1)% idle_snd = device\airtight_gates_idle start_snd = device\airtight_gates_start stop_snd = device\airtight_gates_stop idle_delay = 6500

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования