Перейти к содержанию

Vodka

Разработчики
  • Публикаций

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vodka

  1. FalkineIsaku .thm файл это файл конфигурации для текстуры. Он необходим компилятору для подачи параметров для особенности компиляции тех или иных материалов. thm можно сгенерировать в Actor Editor, но если локации оригинальные то это не потребуется. Достаточно подкинуть thm из трилогии(ЧН, ЗП, ТЧ) Для тч держи архив - https://disk.yandex.ru/d/FCbX4HiFrdSIhQ
  2. Stgs где ты сам конвертер брал, если не секрет? Попробуй этим, пути только настрой. converter Дополнено 8 минуты спустя White-haired Попробуй компиляторами SkyLoader-а собрать. По моему вот это бесконечная стадия Adaptive HT в оригинальных компиляторах это обыденность. Я недавно гуглил на тему этой бесконечной стадии Adaptive HT - вроде это как-то связано со сломанными объектами, а не ограничениям по лодам геометрии и т.д, иначе бы компилятор просто валился бы по памяти. Если найду сообщение на геймру - прикреплю Дополнено 16 минуты спустя Нашёл https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71944
  3. Крим они установлены. Просто не отображаются эти иконки. По идеи тебе надо все вот эти параметры убрать, и оставить только installed_upgrades [wpn_beretta_sister]:wpn_beretta installed_upgrades = up_gr_firstab_beretta, up_gr_seconab_beretta
  4. @Dviynyk главное чтобы моддинг не превратился в работу. Пока это твоё хобби без каких-либо рамок, тебе всё будет нравиться. У комьюнити сталкера есть максимально идиотская привычка требовать от модмейкеров слишком много.
  5. novjenkic Оно так просто и в с2 не съдает. Тут думать надо, как это всё по научному включить.
  6. @TSNest Xray-Vostok Таки собрал исходники s2 заменив все упоминания "xray" на "vostok". Редактор по прежнему не открывается. А как он в s2 запускался, не знаешь? Дополнено 28 минуты спустя Скачал я значит билд с2, понял что за редактор. Ноль отличий. Блин, а ведь реально должно съесть, но почему-то не хочет.
  7. novjenkic api для сайтов которое так или иначе требует отклик с оригинального сервера. Разве чтоли методы получения смотреть, но пока в них смысла ноль
  8. Я динозавр в ревёрс-инжеринге программ, чего вы тут устроили) Да и даже если иметь такие знания, ковырять движок сюрвариума это то же самое что и палкой по камню стучать. Игре не один год, 80% дыр разработчики скорее всего залатали. С учётом того что у сюрвы общение с web-сервером, я вообще не представляю как писать api для него. Так бы может быть придумал как закостылить какой-нибудь клиент-сервер. Дополнено 2 минуты спустя Как сказал @test007 Так что всё это будет не быстро, может быть придут какие-нибудь идеи.
  9. test007 наличием steam_api. В простой версии его вроде как нет.
  10. SamArt Стимовский сюрвариум обещал залить в течение недели, в итоге не залил его вовсе. Исправляюсь. Дополнено 43 минуты спустя survarium-steam Залил на достаточно васянский файлообменник, потому что место на других закончилось.
  11. Dr1t Делаются эксперементы. Результаты люди сообщают тут) Да, нужна.
  12. Lost Soul_ зачем запускаешь exe? В папке editors идут батники, запускать нужно через них.
  13. ugo_zapad HEX-ом искать окно логина и пытаться обрезать куски которые идут выше. Либо плохо искал, либо не туда попал, короче не получилось.
  14. ugo_zapad Пробовал. У меня не особо получилось.
  15. Shprot1987 Vostok Ventures ltd vostokventures.com Скорее-всего это какой-то ларёк с шаурмой рядом с их офисом, так что возможно они просто увиливают от ответа. Логика этой конторы мне непонятна от слова совсем - у них же есть яркий пример ввиде S.T.A.L.K.E.R Людям сначала дали билды(Почти официально), потом SDK(Официально), а затем вообще исходники(Якобы слив). Вот сколько модов наклепали, GSC держится только на этих модах. Так что скорее-всего там какая-то своя суровая политика, учитывая то что у руля Олег Яворский.
  16. Shprot1987 В теории возможно. Игра же не браузер с удалённым-стриминг сервисом. Все ресурсы находятся на клиенте. Сложность найти все эти проверки, и превращать их из состояния "НЕТ" в состояние "ДА" Правда непонятно что будет дальше, после состояния "ДА". Вообще было бы здорово если разработчики помогли хоть как-то, поделившись тем же дедиком и способом его настройки. Большинство действий которые сейчас выполняются - это гадание над скисшим молоком. Поэтому если у кого-то есть связи с Vostok Games, напишите им и попросите более внятный ответ касательно "Инвесторов" и прочего, дабы было понятно у кого нужно спрашивать касательно публикации dedicated-server и SDK
  17. spnn13 Нормального x64 не существует https://github.com/revolucas - Репозиторий CoCа
  18. TSNest Сможешь подогнать либы луаджит 1.1.5 и луабинд 0.81? Как бы я не пытался, он ругается на луабинд который идёт в исходниках. Собирал его отдельно. Луаджит использовал другой. Со SpeedTree вроде разобрался, остались только эти 2 злосчастные ошибки: cs.luabind.0.8.1[static][crt_dynamic](debug).lib cs.luajit.1.1.5[static][crt_dynamic](debug).lib
  19. @TSNest win32 Спустя чёрт какое время смог просто в холостую собрать нужные DLL. Как и ожидалось они не работают. Завтра попробую поменять "xray" на "vostok", но в теории это не даст никаких результатов. Попутно спрошу насчёт engine_pc. Не знаешь в чём может быть трабл?
  20. TSNest Да, в проф-студии скрипя зубами всё работает.
  21. @TSNest небольшой казус. Как эти исходники открыть вообще? Если нажать ок - происходит какой-то ужас. Щас попробую другую студию поставить
  22. TSNest Возможность собрать есть. Кидай репо с исходниками, позаменяю где нужно. Правда мне кажется востоки там много чего правили