Перейти к содержанию

Vodka

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vodka

  1. Shprot1987 В теории возможно. Игра же не браузер с удалённым-стриминг сервисом. Все ресурсы находятся на клиенте. Сложность найти все эти проверки, и превращать их из состояния "НЕТ" в состояние "ДА" Правда непонятно что будет дальше, после состояния "ДА". Вообще было бы здорово если разработчики помогли хоть как-то, поделившись тем же дедиком и способом его настройки. Большинство действий которые сейчас выполняются - это гадание над скисшим молоком. Поэтому если у кого-то есть связи с Vostok Games, напишите им и попросите более внятный ответ касательно "Инвесторов" и прочего, дабы было понятно у кого нужно спрашивать касательно публикации dedicated-server и SDK
  2. spnn13 Нормального x64 не существует https://github.com/revolucas - Репозиторий CoCа
  3. TSNest Сможешь подогнать либы луаджит 1.1.5 и луабинд 0.81? Как бы я не пытался, он ругается на луабинд который идёт в исходниках. Собирал его отдельно. Луаджит использовал другой. Со SpeedTree вроде разобрался, остались только эти 2 злосчастные ошибки: cs.luabind.0.8.1[static][crt_dynamic](debug).lib cs.luajit.1.1.5[static][crt_dynamic](debug).lib
  4. @TSNest win32 Спустя чёрт какое время смог просто в холостую собрать нужные DLL. Как и ожидалось они не работают. Завтра попробую поменять "xray" на "vostok", но в теории это не даст никаких результатов. Попутно спрошу насчёт engine_pc. Не знаешь в чём может быть трабл?
  5. TSNest Да, в проф-студии скрипя зубами всё работает.
  6. @TSNest небольшой казус. Как эти исходники открыть вообще? Если нажать ок - происходит какой-то ужас. Щас попробую другую студию поставить
  7. TSNest Возможность собрать есть. Кидай репо с исходниками, позаменяю где нужно. Правда мне кажется востоки там много чего правили
  8. test007 У меня такой информации нет. Интересно, думал у них редактор как у GSC, под дебагом в движке весит.
  9. Vodka

    Концепт-арты Survarium

    Хорошая попытка у них была, жаль что после 2017 что-то случилось и все эти амбиции развеялись. Чувствуется этот промежуток, когда игра жила, а когда она полноценно умерла. PVE Миссия у них очень интересная получилась. Жаль что большего игроки так и не увидели. А касательно обсуждения этой игры, я решил собрать всю возможную информацию по игре(В том числе и техническую) в одном месте. Там вот и другие парни своё накинули, что я не увидел, или не заметил. Всё это где-то обсуждалось, просто понемногу.
  10. Vodka

    Концепт-арты Survarium

    Насчёт "Волков" я писал в той теме, что указана в конце статьи. Фейл был на стороне издателя, по заверениям Vostok Games. А лор у сюрвариума очень интересный, и более чем внятный. Мне понравилось.
  11. Vodka

    Концепт-арты Survarium

    Официальный архив всех концептов-артов, рисунков, календариков, рассказов, музыки, аудио-книг и прочего. Многие из них не публиковались. Архив нашёл в ENG-сегменте Survarium в их дискорде перед закрытием серверов. На всякий случай я перезалил архив к себе. Ссылки в конце. По 3 примера по каждому из архивов: ART CALENDAR SCREENSHOTS WALLPAPERS Всего архив насчитывает около 400 различных файлов Скачать архивы: Мой перезалив Ссылка разработчика Разбираем и беспощадно ковыряем Survarium в этой теме: Если будут ещё какие-то интересные обновления, и информация буду публиковать там. Там уже указана информация касательно причины закрытия, а так же находится множество инструментария для работы с игрой.
  12. Modera проверю, если время появится. Дополнено 43 минуты спустя Вчера листал eng-дискорд разработчиков Survarium, и нашёл столько всего интересного. Ожидайте Дополнено 42 минуты спустя Начнём с чего попроще. Давайте это всё малёха перефразируем. Если проект приносил достаточное число денег - зачем его закрывать? Если издатель хочет больше денег за счёт нового проекта, нет смысла перекидывать людей на отдельный проект. К слову, раз "издатель" решил перекинуть всех людей на разработку новой игры - значит этих людей не очень уж и много, либо сроки. Дополнено 46 минуты спустя Причина отсутствия работы над Fear The Wolves (Это такой батл-рояль в сетинге сталкача) Дополнено 31 минуты спустя Сборка ВСЕХ реплеев как я понимаю за последние 2 месяца. Извините, я не буду это перезаливать. Перезалью 5-10 рандомных разве что-ли Архив залил разработчик - РЕПЛЕИ SURVRARIUM Дополнено 0 минут спустя Архив концепт-артов: Скачать - Мой перезалив Скачать - Ссылка разработчика
  13. mortan Тут по факту почти ничего нового, если так подумать. Все эти моменты обсуждались на других форумах, просто сейчас это всё на видном месте.
  14. NZ+ Автор на AMK живёт. Вот он Вот тема с модом Если что скинут, кидай сюда
  15. TSNest Надо будет щас всё это в шапку добавить.
  16. UPD: Если у кого-то имеется клиент Survarium не стим версии, загрузите его пожалуйста на какой-нибудь файлообменик. Я закачаю себе и перезалью его. Сейчас залью ключи. Заполнять описание каждого из них буду сам, ибо описания разработчиков там откровенно ужасное. Дополнено 46 минуты спустя Добавил способ запуска игры
  17. Перезалил распаковщик - https://disk.yandex.ru/d/Pb-TIES5g23xRw (Добавьте в шапку) Все ресурсы одной ссылкой в этой теме
  18. Полностью распакованные ресурсы игры "Survarium" (0.69d) Идеальная "Файло-помойка" с большим количеством моделей, звуков, и текстур для сталкерских модов.
  19. Название: Survarium Разработчик: Vostok Games Издатель: Vostok Ventures Игровой движок: Vostok Engine Дата начала разработки: 25 апреля 2012 Дата выхода: Неизвестно Дата отключения официальных игровых серверов: 31 Мая 2022 Survarium — компьютерная игра в жанре массового многопользовательского шутера от первого лица с ролевыми элементами, распространявшаяся по бизнес-модели free-to-play. Разрабатывалась украинской компанией Vostok Games. Разработка игры была анонсирована 25 апреля 2012 года. С 30 июня 2014 года игра находилась в стадии открытого бета-теста PvP-режима. Об игре: Работа с клиентом: Дополнительно:
  20. devil_shit Ограничь возможность использования процессора. Дабы он работал на 99%, и не бустил сам себя. У меня такой ужас на всех фикусах. Я не знаю как у intel называется технология их "Само-буста" в BIOS. Поэтому посоветую только такой костыль:
  21. Сталкер из прошлого Тогда открой actor editor, открой там этот объект, и проверь его шейдеры. Там должны стоять шейдеры для статических объектов, а не для динамических.
  22. Подвиг. Я уверен, что скоро и остальные выскажутся.
  23. ParaworldFan на эту тему есть ультра-большое число уроков, так и текстовых, так и видео: Вот к примеру урок Андрея Непряхина. Советую именно его. Или от Греза:
  24. ParaworldFan скомпилировать спавн локации или локаций, зайти в папку spawns SDK, взять скомпилированный файл, переместить его в игру, в эту же папку, и там переименовать назвав его all.spawn