Перейти к содержанию

Vodka

Разработчики
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vodka

  1. BadTrip "gfind" это какие-то очетяпки в логике. Я встречал такое с НПС, когда не правильно писал стартовую секцию логики в [exclusive], и она не совпадала с той что идёт в логике. То что ответил vader_33 думаю не должно касаться тебя, ибо тут идёт проблема с которой ты наврятли взаимодействовал.
  2. BadTrip Покажи куда вписываешь то хоть, мне непонятно с чем именно ты работаешь.
  3. BadTrip Возможно это группировка. Ты уверен что "military" существует? в ЗП вроде как только army есть.
  4. brain_fall Какой смысл писать об этом в этой теме? Можешь написать мне в личку на ap-pro, или в ВК (dapatenok), помогу решить ?
  5. Stern-13 С таким же успехом можно говорить про множество модов на Open X-Ray. Они же паразиты. Зачем в лишний раз изобретать велосипед, когда в это время можно заняться другим функционалом. Дополнено 19 минуты спустя Master_boli Мы уже исправили некоторые баги с Windows 10. Большего сказать не могу
  6. Так всё будет +- как в ОМП. Если и будут какие-то правки, то явно не особо значительные. Поэтому не вижу смысла показывать синхронизацию. Транспорт пока не доработан, и не факт что он будет в релизе
  7. Половину видоса - чистый бред. Видели бы вы настоящее лицо разработчиков XRMPE, то вы бы не воспринимали это видео в серьёз. (В какой-то степени они сами вынудили нас убираться от них подальше. В следующий раз, пусть свои билды в закрепах чатов для патреонщиков не оставляют, и не пишут "ну сливать наверн не стоит")
  8. Master_boli Не факт, что он до релиза доживёт. Но если доживёт - то мы постараемся его сделать максимально полезным.
  9. Разработчик: ELEVEN SIXTY THREE Платформа: IX-Ray Engine Дата выхода: TBD (Примерно: 2024-2025) Готовность: 100% (Основной режим - Закрытое альфа тестирование) [Дата начала тестирования: 24.06.2023 - ?] 50% (TDM - Закрытое альфа тестирование) [Дата начала тестирования: TBD] 5% - (BR - Закрытое альфа тестирование) [Дата начала тестирования: TBD] 30% - (Основной Режим - Закрытое бета тестирование) [Дата начала тестирования: TBD] Описание: NET Online - многопользовательская модификация для Зова Припяти. Главной целью мода является полная переработка мультиплеерной составляющей оригинальной игры, с целью создания новых уникальных игровых режимов, а так же переработки старых. Помимо этого, мы создаём свою уникальную историю, повествующую события до номерной части "S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky" Мы на других ресурсах: ВКонтакте Discord ModDB Steam Group Boosty
  10. Друзья форумчане, у вас билдятся лоды в этом Level Editor? Для теста поставил несколько ёлочек из оригинала на mp_test. По идеи лоды должны появиться, но тут их нет(После Нажатия Build Соответственно).
  11. Всем здравствуйте! На днях занялся исследованием проблемы, которая встречалась на многих стареньких и не самых мощных компьютерах(Я сам с ней сталкивался на своём Pentium IV и ATI Radeon году в 2010). Огромное спасибо за помощь "Саше Ручину" за представленный компьютер с проблемой. Несмотря на то, что на дворе 2021 год, данная проблема остаётся по-прежнему актуальной. С дискретных видеокарт она перебралась на встроенные (Такие как AMD Vega и Intel HD Graphics), которые не обладают такими огромными возможностями как другие новинки, но они вполне в состоянии открыть старенький сталкер или другие игрушки подобного рода. В чём же суть проблемы, на которую я так и не нашёл решения в просторах интернета? Суть проблемы заключается в смещение иконок в модификациях(преимущественно именно в них), когда как раз таки сами иконки корректно прописаны по своим 4 координатам. В пример возьму свой мод - NET Online. (Аналогичная проблема у данного человека была и в Anomaly) Выглядит данное чудо-юдо как-то так(Взгляните на иконки быстрого использования): А вот настройки данного человека: Смещение иконок предоставляет ужасный дискомфорт во время игры. Когда в рюкзаке много предметов - найти тебе нужный становится очень проблематично, а когда его нужно использовать здесь и сейчас - становится ещё неприятнее(Придётся отправляться на долгую перезагрузку сохранения, если компьютер не самый новый) Посидев пару часиков, нашёл несколько решений проблемы. 1 из которых банально и слишком просто. 1)Обновить или установить драйвера на видеокарту с официальных сайтов производителей: Intel HD Graphics Открываем сайт, выбираем наш процессор (Если к примеру i5, значит берём 5 поколение) и качаем драйвера. Если процессор от ноутбука - советую прогуглить что процессор из себя представляет. В 99% случаев указано - какая модель встроенной видеокарты используется. В нашем случае это был HD Graphics 3000. Гуглим, добавляем в конец "драйвер" и качаем подходящие нам с официального сайта Nvidia Принцип тот же самый. Заходим на сайт, выбираем нашу серию, модель видеокарты, и качаем драйвера, после чего их устанавливаем. AMD Всё точно так же. Вы так же можете установить универсальный установщик, который сам определит вашу модель видеокарты и установит для неё необходимые драйвера. Но если вы более опытный пользователь, и вы в состоянии определить и скачать драйвера на именно вашу модель - опуститесь чуть ниже по сайту и скачайте там. Помимо этого, драйвера в 70% случаев находятся в коробке с вашей видеокартой или процессором на CD или DVD диске. Почему же происходят такие ситуации, когда кажется что видеокарта функционируют нормально, но при этом работает с косяками? В 2021 году присутствуют новые операционные системы семейства 7-10. Они сами, без согласия пользователя устанавливают все жизненно важные графические драйвера для компьютера. Но они ни в коем случае не устанавливают полноценный комплекс ПО, необходимый для работы вашей видеокарты на полную катушку. Поэтому заниматься установкой драйверов нужно всегда самостоятельно, проверять их обновления и по случаю устанавливать их. На более старых видеокартах актуально ставить драйвера с CD и DVD дисков. Но скорее всего оно серьёзно устарело. Зайдите на сайт производителя, там всегда есть новейшие драйвера даже для старых видеокарт. Обновление никак не повредит работе компьютера, а даже наоборот исправит все проблемы, и добавит некоторую программную поддержку новых технологий, который способна выдержать ваша видеокарта. 2)Уменьшение разрешения ui_icon_equipment Если компьютер ну уж совсем-совсем старый, но поиграть хочется, можете попробовать уменьшить разрешение ui_icon_equipment.dds(Именно этот файл отвечает за иконки предметов) находится он по пути gamedata/textures/ui. Для уменьшения я воспользуюсь программой Paint.NET. Иконки взял из Anomaly. Открываем наш файл. Нажимаем "Изображение" -> Размер полотна. Воспользуемся таблицей степеней числа 2. (Я её взял из интернета, первая попавшееся) Используем из этой таблицы числа из 2 или 3 столбца (Для указания разрешения, чтобы избежать проблем с файлом). 4096 на 2048 будет вполне достаточно. Если не поможет - берём число ещё меньше. На выходе получаем файл меньшего разрешения, без сбитых координатах. Конечно - многие иконки по посеяли, но это лучше, чем ничего. Сохраняем наш файл, и радуемся нормальным иконкам(Каких-то вообще не будет, потому что мы их обрезали) В теории вы можете самостоятельно указать координаты для каждой нужной вам иконки, если вы имеете хоть какой-то опыт в этом деле. Если нет - можете попросить помощи у разработчика мода и не только. Спасибо за прочтение! Надеюсь это статья кому-нибудь поможет!
  12. WolfHeart Я - нет. Этому человеку я сказал, что сетку придётся обрезать.
  13. Master_boli Не знаю. Думаю довольно долго. Если учитывать то что на среднестатистических компьютерах тот же Юпитер компилируется +-1 день. Хотя никто не отменял сетевую компиляцию, поэтому тут много факторов будет влиять)
  14. Master_boli Вполне возможно. Правда на аи сетке придётся экономить, и местами её удалять. В 0.7 ты не сделаешь подобного уровня, СДК просто его не потянет и не загрузит. А вот сделать что-то подобное в другом СДК (к примеру недавно вышедший от isobolevskiy) можно без проблем. Правда как ты компилировать это добро будешь, я не представляю.
  15. Здравствуйте! Можете подсказать правильный способ экспорта уровня из 3dsMAX в SDK 0.7. Спасибо.
  16. Pavel Сделай пусть установки СДК без пробелов, и желательно не на системный диск. Пример: D:\x_ray_sdk
  17. В теории он подходит под CoP. Разница наверное заключается в пару-тройку нововведений. СДК сам из себя представляет дату, и исходники всех уровней CoC. Поэтому сомневаюсь что по каким-то причинам он не будет подходить под CoP.
  18. Координаты оригинальных локаций бери из оригинальных файлов. (game_maps_single.ltx) Всё должно быть подключёно в таком формате: Секция_локации = [секция_локации] global_rect = Учти - иногда для некоторых уровней требуется слегка расширить, или уменьшить по координатам и размерам текстуры. Скинь все конфиги, название карты и текстуру локации, посмотрю что у тебя.
  19. Да от любых. Если у тебя цель просто запустить локацию, лучше сразу очистить весь уровень от ненужного и нужного, а потом уже разбираться. 1.Заходишь во вкладку "Spawn Elements" 2.Жмёшь CTRL + A 3.Жмёшь DEL 4.Заходишь во вкладку "Groups" 5.Жмёшь CTRL + A 6.Жмёшь DEL Затем ставишь пару граф поинтов, (ai -> graph_point в спавн элементах), и ставишь актёра (В самом низу спван элементов actor). Собираешь, и тестируешь. Только сделай резервную копию исходников уровня, но это должно у тебя на автомате быть.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования