Перейти к содержанию

Vodka

Разработчики
  • Публикаций

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vodka

  1. Mindallius покажи код батника.
  2. Mindallius Перейди в директорию исходников локации. editors\rawdata\levels\ Открой папку локации, на которой якобы "нет актёра". И поиском поищи строчку: 000002 = "actor" Либо другую удобную тебе, если эту не получилось найти. К примеру: 000024 = " [game_info] " 000027 = "actors\stalker_hero\stalker_hero_1" После нахождения нужной секции, открой SDK, нажми комбинация клавиш Ctrl+Enter и впиши координаты объекта из строчки: 000006 = 17.576922, 0.303955, -383.016736 Таким образом найдёшь проблемного актёра, если ты не знаешь его имени.
  3. Mindallius можешь поискать в файле локации spawn.part. Открывай обычным блокнотом или Notepad++. И ищи там слово "actor" и найдёшь что-то на подобие этого: Поищи подобные строчки из этого шаблона.
  4. Всем приветики! Расписали о текущих нововведениях и статусе разработке модификации - тут Крепим видяшки отдельно
  5. 1)Никогда не ставьте 8К текстуры в свой мод 2)Отключайте использование 0 ядра
  6. Hikki Все модели которые я нашёл в своих закромах опубликовал в теме 3D-Барахолка. Ссылка в шапке.
  7. Lef_Dit thm ЧН и ЗП полностью совместимы, это тебе как фактик. Никаких проблем с "совместимостью" не будет, это в ТЧ траблы могут быть. Вообще не понимаю, о чём ты на данный момент. Зачем искать эти текстуры вручную, если список уже есть? Зачем их перекидывать вручную, если есть готовый архив? Считаю данный урок в принципе не актуальным, на сегодняшний день уж точно.
  8. Можно поступить в 10 раз проще. Просто закинуть в игру и SDK сломанные текстуры из ЧН Вот вам архивчик:
  9. Lone_Loner У меня исходников не осталось. Да и они в ужасном разрешение, так что разницы между иконками в dds и png совершенно никакая.
  10. Supremeee бан иконок) это даже не аддон. Это просто файлы для модостроителей.
  11. _professor_Sakharov_ Все рипы которые я предоставил датируются аж 2019-2020 годом. Не думаю, что будем извлекать что-то ещё. Но если преспичит, и что-то сделаем, обязательно маякну в соотвествующих темах.
  12. Иконки предметов из Escape from Tarkov Рип/Подгонка под X-Ray: @kuprin Описание: Иконки из Таркова. Ничего интересного здесь нет, публикуем за ненадобностью. Можете использовать как хотите. Примечание: Мною так же были опубликованы некоторые предметы из Таркова в теме "3D-Барахолка".
  13. Escape From Tarkov Items Авторы моделей: BattleState Games Рип: @kuprin Привязка/Подгонка под X-Ray: @Vodka Описание: Очень древний рип предметов первой помощи и еды из таркова. Публикуем за ненадобностью, используйте как хотите. В наличие полностью привязанные и рабочие(Не до конца настроенные) модели в игровом формате .object, а так же текстуры к ним без .thm и bump. Имеются проблемы с масштабом. Для самостоятельного экспорта в игру. Дополнено 28 минуты спустя Escape From Tarkov VAZ-2109 Описание: Ещё один очень древний рип. На этот раз модель никак не настроена и не привязана. В наличие модели в .object(Разобранная и целая) а так же текстуры без .thm и bump. Для самостоятельной доработки.
  14. ASTRONAUT Сделать летающий объект как статику ты сможешь. Но вот сделать динамический объект, и заставить мутантов бегать по нему можно только страшнючими костылями.
  15. Pepel Компиляция спавна не отнимает более 1 минуты твоей жизни. К тому же, это в разы безопаснее, чем делать это сторонними программами.
  16. Maximouse С оптимизацией всё хорошо. Работает и на старых компьютерах с хорошим ФПС.
  17. Залил новые скриншоты и добавил новый спойлер с DEV-Видео. Если кому интересно, смотрите
  18. Ну автор захотел сделать детектор в оригинальном сталкаче, и сделал его. За что ты его осуждаешь, непонятно.
  19. Крим Распиши хотя бы, какие действия ты выполняешь перед запуском компилятора. АИ сетка - Draft/High? Make AI Map Выполнен в Level Editor? Локация скомпилирована(Имеются ли файлы локации в дериктории SDK)? Дополнено 6 минуты спустя Last_Dawn Советую гнать все модели через ТЧшный SDK, с фиксами от YURSHAT. Настраивать можешь в ЗПшном. ЧН-ЗП СДК ломает сглаживание (Кому-то помогает проставить Make Progressive) Дополнено 13 минуты спустя spichka_sp Войдя в эту зону, игроки смогут торговать.
  20. Сделали несколько правок, на основе того репозитория который имеется на данный момент. По моему сломался поворот, но не критично. Можно поворачивать через object list. Скачать