-
Публикаций
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vodka
-
Этот яндекс диск с ума сведёт своей политикой хранения файлов. Просто взял и вырубил ссылку на файл. Перезаливаю в который раз все основные инструменты и скрипты - https://disk.yandex.ru/d/pHZ3oWIFuhVrzA Если какие-то ссылки не работают, пишите, буду поправлять. Дополнено 6 минуты спустя И Тема с плагином для инвертирования нормалек туда же. Автору приспичило всё удалить. Исходный код конечно не остался, но вот сама DLL-ка на месте. xy2xyz.dll
-
Здравствуйте. Умеет ли эта прога в привязку?
-
Можно пожалуйста список того, для чего нужны уникальные компиляторы. Пользуюсь Sky-евскими, и не особо хочется под отдельный сдк новые компиляторы держать
-
Policai Вагонов расставить много)) Давай назовём это "расстановкой объектов"
-
Здрасьте. Передо мной стоит задача заселить очень большое число поездов и вагонов, и мне кажется, что у GSC был какой-то грамотный и удобный способ расстановки, нежели делать это в ручном режиме. Никто случайно не знает?
-
Don125 Если тебе нужна помощь с созданием темы, можешь написать мне в личку. Или скинь +- финальный билд я занесу его в шапку, чтобы не терялся и люди не долиставшие до сюда могли его скачать. Переносы на другие движки это всегда хорошо! Спешу отметить, что у тебя неплохо получается. Дополнено 3 минуты спустя Можно просто взять и указать ключ user_data_folder и кидать реплеи прямо в папку с игрой.
-
Stalkervernite https://youtu.be/nL3vdM6yJIQ?si=wD7oBYkrkBG2uzUt Если простым языком, то на модели есть так называем нулевые фейсы, которые не имеют на себе вершин и граней. Просто палка без ничего. И компилятор при оптимизации моделей ругается на них. Как их фиксить ПРАВИЛЬНО показано в этом видео. Но никто с этим не парится. В 2к23 есть компиляторы, которые умеют не просто скипать, а даже удалять эти фейсы. От SkyLoader например, которые тебе выше скинули.
-
Очень много людей ждут мод, просто многие об этом не пишут)
-
Дублирую сюда новостной пост из группы:
- 31 ответ
-
- мультиплеер
- мультиплеерные моды
- (и ещё 3 )
-
SamArt Для меня Blender был непонятен в своё время, и непонятен сейчас. Десять тысяч комбинаций клавиш которые нужно заучивать, и отсутствие нормальных клавиш для взаимодействия с объектом меня всегда отпугивали. В максе всё просто - открыл модель, нажал на нужную функцию, и делаешь что тебе угодно, без всяких радиальных кругов, комбинаций клавиш и прочего. На его изучение и понимание у меня ушла неделя - а на блендер, как я не пытался, так и не вышло получить нормальный опыт. Тут дело вкуса скорее.
-
Kion -- Принудительная установка погодных условий -- =set_weather(<секция погоды>:true) - установка погоды сразу, false - через некоторое время -- Будет использоваться на старте игры Зов Припяти и в сцене jup_b15 - утро после пьянки с Зулусом function set_weather(actor, npc, p) if(p[1]) then if(p[2]=="true") then level.set_weather(p[1],true) else level.set_weather(p[1],false) end end end В логике как-то так можно юзать: [logic] active = sr_idle@weather_change [sr_idle@weather_change] on_info = %=set_weather(погодный_цикл:true)% sr_idle@nil [sr_idle@nil] on_actor_inside = nil Дополнено 4 минуты спустя Mawrak есть ещё для нпс аналог on_death Она в отличие от того что сверху в отдельную схему логики отправляет, в которой можно хоть что выдавать. on_death = death [death] on_info = %=inc_counter(bandits_death)% Рекомендую лучше её глянуть.
-
Mawrak Есть on_death_info, если это то, что тебе нужно. Позволяет выдать инфопоршень в случае гибели объекта. *Возможно его придётся немного переписать чтоб он и для вертолёта регался, не помню если честно Пример: [logic] active = ph_car@test [ph_car@test] on_death_info = info_dead_car ;Затем этот info_dead_car можешь юзать как угодно ;Хоть в квесте, хоть в логике
-
Skala Держи. Торрент со всей папкой, которая у меня как-то связанна с максом. Там и плагины, 11, 16 и 17 макс. Что нужно скачивай. На раздаче пару дней буду. 3ds MAX.torrent
-
Belka_mod Есть 2011 с пакетом плагинов под xray. Если получится - залью.