Перейти к содержанию

Vodka

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vodka

  1. vladvexa188 В секции [smart_terrain] (Которая главная) есть smart_control = smart_control?
  2. vladvexa188 Убедись что этот smart_control полностью заполнен, а все прописанные рестрикторы и звуки есть на локации. Gfind - это отсылка на то что имеется какая-то проблема в логике.
  3. vladvexa188 detail к thm некорректный. Можно узнать какая проблемная текстура из под дебага в VS, но проще всего ручками перебрать, отсеивая папку за папкой. Обычно это касается текстур взятых из ТЧ.
  4. Этот яндекс диск с ума сведёт своей политикой хранения файлов. Просто взял и вырубил ссылку на файл. Перезаливаю в который раз все основные инструменты и скрипты - https://disk.yandex.ru/d/pHZ3oWIFuhVrzA Если какие-то ссылки не работают, пишите, буду поправлять. Дополнено 6 минуты спустя И Тема с плагином для инвертирования нормалек туда же. Автору приспичило всё удалить. Исходный код конечно не остался, но вот сама DLL-ка на месте. xy2xyz.dll
  5. Здравствуйте. Умеет ли эта прога в привязку?
  6. Toplol4ik Выделяешь нужный сектор в object list и жмёшь вот эту кнопку
  7. Можно пожалуйста список того, для чего нужны уникальные компиляторы. Пользуюсь Sky-евскими, и не особо хочется под отдельный сдк новые компиляторы держать
  8. Policai Вагонов расставить много)) Давай назовём это "расстановкой объектов"
  9. Здрасьте. Передо мной стоит задача заселить очень большое число поездов и вагонов, и мне кажется, что у GSC был какой-то грамотный и удобный способ расстановки, нежели делать это в ручном режиме. Никто случайно не знает?
  10. Don125 Если тебе нужна помощь с созданием темы, можешь написать мне в личку. Или скинь +- финальный билд я занесу его в шапку, чтобы не терялся и люди не долиставшие до сюда могли его скачать. Переносы на другие движки это всегда хорошо! Спешу отметить, что у тебя неплохо получается. Дополнено 3 минуты спустя Можно просто взять и указать ключ user_data_folder и кидать реплеи прямо в папку с игрой.
  11. Stalkervernite https://youtu.be/nL3vdM6yJIQ?si=wD7oBYkrkBG2uzUt Если простым языком, то на модели есть так называем нулевые фейсы, которые не имеют на себе вершин и граней. Просто палка без ничего. И компилятор при оптимизации моделей ругается на них. Как их фиксить ПРАВИЛЬНО показано в этом видео. Но никто с этим не парится. В 2к23 есть компиляторы, которые умеют не просто скипать, а даже удалять эти фейсы. От SkyLoader например, которые тебе выше скинули.
  12. Очень много людей ждут мод, просто многие об этом не пишут)
  13. SamArt Для меня Blender был непонятен в своё время, и непонятен сейчас. Десять тысяч комбинаций клавиш которые нужно заучивать, и отсутствие нормальных клавиш для взаимодействия с объектом меня всегда отпугивали. В максе всё просто - открыл модель, нажал на нужную функцию, и делаешь что тебе угодно, без всяких радиальных кругов, комбинаций клавиш и прочего. На его изучение и понимание у меня ушла неделя - а на блендер, как я не пытался, так и не вышло получить нормальный опыт. Тут дело вкуса скорее.
  14. Unfainthful подкорректирую, права остаются за "инвесторами".
  15. Kion -- Принудительная установка погодных условий -- =set_weather(<секция погоды>:true) - установка погоды сразу, false - через некоторое время -- Будет использоваться на старте игры Зов Припяти и в сцене jup_b15 - утро после пьянки с Зулусом function set_weather(actor, npc, p) if(p[1]) then if(p[2]=="true") then level.set_weather(p[1],true) else level.set_weather(p[1],false) end end end В логике как-то так можно юзать: [logic] active = sr_idle@weather_change [sr_idle@weather_change] on_info = %=set_weather(погодный_цикл:true)% sr_idle@nil [sr_idle@nil] on_actor_inside = nil Дополнено 4 минуты спустя Mawrak есть ещё для нпс аналог on_death Она в отличие от того что сверху в отдельную схему логики отправляет, в которой можно хоть что выдавать. on_death = death [death] on_info = %=inc_counter(bandits_death)% Рекомендую лучше её глянуть.
  16. Mawrak Есть on_death_info, если это то, что тебе нужно. Позволяет выдать инфопоршень в случае гибели объекта. *Возможно его придётся немного переписать чтоб он и для вертолёта регался, не помню если честно Пример: [logic] active = ph_car@test [ph_car@test] on_death_info = info_dead_car ;Затем этот info_dead_car можешь юзать как угодно ;Хоть в квесте, хоть в логике
  17. vasyan54636 ;%=run_tutorial(outro_game)% [logic] active = sr_idle@movie [sr_idle@movie] ;Если актёр в зоне, запускаем туториал on_actor_inside = %=run_tutorial(outro_game)% sr_idle@end [sr_idle@end] on_actor_inside = nil
  18. vasyan54636 есть. Процентик потерял [logic] active = sr_idle@1 [sr_idle@1] on_info = {=actor_in_zone(a2_poison_smoke_sr)} %=play_particle_on_path(damage_fx\smoke:a2_poison_smoke_1_way)%
  19. Здравствуйте. Для логики есть проверка actor_has_item, но как я понимаю она предназначена только для одного предмета. Есть ли аналогичная проверка для 2 и более одинаковых предметов? Отбой. нашёл. actor_has_item_count
  20. Skala Держи. Торрент со всей папкой, которая у меня как-то связанна с максом. Там и плагины, 11, 16 и 17 макс. Что нужно скачивай. На раздаче пару дней буду. 3ds MAX.torrent
  21. Belka_mod Есть 2011 с пакетом плагинов под xray. Если получится - залью.
  22. Как-то можно сделать фиксированную цену на предмет? Которая не будет зависеть от сторонних факторов и множителей, например от заранее заданного фактора в [trade] в system.ltx
  23. Unfainthful в ближайшие пару дней закину
  24. кекарь Консоль работает. Посмотри шапку темы