-
Публикаций
237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Vodka
-
WILD_USEC Конечно! Используйте как хотите)
-
Lone_Loner У меня исходников не осталось. Да и они в ужасном разрешение, так что разницы между иконками в dds и png совершенно никакая.
-
Supremeee бан иконок) это даже не аддон. Это просто файлы для модостроителей.
-
_professor_Sakharov_ Все рипы которые я предоставил датируются аж 2019-2020 годом. Не думаю, что будем извлекать что-то ещё. Но если преспичит, и что-то сделаем, обязательно маякну в соотвествующих темах.
-
Lone_Loner Исходников на что?
-
Иконки предметов из Escape from Tarkov Рип/Подгонка под X-Ray: @kuprin Описание: Иконки из Таркова. Ничего интересного здесь нет, публикуем за ненадобностью. Можете использовать как хотите. Примечание: Мною так же были опубликованы некоторые предметы из Таркова в теме "3D-Барахолка".
-
Escape From Tarkov Items Авторы моделей: BattleState Games Рип: @kuprin Привязка/Подгонка под X-Ray: @Vodka Описание: Очень древний рип предметов первой помощи и еды из таркова. Публикуем за ненадобностью, используйте как хотите. В наличие полностью привязанные и рабочие(Не до конца настроенные) модели в игровом формате .object, а так же текстуры к ним без .thm и bump. Имеются проблемы с масштабом. Для самостоятельного экспорта в игру. Дополнено 28 минуты спустя Escape From Tarkov VAZ-2109 Описание: Ещё один очень древний рип. На этот раз модель никак не настроена и не привязана. В наличие модели в .object(Разобранная и целая) а так же текстуры без .thm и bump. Для самостоятельной доработки.
-
ASTRONAUT Сделать летающий объект как статику ты сможешь. Но вот сделать динамический объект, и заставить мутантов бегать по нему можно только страшнючими костылями.
-
Maximouse С оптимизацией всё хорошо. Работает и на старых компьютерах с хорошим ФПС.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
- мультиплеер
- мультиплеерные моды
- (и ещё 3 )
-
Залил новые скриншоты и добавил новый спойлер с DEV-Видео. Если кому интересно, смотрите
- 41 ответ
-
- мультиплеер
- мультиплеерные моды
- (и ещё 3 )
-
Крим Распиши хотя бы, какие действия ты выполняешь перед запуском компилятора. АИ сетка - Draft/High? Make AI Map Выполнен в Level Editor? Локация скомпилирована(Имеются ли файлы локации в дериктории SDK)? Дополнено 6 минуты спустя Last_Dawn Советую гнать все модели через ТЧшный SDK, с фиксами от YURSHAT. Настраивать можешь в ЗПшном. ЧН-ЗП СДК ломает сглаживание (Кому-то помогает проставить Make Progressive) Дополнено 13 минуты спустя spichka_sp Войдя в эту зону, игроки смогут торговать.
-
Сделали несколько правок, на основе того репозитория который имеется на данный момент. По моему сломался поворот, но не критично. Можно поворачивать через object list. Скачать
-
Boomer Можно. К примеру так: Но это извращение, как по мне. Для установки лестницы(а именно создания её "взбераемости") не требуется перекомпиляция геометрии уровня. Они заносятся в spawn файл. По крайне мере у меня было так. Ссылку на этот пак фэйков на любой вкус и цвет: Скачать Там и инструкции, и всё остальное Дополнено 4 минуты спустя Novik Судя по всему, это кротчайший путь до анимпоинта, который они нашли. Попробуй смарт тиррейн сверху поставить, а не на территории АТП. Так же советую выполнить вёрфинг уровня(если аи сетку сам компилил)
-
Boomer в самом таске: target = story_id Пример с использование проверки: (Если у игрока есть esc_military_box, то метка ставится на esc_base_stalker_sidorovich. Если проверка не выполнена - метка ставится на esc_military_box) target = {=actor_has_item(esc_military_box)}esc_base_stalker_sidorovich, esc_military_box
-
-
Retr_0 В начале этого видео показывают как добавлять свои шейпы на объект в максе. Сам этим не пользуюсь, считаю что этим лучше в Actor Editor заниматься.
-
Добрый день. Решил значит машинку привязать в максе, и при попытке экспорта (Скрипты Dan Stash) Возникает следующая ошибка: -- Runtime error: SkinSkin:Skin Кто-нибудь знает, что я сделал не так? Пробовал и с нуля скелет делать, и оригинальный подставлять. Итог один. Модификатор - skin ------- UPD: Разобрался с проблемой. Чтобы избежать возникновения данной ошибки, и в результате кости из модификатора "Skin" успешно перешли в Actor Editor - нужно выделить сам модификатор, а не модель. +Добавить модификатор Unwrap UVW, и переместить его вниз. Скриншот оставлю.
-
Darhir Внеси секцию "disel_generator" в файл acdccop.pl. копируешь одну, вставляешь, заменяешь где нужно. И так со всеми, которых не хватает. Я бы тебе скинул свой acdccop.pl, который я дополнял чуть ли не более 300+ секциями... Но увы у меня его уже нет, на сдк перебрался. use constant section_to_class => { Вот эту штуку пробей в поиске, и сразу всё станет понятно
