Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Нормальные тени (3 градации + тени облаков до бесконечности). Есть тени травы. Прицел ХУДа убран из 1го вида. Бинокль расшарен. Фонарь и оружие нормально работают. Чем отличается аи ЗП от ЧН: убил кабана и все ренегады в офиге, даже просто стреляй вверх с расстояния до 70 метров. А в ЗП с зади подходи и прям рядом стреляй, всем пофиг. В ЧН сразу видно, что аи со звуком дружит. Спавн в меню "B" англ. - Запарога (бывает рандомно авто убит. OF22 gamedata). Размытие при прицеливании, как в ЗП. И многое другое. Исходный код OF23 VS2008 https://disk.yandex.ru/d/0VmGvI7-vIRB6Q (не публиковался ранее).
  2. Sergey Svoy , это настройки графики - качество солнца однако. Перезагружаться нужно на раб.стол после применения.
  3. Работал на посевной у фермера, сейчас на уборочной херачу. Правда денег маловато, а вернее денег нету. Я не чувствую денег. ... дайте денег.
  4. Правильно. Поддерживаю. ЗП - ушлепанский аи. Вот лучший на данный момент ЧН двиг https://www.moddb.com/mods/oldfake
  5. Bowsette , fc3 для: Солянка https://disk.yandex.ru/d/leYns7a1uYaD8Q Типа я тоже поучаствовал. Мой первый мод https://disk.yandex.ru/d/KRYwUyNpDIDgxA
  6. И правда 1 раз. Это я три раза прошел тогда, а сейчас уже раз 5. И пока делал мод раз 10.
  7. Да врешь ты. Ты три раза тройку прошел, на гамеру хвастался.
  8. Vint_the_stalker_ , ничего там нет. Сингл голый. Для сталкер модинга если.
  9. ФК3 модил. Но назвать модингом это нельзя, это просто ковыряние в тегах конфигов.
  10. Skala , я давно не моделирую. Прошло время. Не нужно благодарностей.
  11. Drombeys , о ваших скринах. Я еще ничего не скачивал. На мосту на Юпитере вроде как нормально, а на Скадовске сильный контраст в освещении. Да ладно, я так докопаться хотел, но скриншоты же не передают истинный рендер. Извиняюсь, что залез в тему.
  12. Хочу увидеть работу хеми проникающей в помещение. У вас локация ли убита, толи двиг косячно лайтмапы отображает? Потолок черный, а стены светлые. Это левел-дизайн или рендер движка?
  13. monk , на заимствования - заимствование. В огсм, кроме скриптов и конфигов, брать не чего. Хотя я бы и те не стал брать. Дополнено 11 минуты спустя А теперь разберитесь, без бутылки...
  14. del. Настройки винды смотри. Распаковщики всегда нормально расширения делают. Параметры папок - вид.
  15. Skala , у тебя все фейсы баговые, их удаляет сдк. Что бы я сделал: выделил бы крепления в отдельный меш, конвертировал бы в obj, отдельно бы этот обж довел бы до ума (там битая развертка скорее всего, либо слишком мелкие фейсы), сделал бы сглаживание (оно не влияет на инвалидность, но требуется для красоты). Далее в Максе бы удалил старые крепления, и внедрил бы новые из обж. А так тебя только новые сдк спасут, которые не удаляют инвалиды. Skala , как делать развертку и оптимизацию моделей думаю умеешь? Хотя сомневаюсь.
  16. Skala , у тебя для статических моделей локация должна быть. А твой сплайн динамически конвертируется. Нужно модель со сплайном переконвертировать в полимеш или как там простой объект называется, и затем удалить сплайн.
  17. Слегка? Частичный код игрового движка возможно, а весь двиг гемороидально. Если не смотреть как сделали другие предшественники, то вообще не реально.
  18. Tentacle , спасибо. Но тут уже глухо, как в танке.
  19. Dviynyk , еще и визуалку 2005 ищи (ну и ХР систему заодно). Исходники не соберутся сразу, даже в 2008 визуалке. Нужен опыт работы с кодом. Если есть опыт, то отлично. А так там работы на много лет, что бы довести двиг до ума.
  20. Спасибо за контент. Хотя оно уже редко мастериться. Скайлодеру на потрашение если только.