Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Если ничего не правил, то это должен быть оригинал без модов. Проверь пути с кирилицей и пробелами, их заменить и удалить. Удалить всякие гамадаты и патчи кроме 10го.
  2. Stern-13 , я знаю причину 99%гпу - это в движке затуп был принят за благо. Видел подобное расшаривание, о да и мой проц амд 2009 года дох на 99%. Вернуть нужно код на место.
  3. Woinich , 99% гпу - нахрена себе. Для ганса и 25% на одном ядре достаточно.
  4. А я сру. Когда нибудь к нам постучат. Не собираюсь даже обсуждать тему. Просто я тут из-за модинга олд, а с2 будет чуждым.
  5. Novik , не надо пробовать, тебе уже не поможет. Только размер текстуры спасет. Правь пиксели, текстура деталей может быть любого значения, даже непропорциональной стандартам.
  6. Novik , да текстуры почти ни кто и не правит. Нужно в зд редакторе сделать ограничители , четыре точки по краям локации, можно квадратного расположения точек. Дополнено 7 минуты спустя Novik , в оригинале центр локации в 000, а у тебя нет.
  7. Novik геометрия и текстура деталей.
  8. Novik , террейн должен быть в пропорциях текстуре детейлов. Изначально на террейн делают фейк размеры из полигонов геома как реальные пропорции текстур.
  9. void CStalkerAnimationManager::update_impl () в конце функции поставил return; Вроде как не встретил ни разу больше вылета. Но это тоже костыль и возможно вообще не решит проблему, но хотя бы что то надо делать.
  10. Мне тч напоминает прелюдию к хайфлайфу, где второй выглядит чуть лучше. Может скажу гадость, но и зп рендер говно смотрится, но все же он оптимизирован. А у мня говно чн смотрится как крайэнгина 3, хотя и оно говно.
  11. Sander , переполнение памяти однако. Рендер ругается на большой обьем.
  12. denis2000 , midi? Очень даже заинтриговало. Весь движок перетряхнул, а вот это не встретил. Я с миди знаком с начала нулевых, знаю что миди это алгоритм для генератора. Ну да ладно, пусть будет.
  13. Обновлённая база мода. Добавлена лодка. Движок "34" версии. https://drive.google.com/file/d/1yRhGGYF3LvO7popF_kx9NR3n5nW7VZLB/view?usp=sharing Конфиги техники еще буду настраивать.
  14. Romann , лодка нужна? Не могу понять, почему ты не смог её активировать. Догадываюсь.
  15. monk , спасибо за проги. Одна ошибка в инклуде, нет эффекта в сборке, да еще и ТЧ формат захреначили синей изолентой. Validation FAILED (non-existent effect used) group[weapons\generic_shells1] effect[weapons\effects\generic_shells_00] Исправил ошибку и перевел в сдк 0.6 формат (все файлы огсм на месте, вот только дым на базе ЧН не видно). https://disk.yandex.ru/d/bp1IIwCWsdxPvA
  16. monk , а ты чем партиклы собирал? Версия не чн и даже не зп. Осталось тч сдк скачать. Исходники бы из сдк партиклов твоих заполучить.
  17. Умер в конце. От потери крови и бонус не забрал.
  18. Крим , выкинь ЗП и канай в ЧН. Я тебе стелс ЧН продемонстрирую. В ЗП ты такого не увидишь.
  19. monk , я еще один баг у разрабов в движке нашел. Вот тут прям сильный баг Смысл в чем, что бьются сохранки именно из-за m_dwLastUpdateTime в brain().update (update_delta); Значение оказывается баговым в сумме и здравствуй жук на синхронизации. Лучше разнести по времени апдейты movement().update (update_delta); == u32 update_delta = Device.dwTimeGlobal - m_dwLastUpdateTime; и brain().update (update_delta); == u32 update_delta2 = Device.dwTimeGlobal; //new И все работает. По-крайней мере я смог загрузиться в битое сохранение в моде СГМ с нормального сохранения в игре.
  20. https://disk.yandex.ru/d/nAWvAvi2mkIZqw Исходный код (тоже что OF33+лодка). Дополнено 5 минуты спустя Мод СГМ переклинило. В самом конце.
  21. Вот достойное применение авто Еще я делал из авто мины - очень правдоподобно.
  22. Неверно, РОХ не выйдет, а мой мод через 6 лет вышел. Я даже в новостях был, но когда мод вышел словом не упомянули. Правда допиливать целый год пришлось тот мод. А может и 8 лет прошло, я уж и сам забыл.