 
andreyholkin
Сталкеры- 
				Публикаций556
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
- 
				Победитель дней1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент andreyholkin
- 
	У меня то было, то не было. По умолчанию я вообще вырезал тесселяцию, что наверно равно ключу. А на Бардаковских локах беда. 14 часов Болота компилил. Косяк не компилятора, косяк в том что в шапке не написано, что не используйте конвертор Бардака напрямую. Обратил внимание, что хеми бледновата и хемисфера как то плохо отрабатывает. Может я что не догоняю. -hemi_bias число – установить смещение позиции луча при запекании хеми (по умолчанию: 0.1, в оригинале: 0.001) Нужно тестировать на мелкой локации. 14 часов с хеми - это минимум у меня на Болотах. Дополнено 40 минуты спустя SkyLoader , ползунка мощи хеми нет? Я бы вывел, сильно не хватает. // Trace Light //Fvector PMoved; PMoved.mad(Pnew, Ldir, 0.001f); Fvector PMoved; PMoved.mad(Pnew, Ldir, 0.01f); // это я так понимаю и есть hemi_bias ? float scale = L->energy*rayTrace(DB, MDL, *L, PMoved, Ldir, 1000.f, skip, bUseFaceDisable); C.hemi += scale; зелёным выделил, тоже бы вывести в консоль с числом (актуально примерно от 500-2000). А красным, если это не выведено, то вообще обязательно вывести. Еще может целиком функцию законсолить как второй вариант? И назвать это -xxx Может это дико, но это как вариант красоты или хрени по-вашему. Я в ЧН тестировал, нормально заходит, выглядит как будто автоматом лайтмапы накидало. Дополнено 42 минуты спустя Еще меня два момента интересует Это можно также в консоль -xxx отправить.
- 
	1_A , паковка лайтмап зависит от файла shaders_xrlc.xr в gamedata сдк. ЗП файл в 10 раз сжимает лайтмамы. Дополнено 5 минуты спустя она самая. https://disk.yandex.ru/d/mm4iNy_fRazgRg Вот тут разно-настроенные файлы xr. 1 - оригинал ЗП. 10 - это без сжатия, как в чн 1500 - время компиля очень долгое. 2- это правленный чн файл однако, сжатие больше от 1 в 2 раза непомню. 4- это сжатие меньшее в 4 раза от оригинала (10), время дольше, чет я уже сам забыл что от чего. Тут все наоборот - незапутайся. Тестируй. в ЗП сжатие 10 - это значит развертка мелкая, больше лайтмап умещается в текстуру -- быстрее компиль. в ЧН 1500 без сжатия - это и есть истина, время компиля раза в 3 дольше. Дополнено 13 минуты спустя Не меняет тип сглаживания. Недолжно быть такого на этапе компилятора. -noise - это шум на уровне вертексов однако, для встряски геома. Я им вообще не пользуюсь. Убивает оригинальность. -notess - понимать-понимаю, а что даёт не знаю. Отключение тесселяции, есть такой процесс в компиляторе, дополнительная разбивка на фейсы после сшивания.
- 
	1_A , у тебя был баг альфы текстуры террайна в папке левел.
- 
	Вопрос автору по компилятору, как на счет компиля олд геома чн 1500. В релизе 1510 используется геом 1500, а не 1510. Это разные вообще запеканки.
- 
	monk https://disk.yandex.ru/d/LPNcm8uXdNUEVA
- 
	Черновой компиль всех аи-сеток и аллспавна ЧН билдом СДК-saas и компилятором OF V.0 https://disk.yandex.ru/d/oIGl8GbsQKbtmQ Можно употреблять для мода СГМ. Возможно появится чуть выше фпс.
- 
	Делаю в очередной раз компилятор AI ЧН для этого сдк.
- 
	Sikorskyi , критичные вылеты -когда виндовс зависает, черный экран и диспетчер не вызывается.
- 17 ответов
- 
	
		- stcs weapon pack
- clear sky
- 
					(и ещё 3 ) 
					C тегом: 
 
 
- 
	Warif , https://disk.yandex.ru/d/0smZwQqCXuGKzQ. VS2013 и лаунчер для погоды с луной.
- 
	Warif , не понял. Я первый раз слышу о подобном. Тебе ход солнца развернуть на 180 градусов?
- 
	Hrust , делай дальше. Дополнено 34 минуты спустя Bin64 HOF35 (исправлены рендер и физика). https://disk.yandex.ru/d/x-nmndnaL4yWVQ Шейдеры https://disk.yandex.ru/d/DgOsRMHV6wQx1w
- 
	Hrust , у вас с трупом взаимосвязь? Разработчики!
- 
	Hardtmuth , мод разрешен monk к публикации. Сам мод не отличается от оригинала, за исключением совместимости конфигов автотранспорта и треноги, добавление нового класса лодки в скрипты. Отличие на уровне ЧН визуальное, движковое. Отдельная тема для того что бы не засорять основную от автора, так даже движковые логи разные. Данный мод уходит в мою поддержку.
- 
	STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Авторы: monk, Kirgudu. Патч 25.12.2024 установлен. Требуется наличие ЧН 1.5.10. Скачать: https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/redux-final-stroke-094 Мод является тестовым, возможны патчи. Движок https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofd-source-code-x64-release
- 
	OF38 (OFN)
- 133 ответа
- 
	
		- чистое небо
- сталкер
- 
					(и ещё 1 ) 
					C тегом: 
 
 
- 
	Проект ALL версия 0015b - helcar на движке ЗП1602 x32. Автор Diesel. 2016 год. https://disk.yandex.ru/d/8sjFAmG7Rk1sIw Исходный код VS2008. При добавлении в проект, искать правки по словам Diesel и helcar. Спавн ACDC https://disk.yandex.ru/d/RS6jipZHBVFImw новый класс лодки для ЗП1602, можно спавнить и через скрипт. Ресурсы как на видео, онли тест. https://disk.yandex.ru/d/TW-8EEZKpw3beg При переносе в свои ресурсы, добавляйте новый материал для водных колёс и настраивайте материал воды. Подробная информация.
- 
	Woinich , можно, но не нужно. Думать нужно о братьях меньших. Я же написал, что 99% проц захлебывается. Грузите свою видяху, а в процессор не лезте. Прогресс ваш до добра не доводит. Что толку от новых технологий, выглядит картинка как гта-5, а жрет как гта-100500. Сталкер-2 пример, графика на уровне крайэнгина4, а видяху подавай 4070'.
- 58 ответов
- 
	
		- оптимизация
- фризы
- 
					(и ещё 2 ) 
					C тегом: 
 
 
- 
	macron , а я о том, что гпу должен быть на 1 ядре и не выше 30% для амд. А мне и 10 фпс достаточно, к сожалению.
- 58 ответов
- 
	
		- оптимизация
- фризы
- 
					(и ещё 2 ) 
					C тегом: 
 
 
- 
	macron , да в гансе свой двиг от одного из наших форумчан. Там зп двиг расшарен, помоему даже на опениксрей базе.
- 58 ответов
- 
	
		- оптимизация
- фризы
- 
					(и ещё 2 ) 
					C тегом: 
 
 
- 
	Stern-13 , я знаю причину 99%гпу - это в движке затуп был принят за благо. Видел подобное расшаривание, о да и мой проц амд 2009 года дох на 99%. Вернуть нужно код на место.
- 58 ответов
- 
	
		- оптимизация
- фризы
- 
					(и ещё 2 ) 
					C тегом: 
 
 
- 
	Woinich , 99% гпу - нахрена себе. Для ганса и 25% на одном ядре достаточно.
- 58 ответов
- 
	
		- оптимизация
- фризы
- 
					(и ещё 2 ) 
					C тегом: 
 
 

 
					
						 
					
						.png) 
					
						 
					
						 
					
						