Перейти к содержанию

makdm

Разработчики
  • Публикаций

    561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент makdm

  1. Флешку на столе у медика возьми, перед тем как двигать в Коллектор. Фикс сделаю позже.
  2. Сохраночку сбрось в коллекторе. Ну когда флешку брал.
  3. Рассказывай где и при каких обстоятельствах нашел. Если это баг, то будем исправлять.
  4. Тогда ищи флешку Рашпиля.
  5. Эта дверь в Коллектор. А дверь в Х13 у тебя за спиной осталась Дополнено 0 минут спустя Интересный ход
  6. Туда попадешь из лаборатории Х9. Правда для этого нужно найти флешку профессора Кузнецова
  7. А кто вам сказал что артефакт под деревом? Сами придумали - сами и мучиитесь.
  8. Волк заходит в вестибюль во время вашего разговора с раненым. Что мешает облутать трупы ДО разговора?
  9. Фикс в шапке темы Дополнено 8 минуты спустя Второй финал есть в Мертвом Городе. Не разговаривайте с Душманом, а просто убейте его до разговора. Будет вам второй финал.🤣
  10. В лабе Х9 масса дверей. Одна ведет в Темную Долину. Она и работает в моде. Остальные: Под Свалку, под Темную Лощину, под Агропром не задействованы. Первоначально планировалось рандомное прохождение в зависимости от того флешку от какой двери найдет игрок первой. И это было убрано по причине долгостроя. Получилось бы 4 прохождения по разным локациям. Может кто-то и возьмется доделать, а у меня все!. Финиш! Дополнено 1 минуту спустя И это было убрано по причине "усталости" от создания мода. Припять мною планировалась на первоначальном этапе.
  11. Была такая мысль. Отдал пушку браткам ---> получил в башку пулю. Game over. Но потом отказался. Честно говоря, просто уже не было сил что-то программировать.
  12. Валера, баг исправлен в фиксе
  13. Кого-то из братков зацепили во время бойни. Братки очень ранимые пацаны. Нужно аккуратно играть. Дополнено 3 минуты спустя Эти причуды движка я заметил ещё при тестировании. Как мог лечил скриптами. Значит, не до конца вылечил.
  14. Да тут все просто. На флешке Пинцета есть информация от Рашпиля про код двери, ведущей в коллектор. И на этой же флешке есть запись, что Рашпиль просит лист бумаги, чтобы записать пароль. Нужно прочитать внимательно это и соотнести.
  15. Всем привет! Фикс на прохождение лаборатории Х11 СТАВИТЬ ВСЕМ!!! Новая игра не нужна. Те, кто уже застрял в лабе - ставят фикс и переигрывают её. Позже Валера добавит в шапку. https://disk.yandex.ru/d/CyHQe_T79z4CtQ
  16. Искать тот, который открывается
  17. Сначала Атмосфер, затем мод. Не наоборот! Не поможет. Скрипты следят за тобой.
  18. Верните файл xr_conditions.script из мода на место. Или переустанавливайте мод. Ничего стороннего на мод не накатывайте.
  19. Я теперь понимаю что нужно сделать, чтобы в теме мода набили постов по максимуму. Вроде как тема очень горячая, туча юзеров, мод супер-пупер. Всем играть! Еще никто ни во что не сыграл, а уже семь страниц. Думаю к завтрашнему дню это количество удвоится.
  20. Подойти к нему на расстояние switch_distance. Хочет сквад или не хочет, но он принудительно перейдет в онлайн. З.Ы. Учитесь задавать вопросы так, чтобы было понятно, что вам нужно. З.Ы. 2. - В ЗП сам объект сквад- это не НПС, входящие в сквад. Сквад - это что-то отдельное! В игре может быть так, что сам объект сквад - онлайн, а НПС, входящие в сквад будут недоступны. Вот такие загогулины Сталкера.
  21. Вся фишка модостроя в том,, что разбираться во всех хитросплетениях игры, зачастую приходится самому, не надеясь на чью-то помощь. И только тот, кто смог пройти этот тернистый путь, становится модмейкером. Так что на помощь особо не надейся. Разбирайся сам. Или... бросай это дело.
  22. Втихаря за Родину, прописываем колбек на следующий код if level.get_game_difficulty() ~= 3 then get_console():execute("g_game_difficulty gd_master") end В игре всегда сложность будет Мастер. Нужно просто красиво спрятать этот код в куче скриптов. Это первое. Второе, убрать выбор уровня сложности в файле ui_main_menu.script, отключив колбеки self:AddCallback("btn_novice", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_new_novice_game, self) self:AddCallback("btn_stalker", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_new_stalker_game, self) self:AddCallback("btn_veteran", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_new_veteran_game, self) Готово!
  23. Насколько я помню, квестовые арты дублируются в игре. То есть, если вы их продали до квеста, то они где-то появятся вновь. Где - не помню. А вот если вы второй раз их продадите, то уже не сможете выполнить квест. З.Ы. Вроде вспомнил. Квестовые арты, которые вам нужны и вами уже проданы, можно получить за выполнение второстепенных заданий.
  24. Всем привет! Ссылка на мод https://disk.yandex.ru/d/uJeX-uLg36Hose На всякий случай фикс https://disk.yandex.ru/d/Ug5QXHsNCtpsv