Перейти к содержанию

makdm

Разработчики
  • Публикаций

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент makdm

  1. У меня не застревали ни в одном моде. 1. Сетка должна быть правильной на том участке, где тусуются монстры. В другом месте может быть хоть какой корявой. Не влияет. Движок при перемещении НПС вычисляет ближайшие ноды и ему фиолетово, что там за горизонтом. 2. Следите за IN_default рестрикторами. Если путь монстра из точки А в точку Б движок проложил через такой рестриктор и нет возможности обойти его ( например коридор ), то пробуксовка монстров вам обеспечена, даже если сетка идеальная.
  2. Вот читаю вопросы и удивляюсь. Вы как-будто первый раз Сталкер увидели. Возьмите Скадовск. Там ВСЕМ ключевым персонажам абсолютно ПЛЕВАТЬ на ВСЁ что происходит вокруг. Все они стоят или сидят в анимпоинтах. Неужели трудно подсмотреть их логику в оригинале игры?
  3. Всё давным давно придумано за вас разработчиками Сталкера Называется Туториал. Вы че тут копья - то ломаетет?
  4. Всё это, конечно, Здорово! Только вопрос был не об объектах на карте, а о самой карте! Я декомпиллировал уровни ТЧ и не испытывал сложности в их открытии в SDK ЗП.
  5. Отвечаю, ради интереса. Берем исходники карт ТЧ и ставим на ЗП. Смотрим. Если не работают, то перетаскиваем вручную.
  6. Я брал её картины в моды. Мне понравилось!
  7. Прошу прощения за резкость, но мне показалось, что немодмейкеры критикуют модмейкера. Я так это со стороны вижу. Ну а в целом - мне нравится этот шалман. Я всегда за движуху! Больше ада!
  8. А зачем? Работу на смартах они отыгрывают ту, которую вы прописали на этих смартах или по дефолту прописанную в скрипте gulag_general.script . При движении между смартами, движок назначает им логику patrol. Что тут выводить в лог?
  9. Так попробуй. Работать будет только на DX10 function disable_campfire(actor, npc, p) local obj = get_story_object(p[1]) if obj then local campfire = obj:get_campfire() campfire:turn_off() end end
  10. Чем тебе Время Альянса не нравится? Конечно это не труп СВ3, но в него хотя бы играют.. Истину глаголишь! Лет двадцать тогда ждать придется.
  11. Всем привет! Даю шутку юмора: 1. Работа с SDK - на "ты", сложностей нет. Я только думаю, а программа уже сама расставляет объекты на локации. 2. Написание скриптов - два пальца обоссать. Причем пальцы все время мокрые. 3. Программирование квестов - левой рукой. Правая занята - пишет скрипты.... и постоянно стряхивает капли с двух пальцев. 4. Встал в 6-00. В 7-00 улетел на работу.... Вернулся в 20-00. Пару часов уделил семье. Время 22-00. Когда будем пилить Сталкер? Ответ очевиден : уходим с работы в реале, живем на пожертвования сталкерского сообщества и пилим мод СВ3. С учетом того, что все члены моей команды займутся разработкой, в месяц необходимо около 400 000 российских рублей. Эта та сумма, которую члены моей команды зарабатывают в реале в месяц. Года за два, думаю, возможно управимся. Как только 10 000 000 соберете. сразу звоните. Возможно начнем пилить....
  12. В моде Связь Времен на основе вертолета сделаны автоматические турели. Там прописана логика с помощью которой можно назначать врагов ( сталкеры, монстры .,ГГ, все враги) Можно даже приписать турели группировку. Тогда она будет уничтожать всех кто враждебен её группировке. Файлов много. Основной файл - это файл логики ph_turrel.script Там смотрите как сделано и переписывайте логику вертушки.
  13. Сначала сделай что-нибудь для популяризации игры Сталкер, чтобы свой авторитет приподнять, тогда и поговорим про простоту и сложность при создании модов. Хех! А мод ты не сломал! И не сможешь!!! Кишка тонка!
  14. Ну давайте выкатывайте ваш "простой" мод. Там делать то нечего. Раз и готово. Мы поиграем.
  15. Это не ломает мод. Они статисты в моде. К разрабам сталкера претензии предъявите. А я не подписывался исправлять баги оригинала. Это не патч для Зов Припяти. Конкретно по моду какие есть баги, что мод тупиковый? А нет нихрена.
  16. Мод "В Западне". Удачи, Сталкер!
  17. Поискал у себя в архивах. Вроде бы этот фикс. https://disk.yandex.ru/d/rlWa55x5hbduX
  18. Попробуй так: If isWeapon(item) then local s_obj = item and item:id() and alife():object( item:id() ) if s_obj then alife():release( s_obj , true ) end end
  19. Самый простой способ. В секции meet прописываешь trade_enable = false. В нужный момент перключаешь на trade_enable = true Другой способ - это подмена профиля с не механика на механика ( <mechanic_mode>1</mechanic_mode> )
  20. Ставите in_restrictor в SDK, а в логике мутантов прописыаете out_restr = ....
  21. В логике в названиях путей не пишется имя смарта. Движок о принадлежности путей к смарту и так знает. Плюс у вас имя пути walk сопадает с именем пути look, а в all.spawn вроде как точки разные.
  22. Если этот поршень больше ни на что не влияет, то очевидно, что ошибка в путях.
  23. Функции для выполнения каких-либо действий пишутся в xr_effects.script Функции проверок ( возвращающие TRUE или FALSE ) пишутся в xr_conditions.script У вас фкункция проверки. Вы не там ищите.