-
Публикаций
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент makdm
-
MarganecRPG в шапке темы читайте FAQ
-
Порядка поиска нет. Мод предоставляет вам свободу действий. Обязательного прохождения по точкам нет. Но отдельные квесты будут доступны только после того, как вы пообщаетесь с определенными персонажами.
-
В ЧН есть. В подземке Агропрома ГГ крутит вентиль и поднимается решётка.
-
А торопиться и не надо! Делай так, как считаешь нужным и никого не слушай. Будет время - допилишь мод. Не будет - закинешь на полку. А весь Мир просто тебя подождет, потому что у него Нет выбора. Помни - здесь Ты главный.
- 153 ответа
-
- 2
-
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Вот в плане ремарки. Никого не хочу обидеть! Но все -же, кто пишет такой диалог? Вот почему Зорин должен слушаться Отиса и не отходить ни на шаг, если сам Отис сам ни хрена не знает, чем ученые занимались в лабе? И почему не отходить ни на шаг. Там что заминировано? Отис знает карту минных полей? Почему Зорин должен доверять свою жизнь чуваку, который полный НОЛЬ и знает не больше самого Зорина. У чувака есть только догадки, что там будет токсично. Это всё, что он знает. Я бы такого чувака в реале послал на хе...фиг!
-
Он пытался записать двубайтовое число в один байт. Вот и вся суть.
-
Всем привет! Вы о чем спорите? Тут все просто. Юра решил добавить ачивку в игру уже ПОСЛЕ тестирования мода. Добавил - выложил мод. Но так как он сам писАл не раз, что ни разу не скриптер, сделал небольшую ошибку, которая к сожалению привела к вылетам в игре. Я, без лишней скромности, сделал фикс, так как с аналогичной проблемой еще столкнулся в 2012 году при выходе мода SGM 2.2 и делал такой же фикс ещё 10 лет назад. Вот как-то так все это выглядит.
-
Согласен. Читер не может быть юзером года. Он всего лишь читер... не более того. Элита сайта - это модмейкеры или те кто помогает развитию модинга. Как-то так я думаю.
-
Я возможно знаю не меньше, чем Денис в модостроении, но у мня нет столько терпения, чтобы объяснять одно и то же по десять раз.
-
Денис молодец! Помощь в модостроении - это его. У меня терпения просто не хватает разжевывать прописные истины и я начинаю "взрываться" от непонимания вроде бы как элементарных вещей. А он методично продолжает гнуть своё и докапывается до истины. Респект ему!
-
Открою вам большую тайну. Скрипту вообще фиолетово простых вы нпс делали или сложных. Вам движок пишет, что скрипт не может переключить НПС на новую секцию логики, так как в ней есть ошибка. Возможно это не логика НПС, а логика какого-то другого объекта. Тем не менее.... Продолжайте спорить с движком и скриптами.
-
1. denis2000 2. Отличная помощь модостроителям. Разжевывать по стопицот раз модострой - это адский труд. Ну а про его вклад в развитие сайта и так всё понятно. Нет модостроя - нет сайта. Уберите все моды с сайта и оставьте все остальное. Вот кому будет интересен такой сайт?
-
Вот любите вы изобретать велосипед. В оригинальном ЗП, когда ГГ в Путепроводе, то у него именно партиклы перед лицом, которые создают иллюзию заполнения путепровода газом. Функция pas_b400_play_particle(actor, npc, p) в файле xr_effects.script Дополнено 14 минуты спустя В моде Лабиринт посмотрите как это сделано. Там можно юзать флешки, КПК, листки с записями... да в принципе в скрипты можно прописать все что угодно. При этом не только выдаются инфопорции, но и происходят различные другие действия.
-
Модель двери. Обязательно.
-
Prostomod , если ГГ стоит на точке спавна арта, то выполнить следующий код Файл xr_effects.script
-
В отличие от игрока, я не жалуюсь никому, что потратил почти 4 года на разработку мода. Делал это в свободное время, после того как вынес мусор, пропылесосил, починил кран и т.д. Короче, мне это не мешало, меня это не раздражало, а доставляло удовольствие. В процессе разработки очень многое не сразу получалось, движок частенько не хотел подчиняться скриптам и отдельные сцены приходилось переделывать по несколько раз. И никто галочки и стрелочки мне в процессе разработки не проставлял на карте. Но я не ныл, а продолжал работать именно по схеме: Напряжение после осмысления задачи => Поиск решения => Решение задачи! => Куча эмоций: "Я сделал это!" Почувствуйте разницу! Кстати, здесь соглашусь, что получилось не очень информативно, но подсказки все-же по ходу игры были. К сожалению, ничего исправить уже не смогу, так как мод "снесён" из SDK напрочь, а в самом SDK уже ютятся другие локации...