Перейти к содержанию

makdm

Разработчики
  • Публикаций

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент makdm

  1. MarganecRPG в шапке темы читайте FAQ
  2. Порядка поиска нет. Мод предоставляет вам свободу действий. Обязательного прохождения по точкам нет. Но отдельные квесты будут доступны только после того, как вы пообщаетесь с определенными персонажами.
  3. В ЧН есть. В подземке Агропрома ГГ крутит вентиль и поднимается решётка.
  4. А торопиться и не надо! Делай так, как считаешь нужным и никого не слушай. Будет время - допилишь мод. Не будет - закинешь на полку. А весь Мир просто тебя подождет, потому что у него Нет выбора. Помни - здесь Ты главный.
  5. Вот в плане ремарки. Никого не хочу обидеть! Но все -же, кто пишет такой диалог? Вот почему Зорин должен слушаться Отиса и не отходить ни на шаг, если сам Отис сам ни хрена не знает, чем ученые занимались в лабе? И почему не отходить ни на шаг. Там что заминировано? Отис знает карту минных полей? Почему Зорин должен доверять свою жизнь чуваку, который полный НОЛЬ и знает не больше самого Зорина. У чувака есть только догадки, что там будет токсично. Это всё, что он знает. Я бы такого чувака в реале послал на хе...фиг!
  6. Он пытался записать двубайтовое число в один байт. Вот и вся суть.
  7. Всем привет! Вы о чем спорите? Тут все просто. Юра решил добавить ачивку в игру уже ПОСЛЕ тестирования мода. Добавил - выложил мод. Но так как он сам писАл не раз, что ни разу не скриптер, сделал небольшую ошибку, которая к сожалению привела к вылетам в игре. Я, без лишней скромности, сделал фикс, так как с аналогичной проблемой еще столкнулся в 2012 году при выходе мода SGM 2.2 и делал такой же фикс ещё 10 лет назад. Вот как-то так все это выглядит.
  8. Стартовый диалог, который прописывается в профиле НПС, всегда один. Если вам нужно сделать несколько, то делаете столько разветвлений стартового диалога, сколько вам требуется. Запуск каждой ветки или её отключение обычно регулируется инфопорциями.
  9. Согласен. Читер не может быть юзером года. Он всего лишь читер... не более того. Элита сайта - это модмейкеры или те кто помогает развитию модинга. Как-то так я думаю.
  10. Я возможно знаю не меньше, чем Денис в модостроении, но у мня нет столько терпения, чтобы объяснять одно и то же по десять раз.
  11. Денис молодец! Помощь в модостроении - это его. У меня терпения просто не хватает разжевывать прописные истины и я начинаю "взрываться" от непонимания вроде бы как элементарных вещей. А он методично продолжает гнуть своё и докапывается до истины. Респект ему!
  12. З.Ы. Вот честное слово, даже уже не интерсено что-то писАть.
  13. Открою вам большую тайну. Скрипту вообще фиолетово простых вы нпс делали или сложных. Вам движок пишет, что скрипт не может переключить НПС на новую секцию логики, так как в ней есть ошибка. Возможно это не логика НПС, а логика какого-то другого объекта. Тем не менее.... Продолжайте спорить с движком и скриптами.
  14. В логике НПС неверно указано имя секции, на которую идет переключение.
  15. Я так думаю, что метод net_spawn(sobject) обрабатывается движком первым. А затем уже идет обработка метода load(reader) Ставьте ваш спавн в UPDATE, проблема, думаю, исчезнет.
  16. Белыми кружочками отображаются рестрикторы. Настройка отображения в файле PDA.script
  17. Никогда не вводите в заблуждение тех, у кого спрашиваете. Имейте уважение к ним! Писать нужно всё, что вы делали, а не то, что Вам кажется самым важным, что вы делали. Дьявол кроется в деталях! В следующий раз правильного ответа можете и не получить.
  18. Эта ошибка говорит о том, что вы лазили в файл sim_board.script и сделали там синтаксическую ошибку. Если не умеете писать скрипты, то в них лучше не лезть. Возьмите файл sim_board.script из ЗП и верните на место... Ну или ищите в файле sim_board.script ваши косяки.
  19. Файл sr_cutscene.script В методе zone_enter() отключается худ. В методе cutscene_callback() включается худ.
  20. 1. denis2000 2. Отличная помощь модостроителям. Разжевывать по стопицот раз модострой - это адский труд. Ну а про его вклад в развитие сайта и так всё понятно. Нет модостроя - нет сайта. Уберите все моды с сайта и оставьте все остальное. Вот кому будет интересен такой сайт?
  21. Вот любите вы изобретать велосипед. В оригинальном ЗП, когда ГГ в Путепроводе, то у него именно партиклы перед лицом, которые создают иллюзию заполнения путепровода газом. Функция pas_b400_play_particle(actor, npc, p) в файле xr_effects.script Дополнено 14 минуты спустя В моде Лабиринт посмотрите как это сделано. Там можно юзать флешки, КПК, листки с записями... да в принципе в скрипты можно прописать все что угодно. При этом не только выдаются инфопорции, но и происходят различные другие действия.
  22. Модель двери. Обязательно.
  23. Prostomod , если ГГ стоит на точке спавна арта, то выполнить следующий код Файл xr_effects.script
  24. В отличие от игрока, я не жалуюсь никому, что потратил почти 4 года на разработку мода. Делал это в свободное время, после того как вынес мусор, пропылесосил, починил кран и т.д. Короче, мне это не мешало, меня это не раздражало, а доставляло удовольствие. В процессе разработки очень многое не сразу получалось, движок частенько не хотел подчиняться скриптам и отдельные сцены приходилось переделывать по несколько раз. И никто галочки и стрелочки мне в процессе разработки не проставлял на карте. Но я не ныл, а продолжал работать именно по схеме: Напряжение после осмысления задачи => Поиск решения => Решение задачи! => Куча эмоций: "Я сделал это!" Почувствуйте разницу! Кстати, здесь соглашусь, что получилось не очень информативно, но подсказки все-же по ходу игры были. К сожалению, ничего исправить уже не смогу, так как мод "снесён" из SDK напрочь, а в самом SDK уже ютятся другие локации...