-
Публикаций
591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент makdm
-
Второй скрин. Справа стена - краска вздулась и осыпалась. Норм. Слева стена - впечатление, что только что покрасили. Стена прямо, где два чувака - штукатурка осыпалась местами. Так не бывает. Помещение одно, условия температурные одни. Шайтан наверное завелся на локации. НЕ верю!
-
Прежде чем что-то делать нужно учить мат часть и читать туторы. Их в иненте полным полно. НЕ думайте, что вы изобретаете, что-то новое. Поверьте, что все что вы сейчас делаете, кто-то уже делал и не раз. Но вы используете "хитрый" метод: Ничего не читаю, делаю тяп-ляп, а если вылетает, то пусть другие учат мат часть и читают туторы, а вам принесут все готовое "на блюдечке". Таких "модмейкеров" я за версту чую. В игнор их. Поэтому в этой теме очень редко что-то пишу. Пишу только если вижу, что человек старался, пытался , но не получилось, либо задача очень сложная и требуются знания большие, чем можно получить от прочтения туторов.
-
Анимация зацикленная. Движок тупит пока не проиграет её до конца. Делается так: В файл xr_effects.script добавляем функцию function reset_npc( actor, npc ) reset_animation( npc ) end В логику пишем on_info = {+yan_psi_oko_expedition_p2_start} walker@dolg_guard_4_phase_2 %=reset_npc% Подпрыгнет как ужаленный. Тормозов не будет.
-
Файл simulation.ltx Неверно указано имя смарта ex_gar_a3, на котором создаете отряд.
-
Тогда используйте %=spawn_corpse(имя нпс:точка спавна)% Можете вызвать из логики рестриктора. Только все это будет коряво выглядеть. Так все НПС будут у вас в одной и той же позе и оружие у них будет лежать в рюкзаке. Через эксклюзив получается естественно и красиво. Различный по силе хит НПС перед смертью. Различные позы при падении и оружие выпадает из рук на землю, а не лежит в рюкзаке.
-
Логика мертвого бандита Толяна из мода Лабиринт. Дополнено 3 минуты спустя В конфиге полтера параметры psy_linear_factor = 0.5 psy_quadratic_factor = 0.0 psy_max_distance = 14.0 psy_max_power = 0.45 Они отвечают за это. Можно вообще их удалить. Тогда пси атака исчезнет. Дополнено 10 минуты спустя Смарта с именем esc_kpp_squad не существует. Исправить на имя смарта esc_kpp
-
Скачай патч из инета и установи его. Все будет на месте.
-
Понятно. Тогда в своем скрипте после строки function mob_remark:update(delta) попробуй вставить вот это local target = db.actor:position() local look_pt = utils.vector_copy_by_val( target ):sub( self.object:position() ) look_pt:normalize() action( self.object, look( look.direction, look_pt ) По крайней мере моб должен быть всегда повернут к ГГ.
-
Вот я просто офигиваю от вас. Я вам предложил помощь. А вы чо там все Короны на голову надели и ходите важно? Это вы, если хотите чтобы я вам помог, пишите мне в Л.С.! А я, теперь с такими манцами, ещё и подумаю помогать вам или не помогать.
-
Так я же шутил. Но в плане помощи - это серьезно. Жалко, если долгий по времени проект так и не выйдет или выйдет с урезанным контентом. Короче, предлагаю разрабам озвучить РЕАЛЬНЫЕ проблемы, тормозящие выход мода. Я, например, если смогу, то помогу. И даже не нужно меня будет вписывать в титры разрабов. Безвозмездная основа. Один хрен пока делать нечего. Хоть так, чем-то помочь брату разрабу.
-
Андрюха, ты молодец, что хочешь помочь этому долгострою! Возможно они и проникнутся твоей идеей. Я вот тоже сейчас бездельем мучаюсь. А ту целая проблема: Может помочь ребятам в тестировании? А то как - то никак не протестируют. З.Ы. А если по серьезному, то как модмейкер чую, что у разрабов есть проблемы, которые они не в состоянии решить вот прямо здесь и сейчас. Из-за этого весь мод встал в стоп-лист и выпустить его конечно можно, но это будет провал ожиданий, что недопустимо с точки зрения разрабов. Разрабы, пишите в личку. Возможно смогу чем-то вам помочь. З.Ы.Ы. I am free.
-
И чё будет? А ничего не будет. Ну будет выдана инфопорция. А дверь то каким образом откроется? Она чё! дверь догадаться должна, что ты вроде как правильный код ввел в какой-то замок, который может к этой двери и не имеет никакого отношения? Прежде чем писАть тутор, ты хотя - бы прикинь его реализацию. А пока что у тебя не тутор, а полная хрень.
-
Так попробуй. Хотя и это неправильно, а я бы делал по другому: Увидел ГГ. Разбежался. Прыгнул и нанес удар. Вот так было бы правильно. А у тебя - выдал инфо - прыгнул. Не очень реально.
-
imcrazyhoudini , посмотрел я движок ЗП и ЧН. Файл bloodsucker.cpp Метод прыжка: void CAI_Bloodsucker::jump(const Fvector &position, float factor) { com_man().script_jump (position, factor); sound().play (MonsterSound::eMonsterSoundAggressive); } Функции аналогичны в двух движках. Закинул модель кровососа в Actor Editor. Три анимации присутствуют: Изготовка к прыжку, сам полет в прыжке, приземление. Так что должен прыгать! Ищи ошибку в логике.
-
Экспериментировал на движке ЗП еще в 2015 году. Прыгает как черт из табакерки. Все работает. Не думаю, что в движке ЗП что-то там "довернули". Должен и в ЧН по идее прыгать.