-
Публикаций
591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент makdm
-
Спавн артефакта случайный. "Луж" много. Продолжай поиск.
-
Секция [helicopter_definition] находится в файле gamedata\configs\models\weapons\turel.ltx Если у вас этого файла нет, то вопросы к установке мода.
-
А как сделано, например, НПС бежит, затем останавливается перед обрывом, собирается с мыслями, затем прыгает вниз, приземляется и снова бежит? В вашем случае все это аналогично с лестницей. Вот так и сделано, как в моде Лабиринт. Кусок логики
-
Если вы посмотрите в оригинале ЧН, то все эти действия происходят в логике REMARK. Так что , что жаловаться на WALKER?
-
А ещё можно в каком - то конфиге поменять нолик на единичку. Вообще новый мод получится! Прикольно ведь! 😀 З.Ы Первые моды на Сталкер так и делали. Меняли циферьки в конфигах и радовались, как круто получилось! Например: увеличили убойность какого-то оружия. ВАУ! Это уже был целый мод на Сталкер!
-
Я так и сделал в 2012 году. SDK не было, локаций своих не было, но мод выпустил. Отличное было время! Вспоминаю АМК мод. Мы делали без SDK то, во что играли Сталкеры и писали от радости. А сейчас многие и с SDK нихера не могут.
-
Так я и делаю моды относительно сюжета Сталкера, который вышел аж в 2007 году. Так что 2010 год - это круто. Я ещё и обошел канон аж на три года.
-
Затем, чтобы после выхода мода не рисовать КУЧУ патчей, из-за своей криворукости. SDK-это не панцея, а это лишь УДОБСТВО, для создания игры. При компиляции спавна КУЧА ошибок не вскрывается. Ошибки вы увидите в процессе игры. А acdc -это контроль за вашими действиями со спавн-объектами на этапе разработки мода. Поэтому, без лишней скромности, в моих модах нет критических багов и вылетов.
-
Никакой. Зачем гонять с надрывом "Запорожец", если есть "Мерседес" в виде ЗП? Используйте SDK для ЗП и делайте мод на ЗП. Все фишки любого мода - это скрипты. Учите LUA. Это не херня, а отличный инструмент для контроля работы в SDK. Я его так и использую, правда для этого нужно разбираться в нет-пакетах объекта. Я всегда после компиллирования спавна в SDK, разбираю его в acdc. Смотрю на добавленные секции объектов и очень часть нахожу свои ошибки: то рестриктору назначил неправильный тип, то забыл логику прописать в кастом-дата, то анимацию не прописал объекту и т.д. Короче, отличная программа для отладки спавн-объектов. Просто нужно уметь ею пользоваться.
-
Я понимаю, что править движок для многих проблематично. Я в 2018 году ещё нарисовал схему ИИ обхода аномалий НПС. Правда в модах не использовал. По аналогии можно сделать схемы обхода любых спавн объектов. Ниже файл, в котором можно посмотреть саму концепцию ИИ. Схему нужно прописывать в скриптах modules, xr_logic, xr_actions_id и xr_evaluators_id, тогда можно будет посмотреть как это работает. xr_bypassing_anomaly.script
-
Все с точностью наоборот: Если не указывать avail_animations, то будет проигрываться анимация указанная в смарт-кавере. Если прописать в avail_animations анимацию, то именно она и будет проигрываться, а анимация смарт-кавера будет игнориться. Так что смысл в avail_animations заложен огромный.